|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.01.2017
Сообщений: 3
|
|
Как можно собрать скин Маинкрафта из картинки 64x32 для нормального отображения ?19.01.2021, 06:20. Показов 1874. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Мне нужно написать скрипт для преобразования скина в нормальный вид. На ум приходит создать кучу массивов, размером под каждый кусок тела, а потом склеивать их, но это не просто (для меня). Помогите решить эту проблему, пожалуйста. Существует ведь куча сайтов где скины отображены в нормальном виде, а где то даже в 3д, как это можно реализовать в Pycharm? Мне нужно из 2 пикчи получить 1.
0
|
|
| 19.01.2021, 06:20 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Кто-нибудь знает как можно сделать скин для проги ASPEMAILLib: параметры для нормального отображения русского языка. Mozilla Firefox 48.0.2 определить самые последние средства для нормального отображения содержимого страниц |
|
1472 / 827 / 140
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 5,456
|
|
| 20.01.2021, 15:04 | |
|
Это развертка текстуры 3д модели. Нужно знать закон как разворачивалась текстура чтобы знать с каких мест читать пиксели для каких граней.
Попробуйте найти скин где каждая грань игрока имеет свой цвет. Тогда будет видно координаты наглядно. Либо экспериментом искать визуально, по текстуре. Как вариант погуглить “minecraft player texture” https://www.minecraftforum.net... ded-detail
0
|
|
| 20.01.2021, 15:04 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Нет нормального отображения фигуры css Как можно написать формулу для отображения PUBLIsh Как можно проинтегрировать функцию логарифмически нормального распределения? Компонент для отображения картинки и описания к ниму
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|