|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.12.2019
Сообщений: 3
|
||||||
Реализация ожидания ввода нового числа в программе с использованием PySide2 и QT designer15.12.2020, 09:40. Показов 1468. Ответов 0
Здравствуйте, писал в институте программу для построения функций. И решил сделать ей простой интерфейс при помощи Qt designer.
Изначально все вводилось через консоль, и если вводишь что-то не правильно, он писал: вы ввели что-то не то, введите нормально, в зависимости от места, где была ошибка. При переделовании программы на интерфейс вывод ошибки тоже должен остаться, но пока не реализован. Я столкнулся с проблемой, что QLineEdit бесконечно считывается, и выдает ошибку. таким образом программа входит в луп и зависает намертво. например, если ввести вместо количества точек "fsfwfsfsdfevnt" он будет до зависания программы писать, что вы ввели не число. Для того, чтобы это исправить нужно придумать какую-то функцию, которая бы тормозила этот процесс. например она выдавала ошибку 1 раз, и ожидала следущего нажатия кнопки "построить график". Но я так и не придумал, как реализовать проверку на повтороное нажатие кнопки. все что смог сделать - это функцию с exit(), которая вырубала прогу после ошибки. при этом желательно не стирать все, что ввел пользователь. например ошибка только в количестве точек. стирать при этом шаг не надо. есть ли какая-то возможность сделать оиждание повтороного нажатия кноки "построить график", или торомоз, который не давал зайти в луп.
0
|
||||||
| 15.12.2020, 09:40 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
0
Как числа из поля ввода в программе отправить в поле ввода браузера? Реализация ввода числа в С# wpf |
| 15.12.2020, 09:40 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
1
Реализация ввода числа в С# wpf Реализация вычисления числа Пи с использованием датчика случайных чисел Форма в LiveCycle Designer реализация скрипта
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|