Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: GUI, графика
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.81/68: Рейтинг темы: голосов - 68, средняя оценка - 4.81
 Аватар для YaTagan
4 / 3 / 2
Регистрация: 25.11.2018
Сообщений: 86

Обработать столкновение объектов

08.07.2019, 15:20. Показов 13216. Ответов 23
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Tkinter, два класса, шевелятся, надо обработать столкновение объектов этого класса. Как вычислить их координаты и удалить только столкнувшиеся?
Заранее спасибо.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
08.07.2019, 15:20
Ответы с готовыми решениями:

Столкновение объектов
мне нужно чтобы при столкновении ( наезда ) одного прямоугольника - Man, на другой прямоугольник - Vec, прямоугольник Vec исчезал (т.е....

Столкновение двух объектов БЕЗ PYGAME
Здравствуйте! Никак не могу додуматься, надеюсь вы поможете. Можете пожалуйста написать if который будет просчитывать столкновения? ...

Как обработать столкновение?
Программисты, нужна ваша помощь, уже третий день ничего не получается. Собственно проблема - КАК СДЕЛАТЬ ЧТОБЫ ПРИ СТОЛКНОВЕНИИ ДВУХ...

23
1293 / 677 / 367
Регистрация: 07.01.2019
Сообщений: 2,300
08.07.2019, 16:26
Цитата Сообщение от YaTagan Посмотреть сообщение
Как вычислить их координаты и удалить только столкнувшиеся?
Заранее спасибо.
Координаты должны хранится в классе, чтобы вычислить столкнувшиеся, надо в цикле друг с другом сравнивать
1
 Аватар для YaTagan
4 / 3 / 2
Регистрация: 25.11.2018
Сообщений: 86
08.07.2019, 16:55  [ТС]
А как сравнивать? НазваниеКласса1._координата==НазваниеКла сса2._координата не работает.
0
1293 / 677 / 367
Регистрация: 07.01.2019
Сообщений: 2,300
08.07.2019, 17:25
Вот так примерно

Пусть вершины первого прям-ка имеют координаты (X11, Y11), (X12, Y12), (X13, Y13), (X14, Y14).
Пусть вершины второго прям-ка имеют координаты (X21, Y21), (X22, Y22), (X23, Y23), (X24, Y24).

Xmin = min (X11, X12, X13, X14);
Xmax = max (X11, X12, X13, X14);
Ymin = min (Y11, Y12, Y13, Y14);
Ymax = max (Y11, Y12, Y13, Y14);

А теперь проверяем, если хотя бы одна из вершин (X2i, Y2i) удовлетворяет условию: (X2i > Xmin) && (X2i < Xmax) && (Y2i > Ymin) && (Y2i < Ymax), то прямоугольники пересекаются.
1
 Аватар для YaTagan
4 / 3 / 2
Регистрация: 25.11.2018
Сообщений: 86
09.07.2019, 11:35  [ТС]
Два вопроса осталось, как найти координату объекта в классе, и из большого кол-ва объектов обоих классов удалить только столкнувшиеся.

Добавлено через 22 минуты
Два вопроса осталось, как найти координату объекта в классе, и из большого кол-ва объектов обоих классов удалить только столкнувшиеся.
0
1293 / 677 / 367
Регистрация: 07.01.2019
Сообщений: 2,300
09.07.2019, 14:32
Цитата Сообщение от YaTagan Посмотреть сообщение
Два вопроса осталось, как найти координату объекта в классе, и из большого кол-ва объектов обоих классов удалить только столкнувшиеся.
Вы же уже определили, что два объекта столкнулись, вот их и удаляйте
0
 Аватар для YaTagan
4 / 3 / 2
Регистрация: 25.11.2018
Сообщений: 86
09.07.2019, 15:25  [ТС]
Дык собственных имён у них нет, только название класса... Короче, вот код:
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
from tkinter import*
 
#player
def game():
    global ply
    ply=t.create_rectangle(390, 580, 410, 600)
 
def plymover(event):
    global ply, gun
    t.move(ply, 7, 0)
    gun+=7
 
def plymovel(event):
    global ply, gun
    t.move(ply, -7, 0)
    gun-=7
 
class bullet:
    def __init__ (self):
        self._x=gun
        self._avatar=t.create_line(gun,790, gun,785, width=3)
        self._y=790
 
        self._v=20
 
    def shoot(self):
        self._y-=self._v
        t.coords(self._avatar, self._x, self._y, self._x, self._y+8)
 
bullets = []
 
def fire(event):
    a=1
    bullets.extend([bullet() for i in range(a)])
 
def mov2():
    for bullet in bullets:
        bullet.shoot()
    t.after(25, mov1)
 
#enemy
class fighter:
    def __init__ (self):
        self._x=300
        self._y=0
        self._avatar=t.create_rectangle(self._x, self._y, self._x+10, self._y+30)
 
        self._vx=5
        self._vy=2
 
    def moving1(self):
        self._x+=self._vx
        self._y+=self._vy
        t.coords(self._avatar, self._x, self._y, self._x+5, self._y+5)
        if self._x>780 or self._x<20:
           self._vx=-self._vx
 
def wave1():
    fleet.extend([fighter() for i in range(a)])
 
def mov1():
    for fighter in fleet:
        fighter.moving1()
    t.after(25, mov1)
    
root=Tk()
root.geometry('800x600')
root.resizable(False, False)
 
t=Canvas(width=800, height=600)
 
gun=400
 
wave1()
mov1()
mov2()
game()
t.bind("<a>", plymovel)
t.bind("<d>", plymover)
t.bind("<Up>", fire)
 
t.focus_set()
t.pack()
 
root.mainloop()
Удалится всё, да и как обратиться к их координатам мне не понятно.
0
1293 / 677 / 367
Регистрация: 07.01.2019
Сообщений: 2,300
09.07.2019, 17:49
Цитата Сообщение от YaTagan Посмотреть сообщение
Удалится всё
Почему должно удалятся все? Проверка в цикле будет, и лучше не сразу удалять, а сделать в классе переменную self.is_alive и при столкновении self.is_alive = False

Подправил немного ваш код, хотя тут конечно лучше нормальный менеджер событий сделть

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
from tkinter import*
from random import randint
#player
def game():
    global ply
    ply=t.create_rectangle(390, 580, 410, 600)
 
def plymover(event):
    global ply, gun
    t.move(ply, 7, 0)
    gun+=7
 
def plymovel(event):
    global ply, gun
    t.move(ply, -7, 0)
    gun-=7
 
class bullet:
    def __init__ (self):
        self._x=gun
        self._avatar=t.create_line(gun,790, gun,785, width=3)
        self._y=790
 
        self._v=20
 
    def shoot(self):
        self._y-=self._v
        t.coords(self._avatar, self._x, self._y, self._x, self._y+8)
 
bullets = []
fleet = []
 
def fire(event):
    a=1
    bullets.append(bullet())
 
def mov2():
    print('shot')
    for bullet in bullets:
        bullet.shoot()
    t.after(25, mov2)
 
#enemy
class fighter:
    def __init__ (self):
        self._x=300
        self._y=0
        self._avatar=t.create_rectangle(self._x, self._y, self._x+10, self._y+30)
 
        self._vx=5 + randint(-10, 25)
        self._vy=2 + randint(-10, 25)
 
    def moving1(self):
        self._x+=self._vx
        self._y+=self._vy
        t.coords(self._avatar, self._x, self._y, self._x+5, self._y+5)
        if self._x>780 or self._x<20:
           self._vx=-self._vx
 
def wave1():
    fleet.extend([fighter() for i in range(10)])
 
def mov1():
    m = 0
    def new_fleet():
        nonlocal m
        for fighter in fleet:
            fighter.moving1()
        m += 1
        if m > 10:
            wave1()
            m = 0
        t.after(25, new_fleet)
    return new_fleet
    
root=Tk()
root.geometry('800x600')
root.resizable(False, False)
 
t=Canvas(width=800, height=600)
 
gun=400
 
wave1()
mov1()()
mov2()
game()
t.bind("<a>", plymovel)
t.bind("<d>", plymover)
t.bind("<Up>", fire)
 
t.focus_set()
t.pack()
 
root.mainloop()
1
 Аватар для YaTagan
4 / 3 / 2
Регистрация: 25.11.2018
Сообщений: 86
15.07.2019, 06:49  [ТС]
Ты что сделал, демон :-)

Нижний квадрат не летает, сверху - ад, ничего не уничтожается, я ничерта не понял.
0
 Аватар для YaTagan
4 / 3 / 2
Регистрация: 25.11.2018
Сообщений: 86
16.07.2019, 13:34  [ТС]
Может так я ближе к цели...

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
from tkinter import*
 
#player
def game():
    global ply
    ply=t.create_rectangle(390, 580, 410, 600)
 
def plymover(event):
    global ply, gun
    t.move(ply, 7, 0)
    gun+=7
 
def plymovel(event):
    global ply, gun
    t.move(ply, -7, 0)
    gun-=7
 
class bullet:
    def __init__ (self):
        self._x=gun
        self._avatar=t.create_line(gun,790, gun,785, width=3)
        self._y=790
 
        self._v=20
 
    def shoot(self):
        self._y-=self._v
        t.coords(self._avatar, self._x, self._y, self._x, self._y+8)
 
    def target(self):
        if self._x==self.canvas.coords(self.fighter)[0]+10 and self._y==self.canvas.coords(self.fighter)[2]+10 and self._x==self.canvas.coords(self.fighter)[0]-10 and self._y==self.canvas.coords(self.fighter)[1]-10:
            self.destroy()
 
bullets = []
 
def fire(event):
    a=1
    bullets.extend([bullet() for i in range(a)])
 
def mov2():
    for bullet in bullets:
        bullet.shoot()
    t.after(25, mov2)
 
#enemy
class fighter:
    def __init__ (self):
        self._x=300
        self._y=100
        self._avatar=t.create_rectangle(self._x, self._y, self._x+30, self._y+30)
 
        self._vx=5
        self._vy=2
 
    def moving1(self):
        self._x+=self._vx
        self._y+=self._vy
        t.coords(self._avatar, self._x, self._y, self._x+5, self._y+5)
        if self._x>780 or self._x<20:
           self._vx=-self._vx
 
    def crash(self):
        if self._x==self.canvas.coords(self.fighter)[0]+10 and self._y==self.canvas.coords(self.fighter)[2]+10and self._x==self.canvas.coords(self.fighter)[0]-10 and self._y==self.canvas.coords(self.fighter)[1]-10:
            self.destroy()
 
fleet=[]
 
def wave1():
    fleet.extend([fighter() for i in range(1)])
 
def mov1():
    for fighter in fleet:
        fighter.moving1()
    t.after(25, mov1)
    
root=Tk()
root.geometry('800x600')
root.resizable(False, False)
 
t=Canvas(width=800, height=600)
 
gun=400
 
wave1()
#mov1()
mov2()
game()
t.bind("<Left>", plymovel)
t.bind("<Right>", plymover)
t.bind("<Up>", fire)
 
t.focus_set()
t.pack()
 
root.mainloop()
0
1293 / 677 / 367
Регистрация: 07.01.2019
Сообщений: 2,300
16.07.2019, 17:37
Лучший ответ Сообщение было отмечено YaTagan как решение

Решение

Проблема в том, что у вас логика размазана по нескольким функциям, вот я тут почистил немного

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
from tkinter import*
 
#player
def game():
    global ply
    ply=t.create_rectangle(390, 580, 410, 600)
 
def plymover(event):
    global ply, gun
    t.move(ply, 7, 0)
    gun+=7
 
def plymovel(event):
    global ply, gun
    t.move(ply, -7, 0)
    gun-=7
 
class bullet:
    def __init__ (self):
        self._x=gun
        self._avatar=t.create_line(gun,790, gun,785, width=3)
        self._y=790
        self._v=20
        self._active = True
 
    def update(self):
        self._y-=self._v
        if self._y < -20:
            self._active = False
 
    def draw(self):
        t.coords(self._avatar, self._x, self._y, self._x, self._y+8)
 
    def point(self):
        return self._x, self._y
 
    def set_dead(self):
        self._active = False
        self._x = -100
        self._y = -100
        self._vx=0
        self._vy=0
 
    def is_alive(self):
        return self._active
 
def contact(rect, point):
    if point[0] > rect[0] and point[0] < (rect[0] + rect[2]) and point[1] > rect[1] and point[1] < (rect[1] + rect[3]):
        return True
    return False 
 
bullets = []
 
def fire(e):
    bullets.append(bullet())
 
#enemy
class fighter:
    def __init__ (self):
        self._x=300
        self._y=100
        self._avatar=t.create_rectangle(self._x, self._y, self._x+30, self._y+30)
 
        self._vx=2
        self._vy=0
 
        self._active = True
 
    def update(self):
        self._x+=self._vx
        self._y+=self._vy
        if self._x>780 or self._x<20:
           self._vx=-self._vx
 
    def rect(self):
        return self._x, self._y, 30, 30
 
    def draw(self):
        t.coords(self._avatar, self._x, self._y, self._x+30, self._y+30)
 
    def set_dead(self):
        self._x = -100
        self._y = -100
        self._vx=0
        self._vy=0
        self._active = False
 
    def is_alive(self):
        return self._active
 
fleet=[]
 
def wave1():
    fleet.extend(fighter())
 
 
root=Tk()
root.geometry('800x600')
root.resizable(False, False)
 
t=Canvas(width=800, height=600)
 
gun=400
 
enemy = fighter()
 
enemies = []
enemies.append(enemy)
 
def update():
    for enemy in enemies:
        enemy.update()
 
    for bullet in bullets[::-1]:
        bullet.update()
 
    for bullet in bullets:
        for enemy in enemies:
            if contact(enemy.rect(), bullet.point()):
                bullet.set_dead()
                enemy.set_dead()
def draw():
    for enemy in enemies:
        enemy.draw()
 
    for bullet in bullets:
        bullet.draw()
 
def game_loop():
    update()
    draw()
    t.after(25, game_loop)
 
game_loop()
 
gun=400
game()
 
t.bind("<Left>", plymovel)
t.bind("<Right>", plymover)
t.bind("<Up>", fire)
 
t.focus_set()
t.pack()
 
root.mainloop()
1
 Аватар для YaTagan
4 / 3 / 2
Регистрация: 25.11.2018
Сообщений: 86
19.07.2019, 07:33  [ТС]
Начал разбираться с пкодом и не понял следующий элемент:

Цитата Сообщение от tooru Посмотреть сообщение
def contact(rect, point):
if point[0] > rect[0] and point[0] < (rect[0] + rect[2]) and point[1] > rect[1] and point[1] < (rect[1] + rect[3]):
return True
return False
Что-за rect и point?
0
1293 / 677 / 367
Регистрация: 07.01.2019
Сообщений: 2,300
19.07.2019, 17:21
Цитата Сообщение от YaTagan Посмотреть сообщение
Что-за rect и point?
rect в 75 строке

Python
1
2
def rect(self):
        return self._x, self._y, 30, 30
point в 34 строке

Python
1
2
def point(self):
        return self._x, self._y
0
 Аватар для YaTagan
4 / 3 / 2
Регистрация: 25.11.2018
Сообщений: 86
23.07.2019, 09:38  [ТС]
Пытаюсь устроить уничтожение игрока, сделать квадратик в центре экрана. Но оболочка выдаёт ошибку, в таком же элементе, рабочего кода.
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
from tkinter import*
 
#player
 
def contact(rect, point):
    if point[0] > rect[0] and point[0] < (rect[0] + rect[2]) and point[1] > rect[1] and point[1] < (rect[1] + rect[3]):
        return True
    return False
 
def Gover(ply, over):
    if over[0] > ply[0] and over[0] < (ply[0] + ply[2]) and over[1] > ply[1] and over[1] < (ply[1] + ply[3]):
        return True
    return False
 
class player:
    def __init__ (self):
        self._x=300
        self._y=100
        self._avatar=t.create_rectangle(self._x, self._y, self._x+30, self._y+30)
 
        self._v=7
 
        self._active = True
 
    def mp(self):
        if self._x<780:
            self._x+=self._v
 
    def ml(self):
        if self._y>20:
            self._x-=self._v
 
    def ply(self):
        return self._x, self._y, 30, 30
 
    def draw(self):
        t.coords(self._avatar, self._x, self._y, self._x+30, self._y+30)
 
    def set_dead(self):
        t.create_rectangle(20,10, 60,50, fell='navy')
        self._active = False
 
    def is_alive(self):
        return self._active
 
class bullet:
    def __init__ (self):
        self._x=gun
        self._avatar=t.create_line(gun,790, gun,785, width=3)
        self._y=790
        self._v=20
        self._active = True
 
    def update(self):
        self._y-=self._v
        if self._y < -10:
            self._active = False
 
    def draw(self):
        t.coords(self._avatar, self._x, self._y, self._x, self._y+8)
 
    def point(self):
        return self._x, self._y
 
    def set_dead(self):
        self._active = False
        self._x = -100
        self._y = -100
        self._vx=0
        self._vy=0
 
    def is_alive(self):
        return self._active
 
bullets = []
 
def fire(e):
    bullets.append(bullet())
 
#enemy
class fighter:
    def __init__ (self):
        global egx, egy
        self._x=300
        self._y=100
        self._avatar=t.create_rectangle(self._x, self._y, self._x+30, self._y+30)
 
        self._vx=2
        self._vy=0
 
        egx=0
        egy=0
 
        self._active = True
 
    def update(self):
        global egx, egy
        self._x+=self._vx
        self._y+=self._vy
        egx=self._x
        egy=self._y
        if self._x>780 or self._x<20:
           self._vx=-self._vx
 
    def rect(self):
        return self._x, self._y, 30, 30
 
    def draw(self):
        t.coords(self._avatar, self._x, self._y, self._x+30, self._y+30)
 
    def set_dead(self):
        self._x = -100
        self._y = -100
        self._vx=0
        self._vy=0
        self._active = False
 
    def is_alive(self):
        return self._active
 
class Ebullet:
    def __init__ (self):
        self._x=egx
        self._avatar=t.create_line(egx,egy, egx,egy, width=3)
        self._y=egy
        self._v=-20
        self._active = True
 
    def update(self):
        self._y-=self._v
        if self._y > 810:
            self._active = False
 
    def draw(self):
        t.coords(self._avatar, self._x, self._y, self._x, self._y+8)
 
    def over(self):
        return self._x, self._y
 
    def set_dead(self):
        self._active = False
        self._x = -100
        self._y = -100
        self._vx=0
        self._vy=0
 
    def is_alive(self):
        return self._active
 
fleet=[]
Ebullets=[]
 
def Efire():
    Ebullets.append(Ebullet())
    t.after(1000, Efire)
 
def wave1():
    fleet.extend(fighter())
 
 
root=Tk()
root.geometry('800x600')
root.resizable(False, False)
 
t=Canvas(width=800, height=600)
 
gun=400
 
enemy = fighter()
 
players = []
enemies = []
enemies.append(enemy)
players.append(player)
 
def update():
    for enemy in enemies:
        enemy.update()
 
    for bullet in bullets[::-1]:
        bullet.update()
 
    for Ebullet in Ebullets[::-1]:
        Ebullet.update()
 
    for bullet in bullets:
        for enemy in enemies:
            if contact(enemy.rect(), bullet.point()):
                bullet.set_dead()
                enemy.set_dead()
 
    for Ebullet in Ebullets:
        for player in players:
            if Gover(player.ply(), Ebullet.over()):
                Ebullet.set_dead()
                player.set_dead()
            
def draw():
    for enemy in enemies:
        enemy.draw()
 
    for bullet in bullets:
        bullet.draw()
 
    for Ebullet in Ebullets:
        Ebullet.draw()
 
def game_loop():
    update()
    draw()
    t.after(25, game_loop)
 
def MoveRight(e):
    player.mp()
 
def MoveLeft(e):
    player.ml()
 
t.bind('<Right>', MoveRight)
t.bind('<Left>', MoveLeft)
 
game_loop()
 
gun=400
 
Efire()
 
t.focus_set()
t.pack()
 
root.mainloop()
0
1293 / 677 / 367
Регистрация: 07.01.2019
Сообщений: 2,300
23.07.2019, 16:19
Опечатки

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
from tkinter import*
 
#player
 
def contact(rect, point):
    if point[0] > rect[0] and point[0] < (rect[0] + rect[2]) and point[1] > rect[1] and point[1] < (rect[1] + rect[3]):
        return True
    return False
 
def Gover(ply, over):
    if over[0] > ply[0] and over[0] < (ply[0] + ply[2]) and over[1] > ply[1] and over[1] < (ply[1] + ply[3]):
        return True
    return False
 
class player:
    def __init__ (self):
        self._x=300
        self._y=100
        self._avatar=t.create_rectangle(self._x, self._y, self._x+30, self._y+30)
 
        self._v=7
 
        self._active = True
 
    def mp(self):
        if self._x<780:
            self._x+=self._v
 
    def ml(self):
        if self._y>20:
            self._x-=self._v
 
    def ply(self):
        return self._x, self._y, 30, 30
 
    def draw(self):
        t.coords(self._avatar, self._x, self._y, self._x+30, self._y+30)
 
    def set_dead(self):
        t.create_rectangle(20,10, 60,50, fill='navy')
        self._active = False
 
    def is_alive(self):
        return self._active
 
class bullet:
    def __init__ (self):
        self._x=gun
        self._avatar=t.create_line(gun,790, gun,785, width=3)
        self._y=790
        self._v=20
        self._active = True
 
    def update(self):
        self._y-=self._v
        if self._y < -10:
            self._active = False
 
    def draw(self):
        t.coords(self._avatar, self._x, self._y, self._x, self._y+8)
 
    def point(self):
        return self._x, self._y
 
    def set_dead(self):
        self._active = False
        self._x = -100
        self._y = -100
        self._vx=0
        self._vy=0
 
    def is_alive(self):
        return self._active
 
bullets = []
 
def fire(e):
    bullets.append(bullet())
 
#enemy
class fighter:
    def __init__ (self):
        global egx, egy
        self._x=300
        self._y=100
        self._avatar=t.create_rectangle(self._x, self._y, self._x+30, self._y+30)
 
        self._vx=2
        self._vy=0
 
        egx=0
        egy=0
 
        self._active = True
 
    def update(self):
        global egx, egy
        self._x+=self._vx
        self._y+=self._vy
        egx=self._x
        egy=self._y
        if self._x>780 or self._x<20:
           self._vx=-self._vx
 
    def rect(self):
        return self._x, self._y, 30, 30
 
    def draw(self):
        t.coords(self._avatar, self._x, self._y, self._x+30, self._y+30)
 
    def set_dead(self):
        self._x = -100
        self._y = -100
        self._vx=0
        self._vy=0
        self._active = False
 
    def is_alive(self):
        return self._active
 
class Ebullet:
    def __init__ (self):
        self._x=egx
        self._avatar=t.create_line(egx,egy, egx,egy, width=3)
        self._y=egy
        self._v=-20
        self._active = True
 
    def update(self):
        self._y-=self._v
        if self._y > 810:
            self._active = False
 
    def draw(self):
        t.coords(self._avatar, self._x, self._y, self._x, self._y+8)
 
    def over(self):
        return self._x, self._y
 
    def set_dead(self):
        self._active = False
        self._x = -100
        self._y = -100
        self._vx=0
        self._vy=0
 
    def is_alive(self):
        return self._active
 
fleet=[]
Ebullets=[]
 
def Efire():
    Ebullets.append(Ebullet())
    t.after(1000, Efire)
 
def wave1():
    fleet.extend(fighter())
 
 
root=Tk()
root.geometry('800x600')
root.resizable(False, False)
 
t=Canvas(width=800, height=600)
 
gun=400
 
enemy = fighter()
  
players = []
enemies = []
enemies.append(enemy)
players.append(player())
 
def update():
    for enemy in enemies:
        enemy.update()
 
    for bullet in bullets[::-1]:
        bullet.update()
 
    for Ebullet in Ebullets[::-1]:
        Ebullet.update()
 
    for bullet in bullets:
        for enemy in enemies:
            if contact(enemy.rect(), bullet.point()):
                bullet.set_dead()
                enemy.set_dead()
 
    for Ebullet in Ebullets:
        for player in players:
            if Gover(player.ply(), Ebullet.over()):
                Ebullet.set_dead()
                player.set_dead()
            
def draw():
    for enemy in enemies:
        enemy.draw()
 
    for bullet in bullets:
        bullet.draw()
 
    for Ebullet in Ebullets:
        Ebullet.draw()
 
def game_loop():
    update()
    draw()
    t.after(25, game_loop)
 
def MoveRight(e):
    players[0].mp()
 
def MoveLeft(e):
    players[0].ml()
 
t.bind('<a>', MoveRight)
t.bind('<d>', MoveLeft)
 
game_loop()
 
gun=400
 
Efire()
 
t.focus_set()
t.pack()
 
root.mainloop()
1
 Аватар для YaTagan
4 / 3 / 2
Регистрация: 25.11.2018
Сообщений: 86
28.07.2019, 15:28  [ТС]
Одна проблема осталась, как сделать много истребителей, я попытался, но...
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
from tkinter import*
from random import*
 
#player
def contact(rect, point):
    if point[0] > rect[0] and point[0] < (rect[0] + rect[2]) and point[1] > rect[1] and point[1] < (rect[1] + rect[3]):
        return True
    return False
 
def Gover(ply, over):
    if over[0] > ply[0] and over[0] < (ply[0] + ply[2]) and over[1] > ply[1] and over[1] < (ply[1] + ply[3]):
        return True
    return False
 
class player:
    def __init__ (self):
        global gun
        self._x=350
        self._y=550
        self._avatar=t.create_rectangle(self._x, self._y, self._x+30, self._y+30)
 
        gun=367
 
        self._v=7
 
        self._active = True
 
    def ml(self):
        global gun
        if self._x<780:
            self._x+=self._v
            gun+=self._v
 
    def mp(self):
        global gun
        if self._y>20:
            self._x-=self._v
            gun-=self._v
 
    def ply(self):
        return self._x, self._y, 30, 30
 
    def draw(self):
        t.coords(self._avatar, self._x, self._y, self._x+30, self._y+30)
 
    def set_dead(self):
        t.delete('all')
        bullets.clear()
        Ebullets.clear()
        players.clear()
        enemies.clear()
 
    def is_alive(self):
        return self._active
 
class bullet:
    def __init__ (self):
        self._x=gun
        self._avatar=t.create_line(gun,790, gun,785, width=3)
        self._y=550
        self._v=20
        self._active = True
 
    def update(self):
        self._y-=self._v
        if self._y < -10:
            self._active = False
 
    def draw(self):
        t.coords(self._avatar, self._x, self._y, self._x, self._y+8)
 
    def point(self):
        return self._x, self._y
 
    def set_dead(self):
        self._active = False
        self._x = -100
        self._y = -100
        self._vx=0
        self._vy=0
 
    def is_alive(self):
        return self._active
 
bullets = []
 
def fire(e):
    bullets.append(bullet())
 
#enemy
class fighter:
    def __init__ (self):
        global egx, egy
        self._x=300
        self._y=100
        self._avatar=t.create_rectangle(self._x, self._y, self._x+30, self._y+30)
 
        self._vx=randint(-8,8)
        self._vy=randint(0,5)
 
        egx=0
        egy=0
 
        self._active = True
 
    def update(self):
        global egx, egy
        self._x+=self._vx
        self._y+=self._vy
        egx=self._x
        egy=self._y
        if self._x>780 or self._x<20:
           self._vx=-self._vx
 
    def rect(self):
        return self._x, self._y, 30, 30
 
    def draw(self):
        t.coords(self._avatar, self._x, self._y, self._x+30, self._y+30)
 
    def set_dead(self):
        self._x = -100
        self._y = -100
        self._vx=0
        self._vy=0
        self._active = False
 
    def is_alive(self):
        return self._active
 
class Ebullet:
    def __init__ (self):
        self._x=egx
        self._avatar=t.create_line(egx,egy, egx,egy, width=3)
        self._y=egy
        self._v=-20
        self._active = True
 
    def update(self):
        self._y-=self._v
        if self._y > 610:
            self._active = False
 
    def draw(self):
        t.coords(self._avatar, self._x, self._y, self._x, self._y+8)
 
    def over(self):
        return self._x, self._y
 
    def set_dead(self):
        self._active = False
        self._x = -100
        self._y = -100
        self._vx=0
        self._vy=0
 
    def is_alive(self):
        return self._active
 
Ebullets=[]
 
def Efire():
    Ebullets.append(Ebullet())
    t.after(1000, Efire)
 
def wave(t):
    enemies.append([enemy for i in range(t)])
 
root=Tk()
root.geometry('800x600')
root.resizable(False, False)
 
t=Canvas(width=800, height=600)
 
gun=400
 
enemy = fighter()
gamer = player()
  
players = []
enemies = []
z=1
for i in range(11):
    wave(z)
    z+=1
 
players.append(gamer)
 
def update():
    for enemy in enemies:
        enemy.update()
 
    for bullet in bullets[::-1]:
        bullet.update()
 
    for Ebullet in Ebullets[::-1]:
        Ebullet.update()
 
    for bullet in bullets:
        for enemy in enemies:
            if contact(enemy.rect(), bullet.point()):
                bullet.set_dead()
                enemy.set_dead()
 
    for Ebullet in Ebullets:
        for gamer in players:
            if Gover(gamer.ply(), Ebullet.over()):
                Ebullet.set_dead()
                gamer.set_dead()
            
def draw():
    for enemy in enemies:
        enemy.draw()
 
    for gamer in players:
        gamer.draw()
 
    for bullet in bullets:
        bullet.draw()
 
    for Ebullet in Ebullets:
        Ebullet.draw()
 
def game_loop():
    update()
    draw()
    t.after(25, game_loop)
 
def MoveRight(e):
    gamer.mp()
 
def MoveLeft(e):
    gamer.ml()
 
t.bind('<Left>', MoveRight)
t.bind('<Right>', MoveLeft)
t.bind('<Up>', fire)
 
game_loop()
 
Efire()
 
t.focus_set()
t.pack()
 
root.mainloop()
0
1293 / 677 / 367
Регистрация: 07.01.2019
Сообщений: 2,300
29.07.2019, 12:42
Вот тут

Python
1
2
def wave(t):
    enemies.extend([fighter() for i in range(t)])
1
 Аватар для YaTagan
4 / 3 / 2
Регистрация: 25.11.2018
Сообщений: 86
09.08.2019, 09:09  [ТС]
Не хотел больше спрашивать, но сам не могу допетрить. Как заставить Все корабли стрелять?

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
from tkinter import*
from random import*
 
#player
def contact(rect, point):
    if point[0] > rect[0] and point[0] < (rect[0] + rect[2]) and point[1] > rect[1] and point[1] < (rect[1] + rect[3]):
        return True
    return False
 
def Gover(ply, over):
    if over[0] > ply[0] and over[0] < (ply[0] + ply[2]) and over[1] > ply[1] and over[1] < (ply[1] + ply[3]):
        return True
    return False
 
class player:
    def __init__ (self):
        global gun
        self._x=350
        self._y=550
        self._avatar=t.create_rectangle(self._x, self._y, self._x+30, self._y+30)
 
        gun=367
 
        self._v=7
 
        self._active = True
 
    def ml(self):
        global gun
        if self._x<780:
            self._x+=self._v
            gun+=self._v
 
    def mp(self):
        global gun
        if self._y>20:
            self._x-=self._v
            gun-=self._v
 
    def ply(self):
        return self._x, self._y, 30, 30
 
    def draw(self):
        t.coords(self._avatar, self._x, self._y, self._x+30, self._y+30)
 
    def set_dead(self):
        t.delete('all')
        bullets.clear()
        Ebullets.clear()
        players.clear()
        enemies.clear()
 
    def is_alive(self):
        return self._active
 
class bullet:
    def __init__ (self):
        self._x=gun
        self._avatar=t.create_line(gun,790, gun,785, width=3)
        self._y=550
        self._v=20
        self._active = True
 
    def update(self):
        self._y-=self._v
        if self._y < -10:
            self._active = False
 
    def draw(self):
        t.coords(self._avatar, self._x, self._y, self._x, self._y+8)
 
    def point(self):
        return self._x, self._y
 
    def set_dead(self):
        self._active = False
        self._x = -100
        self._y = -100
        self._vx=0
        self._vy=0
 
    def is_alive(self):
        return self._active
 
bullets = []
 
def fire(e):
    bullets.append(bullet())
 
#enemy
class fighter:
    def __init__ (self):
        global egx, egy
        self._x=300
        self._y=0
        self._avatar=t.create_rectangle(self._x, self._y, self._x+30, self._y+30)
 
        self._vx=randint(-8,8)
        self._vy=randint(1,5)
        
        egx=0
        egy=0
 
        self._active = True
 
    def update(self):
        self._x+=self._vx
        self._y+=self._vy
        egx=self._x
        egy=self._y
        if self._x>780 or self._x<20:
           self._vx=-self._vx
 
    def rect(self):
        return self._x, self._y, 30, 30
 
    def co(self):
        global cx, cy
        cx=self._x
        cy=self._y
 
    def draw(self):
        t.coords(self._avatar, self._x, self._y, self._x+30, self._y+30)
 
    def set_dead(self):
        self._x = -100
        self._y = -100
        self._vx=0
        self._vy=0
        self._active = False
 
    def is_alive(self):
        return self._active
 
    def attack(self, cx,cy):
        Ebullets.append(Ebullet(cx, cy))
        t.after(1000, self.attack)
            
 
class Ebullet:
    def __init__ (self, egx, egy):
        self._x=egx
        self._avatar=t.create_line(egx,egy, egx,egy, width=3)
        self._y=egy
        self._v=-20
        self._active = True
 
    def update(self):
        self._y-=self._v
        if self._y > 610:
            self._active = False
 
    def draw(self):
        t.coords(self._avatar, self._x, self._y, self._x, self._y+8)
 
    def over(self):
        return self._x, self._y
 
    def set_dead(self):
        self._active = False
        self._x = -100
        self._y = -100
        self._vx=0
        self._vy=0
 
    def is_alive(self):
        return self._active
 
Ebullets=[]
 
root=Tk()
root.geometry('800x600')
root.resizable(False, False)
 
t=Canvas(width=800, height=600)
 
gun=400
 
enemy = fighter()
gamer = player()
  
players = []
enemies = []
z=1
 
def wave():
    global z
    enemies.extend([fighter() for i in range(z)])
    z+=1
    if z<11:
        t.after(5000, wave)
 
players.append(gamer)
 
def update():
    for enemy in enemies:
        enemy.update()
 
    for bullet in bullets[::-1]:
        bullet.update()
 
    for Ebullet in Ebullets[::-1]:
        Ebullet.update()
 
    for bullet in bullets:
        for enemy in enemies:
            if contact(enemy.rect(), bullet.point()):
                bullet.set_dead()
                enemy.set_dead()
 
    for Ebullet in Ebullets:
        for gamer in players:
            if Gover(gamer.ply(), Ebullet.over()):
                Ebullet.set_dead()
                gamer.set_dead()
            
def draw():
    for enemy in enemies:
        enemy.draw()
 
    for gamer in players:
        gamer.draw()
 
    for bullet in bullets:
        bullet.draw()
 
    for Ebullet in Ebullets:
        Ebullet.draw()
 
def game_loop():
    update()
    draw()
    enemy.co()
    t.after(25, game_loop)
 
def MoveRight(e):
    gamer.mp()
 
def MoveLeft(e):
    gamer.ml()
 
t.bind('<Left>', MoveRight)
t.bind('<Right>', MoveLeft)
t.bind('<Up>', fire)
 
game_loop()
 
wave()
enemy.attack(cx,cy)
 
t.focus_set()
t.pack()
 
root.mainloop()
И ошибка в 700-сотой строке из двухсот, вроде всё правильно, но ошибку выдаёт.
0
Модератор
Эксперт Python
 Аватар для Fudthhh
2695 / 1601 / 513
Регистрация: 21.02.2017
Сообщений: 4,210
Записей в блоге: 1
09.08.2019, 12:56
Цитата Сообщение от YaTagan Посмотреть сообщение
Python
1
2
3
def attack(self, cx,cy):
    Ebullets.append(Ebullet(cx, cy))
    t.after(1000, self.attack)
def attack(self, cx,cy): <- параметры вызова функции.
t.after(1000, self.attack) <- как ты пытаешься ее вызвать.
1
1293 / 677 / 367
Регистрация: 07.01.2019
Сообщений: 2,300
09.08.2019, 14:43
Лучший ответ Сообщение было отмечено YaTagan как решение

Решение

Цитата Сообщение от YaTagan Посмотреть сообщение
Как заставить Все корабли стрелять?
Не надо делать столько таймеров, есть основной цикл который вызывает в цикле метод update класса, в методе update и надо все делать

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
from tkinter import*
from random import*
 
#player
def contact(rect, point):
    if point[0] > rect[0] and point[0] < (rect[0] + rect[2]) and point[1] > rect[1] and point[1] < (rect[1] + rect[3]):
        return True
    return False
 
def Gover(ply, over):
    if over[0] > ply[0] and over[0] < (ply[0] + ply[2]) and over[1] > ply[1] and over[1] < (ply[1] + ply[3]):
        return True
    return False
 
class player:
    def __init__ (self):
        global gun
        self._x=350
        self._y=550
        self._avatar=t.create_rectangle(self._x, self._y, self._x+30, self._y+30)
 
        gun=367
 
        self._v=7
 
        self._active = True
 
    def ml(self):
        global gun
        if self._x<780:
            self._x+=self._v
            gun+=self._v
 
    def mp(self):
        global gun
        if self._y>20:
            self._x-=self._v
            gun-=self._v
 
    def ply(self):
        return self._x, self._y, 30, 30
 
    def draw(self):
        t.coords(self._avatar, self._x, self._y, self._x+30, self._y+30)
 
    def set_dead(self):
        t.delete('all')
        bullets.clear()
        Ebullets.clear()
        players.clear()
        enemies.clear()
 
    def is_alive(self):
        return self._active
 
class bullet:
    def __init__ (self):
        self._x=gun
        self._avatar=t.create_line(gun,790, gun,785, width=3)
        self._y=550
        self._v=20
        self._active = True
 
    def update(self):
        self._y-=self._v
        if self._y < -10:
            self._active = False
 
    def draw(self):
        t.coords(self._avatar, self._x, self._y, self._x, self._y+8)
 
    def point(self):
        return self._x, self._y
 
    def set_dead(self):
        self._active = False
        self._x = -100
        self._y = -100
        self._vx=0
        self._vy=0
 
    def is_alive(self):
        return self._active
 
bullets = []
 
def fire(e):
    bullets.append(bullet())
 
#enemy
class fighter:
    def __init__ (self):
        global egx, egy
        self._x=300
        self._y=0
        self._avatar=t.create_rectangle(self._x, self._y, self._x+30, self._y+30)
 
        self._vx=randint(-8,8)
        self._vy=randint(1,5)
        
        egx=0
        egy=0
 
        self.counter = 0
 
        self._active = True
 
    def update(self):
        self._x+=self._vx
        self._y+=self._vy
        egx=self._x
        egy=self._y
        if self._x>780 or self._x<20:
           self._vx=-self._vx
 
        self.counter += 1
        if self.counter > 50:
            self.attack()
            self.counter = 0
 
    def rect(self):
        return self._x, self._y, 30, 30
 
    def co(self):
        global cx, cy
        cx=self._x
        cy=self._y
 
    def draw(self):
        t.coords(self._avatar, self._x, self._y, self._x+30, self._y+30)
 
    def set_dead(self):
        self._x = -100
        self._y = -100
        self._vx=0
        self._vy=0
        self._active = False
 
    def is_alive(self):
        return self._active
 
    def attack(self):
        Ebullets.append(Ebullet(self._x, self._y))
            
 
class Ebullet:
    def __init__ (self, egx, egy):
        self._x=egx
        self._avatar=t.create_line(egx,egy, egx,egy, width=3)
        self._y=egy
        self._v=-20
        self._active = True
 
    def update(self):
        self._y-=self._v
        if self._y > 610:
            self._active = False
 
    def draw(self):
        t.coords(self._avatar, self._x, self._y, self._x, self._y+8)
 
    def over(self):
        return self._x, self._y
 
    def set_dead(self):
        self._active = False
        self._x = -100
        self._y = -100
        self._vx=0
        self._vy=0
 
    def is_alive(self):
        return self._active
 
Ebullets=[]
 
root=Tk()
root.geometry('800x600')
root.resizable(False, False)
 
t=Canvas(width=800, height=600)
 
gun=400
 
enemy = fighter()
gamer = player()
  
players = []
enemies = []
z=1
 
def wave():
    global z
    enemies.extend([fighter() for i in range(z)])
    z+=1
    if z<11:
        t.after(5000, wave)
 
players.append(gamer)
 
def update():
    for enemy in enemies:
        enemy.update()
 
    for bullet in bullets[::-1]:
        bullet.update()
 
    for Ebullet in Ebullets[::-1]:
        Ebullet.update()
 
    for bullet in bullets:
        for enemy in enemies:
            if contact(enemy.rect(), bullet.point()):
                bullet.set_dead()
                enemy.set_dead()
 
    for Ebullet in Ebullets:
        for gamer in players:
            if Gover(gamer.ply(), Ebullet.over()):
                Ebullet.set_dead()
                gamer.set_dead()
            
def draw():
    for enemy in enemies:
        enemy.draw()
 
    for gamer in players:
        gamer.draw()
 
    for bullet in bullets:
        bullet.draw()
 
    for Ebullet in Ebullets:
        Ebullet.draw()
 
def game_loop():
    update()
    draw()
    enemy.co()
    t.after(25, game_loop)
 
def MoveRight(e):
    gamer.mp()
 
def MoveLeft(e):
    gamer.ml()
 
t.bind('<Left>', MoveRight)
t.bind('<Right>', MoveLeft)
t.bind('<Up>', fire)
 
game_loop()
 
wave()
# enemy.attack(cx,cy)
 
t.focus_set()
t.pack()
 
root.mainloop()
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
09.08.2019, 14:43
Помогаю со студенческими работами здесь

Арканоид в консоли.Не получается обработать столкновение с блоком
Доброго времени суток.Каким образом можно обработать столкновение с блоком? Код : #include &quot;stdafx.h&quot; #include...

Столкновение 2D объектов
Делаю игру -арканоид, и сталкнулся с такой проблемой, когда шарик сталкивается с правой или левой стороной ракетки(пратформы), он(шарик)...

Столкновение объектов
Нужна помощь по столкновению. Нашол код столкновения в инете, и вставил в свой код. Столкновение работает как бы, но если два препядствия...

Столкновение объектов в AS 3.0
Здравствуйте! Вопрос, конечно уже не новый, но хотелось бы получить совет в каком направлении двигаться дальше:) Я хочу настроить объект...

Столкновение объектов
Здравствуйте. Подскажите, пожалуйста, как сделать столкновение объектов. У меня на сцене генерируется много объектов. Главный герой должен...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
20
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Programma_Boinc 28.12.2025
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост. Налог на собак: https:/ / **********/ gallery/ V06K53e Финансовый отчет в Excel: https:/ / **********/ gallery/ bKBkQFf Пост отсюда. . .
Кто-нибудь знает, где можно бесплатно получить настольный компьютер или ноутбук? США.
Programma_Boinc 26.12.2025
Нашел на реддите интересную статью под названием Anyone know where to get a free Desktop or Laptop? Ниже её машинный перевод. После долгих разбирательств я наконец-то вернула себе. . .
Thinkpad X220 Tablet — это лучший бюджетный ноутбук для учёбы, точка.
Programma_Boinc 23.12.2025
Рецензия / Мнение/ Перевод Нашел на реддите интересную статью под названием The Thinkpad X220 Tablet is the best budget school laptop period . Ниже её машинный перевод. Thinkpad X220 Tablet —. . .
PhpStorm 2025.3: WSL Terminal всегда стартует в ~
and_y87 14.12.2025
PhpStorm 2025. 3: WSL Terminal всегда стартует в ~ (home), игнорируя директорию проекта Симптом: После обновления до PhpStorm 2025. 3 встроенный терминал WSL открывается в домашней директории. . .
Как объединить две одинаковые БД Access с разными данными
VikBal 11.12.2025
Помогите пожалуйста !! Как объединить 2 одинаковые БД Access с разными данными.
Новый ноутбук
volvo 07.12.2025
Всем привет. По скидке в "черную пятницу" взял себе новый ноутбук Lenovo ThinkBook 16 G7 на Амазоне: Ryzen 5 7533HS 64 Gb DDR5 1Tb NVMe 16" Full HD Display Win11 Pro
Музыка, написанная Искусственным Интеллектом
volvo 04.12.2025
Всем привет. Некоторое время назад меня заинтересовало, что уже умеет ИИ в плане написания музыки для песен, и, собственно, исполнения этих самых песен. Стихов у нас много, уже вышли 4 книги, еще 3. . .
От async/await к виртуальным потокам в Python
IndentationError 23.11.2025
Армин Ронахер поставил под сомнение async/ await. Создатель Flask заявляет: цветные функции - провал, виртуальные потоки - решение. Не threading-динозавры, а новое поколение лёгких потоков. Откат?. . .
Поиск "дружественных имён" СОМ портов
Argus19 22.11.2025
Поиск "дружественных имён" СОМ портов На странице: https:/ / norseev. ru/ 2018/ 01/ 04/ comportlist_windows/ нашёл схожую тему. Там приведён код на С++, который показывает только имена СОМ портов, типа,. . .
Сколько Государство потратило денег на меня, обеспечивая инсулином.
Programma_Boinc 20.11.2025
Сколько Государство потратило денег на меня, обеспечивая инсулином. Вот решила сделать интересный приблизительный подсчет, сколько государство потратило на меня денег на покупку инсулинов. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2025, CyberForum.ru