Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: GUI, графика
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.58/55: Рейтинг темы: голосов - 55, средняя оценка - 4.58
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.11.2019
Сообщений: 16

QT5 Крестики-нолики

05.11.2019, 12:01. Показов 10328. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите пожалуйста, сделать так чтобы игрок играл с ботом ,а не с другим игроком и выводился результат кто победил.Буду очень благодарен!
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
import sys
from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QWidget, QPushButton, QLabel
from PyQt5.QtWidgets import QLCDNumber, QLineEdit
 
 
 
class Example(QWidget):
 
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.initUI()
        self.a = 0
 
    def initUI(self):
        self.setGeometry(300, 600, 1500, 900)
        self.setWindowTitle('Крестики-нолики')
        self.btn = QPushButton('0', self)
        self.btn.resize(self.btn.sizeHint())
        self.btn.move(0, 0)
        self.btn.resize(300, 300)
 
        self.btn1 = QPushButton('1', self)
        self.btn1.resize(self.btn.sizeHint())
        self.btn1.move(0, 300)
        self.btn1.resize(300, 300)
 
        self.btn2 = QPushButton('2', self)
        self.btn2.resize(self.btn.sizeHint())
        self.btn2.move(0, 600)
        self.btn2.resize(300, 300)
 
        self.btn3 = QPushButton('3', self)
        self.btn3.resize(self.btn.sizeHint())
        self.btn3.move(300, 0)
        self.btn3.resize(300, 300)
 
        self.btn4 = QPushButton('4', self)
        self.btn4.resize(self.btn.sizeHint())
        self.btn4.move(300, 300)
        self.btn4.resize(300, 300)
 
        self.btn5 = QPushButton('5', self)
        self.btn5.resize(self.btn.sizeHint())
        self.btn5.move(300, 600)
        self.btn5.resize(300, 300)
 
        self.btn6 = QPushButton('6', self)
        self.btn6.resize(self.btn.sizeHint())
        self.btn6.move(600, 0)
        self.btn6.resize(300, 300)
 
        self.btn7 = QPushButton('7', self)
        self.btn7.resize(self.btn.sizeHint())
        self.btn7.move(600, 300)
        self.btn7.resize(300, 300)
 
        self.btn8 = QPushButton('8', self)
        self.btn8.resize(self.btn.sizeHint())
        self.btn8.move(600, 600)
        self.btn8.resize(300, 300)
 
        self.label = QLabel(self)
        self.label.setText("Нажимайте на кнопку один раз")
        self.label.move(1100, 100)
 
 
        self.btn.clicked.connect(self.b)
        self.btn1.clicked.connect(self.b1)
        self.btn2.clicked.connect(self.b2)
        self.btn3.clicked.connect(self.b3)
        self.btn4.clicked.connect(self.b4)
        self.btn5.clicked.connect(self.b5)
        self.btn6.clicked.connect(self.b6)
        self.btn7.clicked.connect(self.b7)
        self.btn8.clicked.connect(self.b8)
 
 
 
    def b(self):
        self.a += 1
        if self.a % 2 != 0:
            self.btn.setText("{}".format('X'))
            self.btn = 'X'
            if self.btn == 'X' and self.btn1 == 'X' and self.btn2 == 'X' or self.btn == 'X' and self.btn3 == 'X' and \
                    self.btn6 == 'X' or self.btn == 'X' and self.btn4 == 'X' and self.btn8 == 'X':
                self.label.setText("{}".format('ВЫЙГРАЛ X'))
 
        else:
            self.btn.setText("{}".format('0'))
            self.btn = '0'
            if self.btn == '0' and self.btn1 == '0' and self.btn2 == '0' or self.btn == '0' and self.btn3 == '0' and \
                    self.btn6 == '0' or self.btn == '0' and self.btn4 == '0' and self.btn8 == '0':
                self.label.setText("{}".format('ВЫЙГРАЛ 0'))
 
 
 
    def b1(self):
        self.a += 1
        if self.a % 2 != 0:
            self.btn1.setText("{}".format('X'))
            self.btn1 = 'X'
            if self.btn == 'X' and self.btn1 == 'X' and self.btn2 == 'X' or self.btn1 == 'X' and self.btn4 == 'X' and \
                    self.btn7 == 'X':
                self.label.setText("{}".format('ВЫЙГРАЛ X'))
 
        else:
            if self.btn == '0' and self.btn1 == '0' and self.btn2 == '0' or self.btn == '0' and self.btn3 == '0' and \
                    self.btn6 == '0':
                self.label.setText("{}".format('ВЫЙГРАЛ 0'))
 
 
 
    def b2(self):
        self.a += 1
        if self.a % 2 != 0:
            self.btn2.setText("{}".format('X'))
            self.btn2 = 'X'
            if self.btn == 'X' and self.btn1 == 'X' and self.btn2 == 'X' or self.btn2 == 'X' and self.btn5 == 'X' and \
                    self.btn8 == 'X' or self.btn2 == 'X' and self.btn4 == 'X' and self.btn6 == 'X':
                self.label.setText("{}".format('ВЫЙГРАЛ X'))
 
        else:
            self.btn2.setText("{}".format('0'))
            self.btn2 = '0'
            if self.btn == '0' and self.btn1 == '0' and self.btn2 == '0' or self.btn2 == '0' and self.btn5 == '0' and \
                    self.btn8 == '0' or self.btn2 == '0' and self.btn4 == '0' and self.btn6 == '0':
                self.label.setText("{}".format('ВЫЙГРАЛ 0'))
 
 
    def b3(self):
        self.a += 1
        if self.a % 2 != 0:
            self.btn3.setText("{}".format('X'))
            self.btn3 = 'X'
            if self.btn == 'X' and self.btn3 == 'X' and self.btn6 == 'X' or self.btn3 == 'X' and self.btn4 == 'X' and \
                    self.btn5 == 'X':
                self.label.setText("{}".format('ВЫЙГРАЛ X'))
 
        else:
            self.btn3.setText("{}".format('0'))
            self.btn3 = '0'
            if self.btn == '0' and self.btn3 == '0' and self.btn6 == '0' or self.btn3 == '0' and self.btn4 == '0' and \
                    self.btn5 == '0':
                self.label.setText("{}".format('ВЫЙГРАЛ 0'))
 
    def b4(self):
        self.a += 1
        if self.a % 2 != 0:
            self.btn4.setText("{}".format('X'))
            self.btn4 = 'X'
            if self.btn1 == 'X' and self.btn4 == 'X' and self.btn7 == 'X' or self.btn3 == 'X' and self.btn4 == 'X' and \
                    self.btn5 == 'X':
                self.label.setText("{}".format('ВЫЙГРАЛ X'))
 
        else:
            self.btn4.setText("{}".format('0'))
            self.btn4 = '0'
            if self.btn1 == '0' and self.btn4 == '0' and self.btn7 == '0' or self.btn3 == '0' and self.btn4 == '0' and \
                    self.btn5 == '0':
                self.label.setText("{}".format('ВЫЙГРАЛ 0'))
 
    def b5(self):
        self.a += 1
        if self.a % 2 != 0:
            self.btn5.setText("{}".format('X'))
            self.btn5 = 'X'
            if self.btn2 == 'X' and self.btn5 == 'X' and self.btn8 == 'X' or self.btn3 == 'X' and self.btn4 == 'X' and \
                    self.btn5 == 'X':
                self.label.setText("{}".format('ВЫЙГРАЛ X'))
 
        else:
            self.btn5.setText("{}".format('0'))
            self.btn5 = '0'
            if self.btn2 == '0' and self.btn5 == '0' and self.btn8 == '0' or self.btn3 == '0' and self.btn4 == '0' and \
                    self.btn5 == '0':
                self.label.setText("{}".format('ВЫЙГРАЛ 0'))
 
 
    def b6(self):
        self.a += 1
        if self.a % 2 != 0:
            self.btn6.setText("{}".format('X'))
            self.btn6 = 'X'
            if self.btn6 == 'X' and self.btn7 == 'X' and self.btn8 == 'X' or self.btn == 'X' and self.btn3 == 'X' and \
                    self.btn6 == 'X' or self.btn6 == 'X' and self.btn4 == 'X' and self.btn2 == 'X':
                self.label.setText("{}".format('ВЫЙГРАЛ X'))
 
        else:
            self.btn6.setText("{}".format('0'))
            self.btn6 = '0'
            if self.btn6 == '0' and self.btn7 == '0' and self.btn8 == '0' or self.btn == '0' and self.btn3 == '0' and \
                    self.btn6 == '0' or self.btn6 == '0' and self.btn4 == '0' and self.btn2 == '0':
                self.label.setText("{}".format('ВЫЙГРАЛ 0'))
 
    def b7(self):
        self.a += 1
        if self.a % 2 != 0:
            self.btn7.setText("{}".format('X'))
            self.btn7 = 'X'
            if self.btn6 == 'X' and self.btn7 == 'X' and self.btn8 == 'X' or self.btn1 == 'X' and self.btn4 == 'X' and \
                    self.btn7 == 'X':
                self.label.setText("{}".format('ВЫЙГРАЛ X'))
 
        else:
            self.btn7.setText("{}".format('0'))
            self.btn7 = '0'
            if self.btn6 == '0' and self.btn7 == '0' and self.btn8 == '0' or self.btn1 == '0' and self.btn4 == '0' and \
                    self.btn7 == '0':
                self.label.setText("{}".format('ВЫЙГРАЛ 0'))
 
    def b8(self):
        self.a += 1
        if self.a % 2 != 0:
            self.btn8.setText("{}".format('X'))
            self.btn8 = 'X'
            if self.btn8 == 'X' and self.btn7 == 'X' and self.btn6 == 'X' or self.btn2 == 'X' and self.btn5 == 'X' and \
                    self.btn8 == 'X' or self.btn == 'X' and self.btn4 == 'X' and self.btn8 == 'X':
                self.label.setText("{}".format('ВЫЙГРАЛ X'))
 
 
        else:
            self.btn8.setText("{}".format('0'))
            self.btn8 = '0'
            if self.btn8 == '0' and self.btn7 == '0' and self.btn6 == '0' or self.btn2 == '0' and self.btn5 == '0' and \
                    self.btn8 == '0' or self.btn == '0' and self.btn4 == '0' and self.btn8 == '0':
                self.label.setText("{}".format('ВЫЙГРАЛ 0'))
 
 
 
if __name__ == '__main__':
    app = QApplication(sys.argv)
    ex = Example()
    ex.show()
    sys.exit(app.exec())
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
05.11.2019, 12:01
Ответы с готовыми решениями:

Игра «Крестики-нолики»
как написать программу Игра «Крестики-нолики» для поля 3х3 на Python

Крестики-нолики на поле 3х3
Разработайте игру «Крестики-нолики» на поле 3×3 с графическим пользовательским интерфейсом на PyQT. Поле должно быть набором кнопок...

Крестики - нолики на PyQT, массив чисел
Здравствуйте, подскажите, пожалуйста, как сделать так, чтобы программа определяла комбинацию победы. import sys from PyQt4 import...

1
Модератор
Эксперт Python
 Аватар для Fudthhh
2695 / 1601 / 513
Регистрация: 21.02.2017
Сообщений: 4,210
Записей в блоге: 1
05.11.2019, 14:14
popugay,

1) Очень много букв.
2) Сначала реализуйте логику "бота" в игре, а потом уже делайте GUI.
3) Зачем писать на каждую кнопку проверку кто победил, можно создать одну функцию и после каждого хода, проверять.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
05.11.2019, 14:14
Помогаю со студенческими работами здесь

Крестики-нолики
Я пытаюсь сделать крестики-нолики. В целом игра работает, но за одним исключением. У меня осуществлена только проверка выигрыша крестиков,...

Крестики-нолики
Дано поле для игры крестики-нолики N \times NN×N, на котором уже можно определить исход игры. Определите победителя или ничью. n - целое...

Крестики-нолики
Мне надо сделать игру крестики-нолики, как бы... игра простая, в интернете бесконечное количество вариантов, но есть один нюанс: поле...

Крестики-нолики
Напишите функцию tic_tac_toe(field), которая принимает на вход список списков 3х3 — поле игры в крестики-нолики. На этом поле отражен...

Крестики-нолики 5 х 5
Помогите написать бота на крестики нолики. Игрок против игрока уже написала, осталось только игру с компьютером продумать. Прототип...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Как я обхитрил таблицу Word
Alexander-7 21.03.2026
Когда мигает курсор у внешнего края таблицы, и нам надо перейти на новую строку, а при нажатии Enter создается новый ряд таблицы с ячейками, то мы вместо нервных нажатий Энтеров мы пишем любые буквы. . .
Krabik - рыболовный бот для WoW 3.3.5a
AmbA 21.03.2026
без регистрации и смс. Это не торговля, приложение не содержит рекламы. Выполняет свою непосредственную задачу - автоматизацию рыбалки в WoW - и ничего более. Однако если админы будут против -. . .
Программный отбор значений справочника
Maks 21.03.2026
Установка программного отбора значений справочника "Сотрудники" из модуля формы документа. В качестве фильтра для отбора служит предопределенное значение перечислений. Процедура. . .
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля: Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API; Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru