Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: GUI, графика
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.75
1 / 0 / 1
Регистрация: 01.06.2019
Сообщений: 61

Pyglet, Проблема с отрисовкой текста

22.09.2020, 20:28. Показов 1807. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте, окажите услугу, помогите мне с проблемой отрисовки текста.
Суть проблемы следующая: изначально задача была в том что бы отрисовывать на окне длинный текст который бы переносился на следующую строку. Эту задачу я решил с помощью pyglet.text.layout.TextLayout. Но проблема в том что в отличии от pyglet.text.Label он не обновляется, точнее я пытался его обновлять его тем же способом что и pyglet.text.Label, но не получилось, а как это сделать по другому я не знаю.
Собственно эту проблему я и хочу решить и она в приоретете, ХОТЯ! Если вы сможете подсказать другой способ переноса текста на следующую строку, и этот текст обновлялся бы на экране, то такой способ решения проблемы меня то же бы удовлетворил.
Вложения
Тип файла: rar pyglet test 11.rar (29.8 Кб, 1 просмотров)
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
22.09.2020, 20:28
Ответы с готовыми решениями:

Проблема с отрисовкой
Здравствуйте форумчане, мне нужна помощь. я знаю как что-то выводить, но я не знаю как сделать, что бы сразу происходило закрашивание. К...

Проблема с отрисовкой 3D фигуры
Здравстуйте! Я недавно начал изучать эту среду и этот язык. Использовал статью http://www.xnadev.ru/articles.php?article_id=7 для...

Проблема с отрисовкой карты
Всем привет! Наткнулся на очень полезный туториал про то, как можно реализовать отрисовку карты(http://habrahabr.ru/blogs/net/94945/) ...

1
1 / 0 / 1
Регистрация: 01.06.2019
Сообщений: 61
23.09.2020, 23:31  [ТС]
Решил проблему сам. Вряд ли это кому то понадобиться, но все же. Нужно было в функции update добавить dialog.text = "любой обновляемый текст"
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
import pyglet
from pyglet.window import mouse, key
from RectangleCollision import *
from pyglet.window import FPSDisplay
from camera import Camera
 
# нужно скачать дополнительный модуль из pip -  RectangleCollision
 
camera = Camera()
Mousex = 0
MouseY = 0
 
window = pyglet.window.Window(width=1200, height=900, caption="кнопка", resizable = False)
batch_1 = pyglet.graphics.Batch()
batch_2 = pyglet.graphics.Batch()
 
 
fps_display = FPSDisplay(window)
fps_display.label.font_size = 24
 
 
MouseHandler = mouse.MouseStateHandler()
window.push_handlers(MouseHandler)
 
 
 
#этот код позволяет переносить строки при помощи \n так же строки сами  переносятся если доходят до края экрана +32 пикселя(32 можно заменить на любую цифру или вообще убрать)
def blit_text(surface, text, pos, font, color = (255, 255, 255, 255)):
    words = [word.split(' ') for word in text.splitlines()]  # 2D array where each row is a list of words.
    space = font.size(' ')[0]  # The width of a space.
    max_width, max_height = surface.get_size()
    x, y = pos
    for line in words:
        for word in line:
            word_surface = font.render(word, 1, color)
            word_width, word_height = word_surface.get_size()
            if x + 32 + word_width >= max_width:
                x = pos[0]  # Reset the x.
                y += word_height  # Start on new row.
            surface.blit(word_surface, (x, y))
            x += word_width + space
        x = pos[0]  # Reset the x.
        y += word_height  # Start on new row.
 
 
 
#ресурсы
gold = 100
wood = 100
stone = 100
mana = 100
undead = 100
alive = 100
 
dialog = pyglet.text.decode_text(("первый текст, он очень длинный и как только доходит до края переносится на следующую строку"))
#что такое енд и старт я так и  не понял, список атрибутов(размер, цвет, отступ слева расположение текста, отступ сверху расположения текста)
dialog.set_style(start = 0, end = 0, attributes=dict(font_name = 'Helvetica', font_size = 16, color = (255, 255, 255, 255), margin_left = 188, margin_top = 0))
 
text_gold = pyglet.text.Label()
text_wood = pyglet.text.Label()
text_stone = pyglet.text.Label()
text_mana = pyglet.text.Label()
text_undead = pyglet.text.Label()
text_alive = pyglet.text.Label()
text_dialog = pyglet.text.Label()
 
#замена иконки 
window.set_icon(pyglet.image.load('textures/icon_game.png'))
 
mouse_image = pyglet.image.load('textures/mouse.png')
 
#горячая точка у курсора устанавливается именно так, если поставить (mouse_image, 0, 32) как прописано в документации, будет работать по другому
cursor = pyglet.window.ImageMouseCursor(mouse_image, hot_x = 0, hot_y = 32)
window.set_mouse_cursor(cursor)
 
#цвет заднего фона
pyglet.gl.glClearColor(0.6,0.6,0.6,1)
 
interface_1 = pyglet.sprite.Sprite(pyglet.image.load('textures/background.png'), x=0, y=0, batch=batch_1)
button_1 = pyglet.sprite.Sprite(pyglet.image.load('textures/button_building.png'), x=16, y=712, batch=batch_1)
button_2 = pyglet.sprite.Sprite(pyglet.image.load('textures/button_ritual.png'), x=16, y=648, batch=batch_1)
button_20 = pyglet.sprite.Sprite(pyglet.image.load('textures/button_building.png'), x=400, y=200, batch=batch_2)
button_30 = pyglet.sprite.Sprite(pyglet.image.load('textures/button_building.png'), x=600, y=200, batch=batch_2)
 
t = False
camera_left = False
camera_right = False
camera_up = False
camera_down = False
 
 
@window.event
def on_mouse_motion(x,y,dx,dy):
    global Mousex, MouseY
    Mousex = x
    MouseY = y
 
 
    
 
@window.event
def on_key_press(symbol, modifiers):
    global camera_left, camera_right, camera_up, camera_down
    if symbol == key.A:
        camera_left = True
    if symbol == key.D:
        camera_right = True
    if symbol == key.W:
        camera_up = True
    if symbol == key.S:
        camera_down = True
 
 
@window.event
def on_key_release(symbol, modifiers):
    global camera_left, camera_right, camera_up, camera_down
    if symbol == key.A:
        camera_left = False
    if symbol == key.D:
        camera_right = False
    if symbol == key.W:
        camera_up = False
    if symbol == key.S:
        camera_down = False
 
 
@window.event
def on_draw():
    window.clear()
    fps_display.draw()
    
    batch_1.draw()
    with camera:        
        if t == True:
            batch_2.draw()
    text_gold.draw()
    text_wood.draw()
    text_stone.draw()
    text_mana.draw()
    text_undead.draw()
    text_alive.draw()
    text_dialog.draw()
  
 
 
 
def update(dt):
    global t, dialog, gold, wood, stone, mana, undead, alive, text_gold, text_wood, text_stone, text_mana, text_undead, text_alive, text_dialog, camera, camera_left, camera_right, camera_up, camera_down
 
 
#ниче не понял но вроде width почему то отвечает за то какой длины будет строка, а height почему то за то на какой высоте будет строка начинаться,  multiline нужно ли переносить строку
    text_dialog = pyglet.text.layout.TextLayout(document = dialog, width = 1184, height = 150, multiline = True)
    
 
    gold += 10
    if gold > 1000:
        dialog.text = "Второй текст, о да! у меня получилось!"
  
 
#что прописывается, стиль шрифта, размер шрифта, координаты , отмерять от середины текста, цвет(сначала цвета RGB, потом прозрачность все значения от 0 до 255), какой группе принадлежит
    text_gold = pyglet.text.Label(str(gold), font_name = 'Helvetica', font_size = 16, x = 230, y = 205, anchor_x = 'center', anchor_y = 'center', color = (255, 255, 255, 255))
    text_wood = pyglet.text.Label(str(wood), font_name = 'Helvetica', font_size = 16, x = 392, y = 205, anchor_x = 'center', anchor_y = 'center', color = (255, 255, 255, 255))
    text_stone = pyglet.text.Label(str(stone), font_name = 'Helvetica', font_size = 16, x = 554, y = 205, anchor_x = 'center', anchor_y = 'center', color = (255, 255, 255, 255))
    text_mana = pyglet.text.Label(str(mana), font_name = 'Helvetica', font_size = 16, x = 716, y = 205, anchor_x = 'center', anchor_y = 'center', color = (255, 255, 255, 255))
    text_undead = pyglet.text.Label(str(undead), font_name = 'Helvetica', font_size = 16, x = 878, y = 205, anchor_x = 'center', anchor_y = 'center', color = (255, 255, 255, 255))
    text_alive = pyglet.text.Label(str(alive), font_name = 'Helvetica', font_size = 16, x = 1040, y = 205, anchor_x = 'center', anchor_y = 'center', color = (255, 255, 255, 255))
 
 
 
    if camera_left == True:        
        camera.x -= 16
    if camera_right == True:        
        camera.x += 16
    if camera_up == True:        
        camera.y += 16
    if camera_down == True:        
        camera.y -= 16
                
 
  
    if collision.rectangle(Mousex,MouseY, 16, 712, 1,1, 128, 32):        
        if MouseHandler[mouse.LEFT]:
            
            t = True
    if collision.rectangle(Mousex,MouseY, 600-camera.x, 200-camera.y, 1,1, 128, 32):        
        if MouseHandler[mouse.LEFT]:
            print(t)
            t = False
            
 
    
        
 
 
 
pyglet.clock.schedule_interval(update, 1/60)
pyglet.app.run()
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
23.09.2020, 23:31
Помогаю со студенческими работами здесь

Проблема с отрисовкой графики
Добрый времени суток всем обитателям форума. Сейчас делаю небольшой конструктор уровней, чтобы потом можно было создавать лабиринты. Сделал...

Проблема с отрисовкой примитивов
Доброго времени суток, уважаемые знатоки. Столкнулся с такой проблемой: у меня стоит задача отрисовать кучу стрелок на форме. Все было ок,...

Проблема с отрисовкой( граф редактор)
Добрый день, не мог не оставить нерешенной эту проблему. Дело в том, что поведение программы немного странное: при рисовании карандашом...

Проблема с отрисовкой геометрической фигуры
Здравствуйте, делаю работу по учебе, программа из себя представляет некий "редактор", в котором можно создать 3 фигуры(треугольник,...

Проблема с отрисовкой компонентов на разных формах
Добрый день, столкнулся с проблемой: у меня имеется две формы. При первом переходе на вторую и соотвественно, со второй на первую - все...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip" Извлеките архив и вы увидите. . .
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д. Сборка примера Скачайте. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru