0 / 0 / 0
Регистрация: 12.05.2020
Сообщений: 1

игра на pysdl2 проблема со спрайтами

23.04.2021, 19:20. Показов 2569. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Нужно сделать игру для проекта с некоторыми условиями, в общем это не важно.
Проблема в том, что я не понимаю, как изменить прозрачность спрайта, вроде бы нужно использовать setcolorkey, но я не понимаю, как его связать со спрайтом, его surface и что он вообще принимает. То есть когда подходит тайминг картинка должна стать видимой. В функции процесс он сверяется с таймингами.

Нужно свободно манипулировать спрайтом объекта класса note(его картинкой и прозрачностью)
Буду очень благодарен за любую помощь

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
import sdl2.ext
import os
 
from sdl2.ext.compat import isiterable
from sdl2.sdlimage import IMG_Load
 
 
def load_image(name, colorkey=None, convert=None):
    fullname = os.path.join(name)
    # если файл не существует, то выходим
    if not os.path.isfile(fullname):
        print(f"Файл с изображением '{fullname}' не найден")
        sys.exit()
    image = sdl2.ext.load_image(fullname)
    return image
 
 
class SoftwareRenderer(sdl2.ext.SoftwareSpriteRenderSystem):
    def __init__(self, window):
        super(SoftwareRenderer, self).__init__(window)
 
    def render(self, components):
        sdl2.ext.fill(self.surface, sdl2.ext.Color(0, 0, 0))
        super(SoftwareRenderer, self).render(components)
 
 
class song():
    pass
 
 
class note_sprite(sdl2.ext.Entity):
    def __init__(self, world, sprite, posx=100, posy=100):
        self.sprite = sprite
        self.sprite.position = posx, posy
 
 
class game_process():
    def __init__(self, world):
        # f = map(open("map.txt").read().split(), int)
        f = [[3], [5], [7], [8]]
        n = []
        timer = Timer()
        for i in f:
            note = Note(i[0])
            world.add_system(note)
            factory = sdl2.ext.SpriteFactory(sdl2.ext.SOFTWARE)
            note_pic = factory.from_image("approachcircle.png")
            a = load_image("approachcircle.png")
            # # b = sdl2.SDL_PixelFormat(a)
            # sdl2.surface.SDL_SetColorKey(a, RGB(255, 0, 255), sdl2.SDL_MapRGB(format, 0, 0, 0))
            note_sp = note_sprite(world, note_pic, posx=(100 + i[0] * 100), posy=(900 - i[0] * 100))
            note_sp.timer = timer
            note.note = note_sp
 
 
        running = True
        while running:
            events = sdl2.ext.get_events()
            for event in events:
                if event.key.keysym.sym == sdl2.SDLK_z:
 
                    print("n")
                if event.type == sdl2.SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
                    motion = event.motion
                    print(motion.x, motion.y)
                    print(sdl2.timer.SDL_GetTicks() / 1000)
                if event.key.keysym.sym == sdl2.SDLK_r:
                    running = False
                    break
                if event.type == sdl2.SDL_QUIT:
                    running = False
                    break
            world.process()
 
 
class Timer(object):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.status = True
        self.paused = False
        self.startTicks = sdl2.timer.SDL_GetTicks()
 
    def stop(self):
        self.status = False
        self.paused = False
 
    def get_ticks(self):
        return (sdl2.timer.SDL_GetTicks() - self.startTicks) // 1000
 
 
class Note(sdl2.ext.Applicator):
    def __init__(self, time):
        super().__init__()
        self.componenttypes = Timer, note_sprite, sdl2.ext.Sprite
        self.note = None
        self.time = time
        self.is_active = False
 
    def _overlap(self, item):
        pos, sprite = item
        left, top, right, bottom = sprite.area
        return (right,  left, top, bottom)
 
    def process(self, world, componentsets):
        if self.time - self.note.timer.get_ticks():
            print(self.note.timer.get_ticks(), self.time, self.note.sprite.sdl2.surface.SDL_GetColorKey())
            self.is_active = True
            sdl2.ext.SoftwareSprite
        print(type(self.note.sprite))
 
 
def run():
    sdl2.ext.init()
    window = sdl2.ext.Window("The Pong Game", size=(1600, 900))
    menu = sdl2.ext.World()
    gameplay = sdl2.ext.World()
 
    spriterenderer = SoftwareRenderer(window)
    menu.add_system(spriterenderer)
    gameplay.add_system(spriterenderer)
 
    window.show()
    running = True
    state = sdl2.mouse.SDL_GetMouseState(None, None)
 
    # print(note.note.sprite.x)
 
    while running:
        events = sdl2.ext.get_events()
 
        for event in events:
            if event.key.keysym.sym == sdl2.SDLK_q:
                game_process(gameplay)
            if event.type == sdl2.SDL_QUIT:
                running = False
                break
        menu.process()
    return 0
 
 
 
if __name__ == "__main__":
    sys.exit(run())
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
23.04.2021, 19:20
Ответы с готовыми решениями:

Проблема со спрайтами
Здравствуйте, столкнулся с проблемой, есть программа, где ездит машинка(с помощью стрелок ), подъезжает к спрайту, и при нажатии на пробел...

Вывести картинку на сером фоне PySDL2
Всем привет. Есть такой код: import time import sdl2.ext sdl2.ext.init() window = sdl2.ext.Window("Title", size=(512,...

Pysdl2: устранить мигание при рисовании картинок
Добрый день. Хочу рисовать картинки, но при рисовании происходит мигание. Думаю, буфферизация поможет. Пытался включить ее вот так: ...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
23.04.2021, 19:20
Помогаю со студенческими работами здесь

работа со спрайтами
Моя задача состоит в том,что мне нужно солнце спрятать за дом.Анимацию в паскале нужно сделать именно при помощи спрайтов.Приведите мне...

Работа со спрайтами
Здравствуйте. У меня появилась главная проблема, которой я и боялся. Изучаю Vb.NET, язык прекрасный, но вот когда решил написать игру, то...

Работа со спрайтами
Что лучше всего использовать для создания простого платформера? Я слышал, что OpenGL не подходит для вывода больших картинок. Нашел такую...

Работа со спрайтами
Добрый день. Учусь создавать анимацию используя спрайты. Проблема: При нажатии клавиши "D" - персонаж (Марио)...

Работа с спрайтами
Всем привет! В общем нужна подсказка бывалых. Есть картинка, условно 1000Х500 пикселей. Эта картинка состоит из множества произвольных...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Опции темы

Новые блоги и статьи
Перемещение выделенных строк ТЧ из одного документа в другой
Maks 30.03.2026
Реализация из решения ниже выполнена на примере нетипового документа "ВыдачаОборудованияНаСпецтехнику" с единственной табличной частью "ОборудованиеИКомплектующие" разработанного в конфигурации КА2. . . .
Functional First Web Framework Suave
DevAlt 30.03.2026
Sauve. IO Апнулись до NET10. Из зависимостей один пакет, работает одинаково хорошо как в режиме проекта так и в интерактивном режиме. из сложностей - чисто функциональный подход. Решил. . .
Автоматическое создание документа при проведении другого документа
Maks 29.03.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповых документах, разработанных в конфигурации КА2. Есть нетиповой документ "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники" и нетиповой документ "ПланированиеСпецтехники". В. . .
Настройка движения справочника по регистру сведений
Maks 29.03.2026
Решение ниже реализовано на примере нетипового справочника "ТарифыМобильнойСвязи" разработанного в конфигурации КА2, с целью учета корпоративной мобильной связи в коммерческом предприятии. . . .
Автозаполнение реквизита при выборе элемента справочника
Maks 27.03.2026
Программный код из решения ниже на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники" разработанного в конфигурации КА2. При выборе "Спецтехники" (Тип Справочник. Спецтехника), заполняется. . .
Сумматор с применением элементов трёх состояний.
Hrethgir 26.03.2026
Тут. https:/ / fips. ru/ EGD/ ab3c85c8-836d-4866-871b-c2f0c5d77fbc Первый документ красиво выглядит, но без схемы. Это конечно не даёт никаких плюсов автору, но тем не менее. . . всё может быть. . .
Автозаполнение реквизитов при создании документа
Maks 26.03.2026
Программный код из решения ниже размещается в модуле объекта документа, в процедуре "ПриСозданииНаСервере". Алгоритм проверки заполнения реализован для исключения перезаписи значения реквизита,. . .
Команды формы и диалоговое окно
Maks 26.03.2026
1. Команда формы "ЗаполнитьЗапчасти". Программный код из решения ниже на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники" разработанного в конфигурации КА2. В качестве источника данных. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru