Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: GUI, графика
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.86/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.86
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.03.2022
Сообщений: 39
PyQt5

Отображение поверх игр, полноэкранных приложений

08.08.2022, 19:32. Показов 1624. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте. Возможно ли вывести окно pyqt5 поверх игр? Для примера сделал пример (возможно не с самым лучшим кодом, но как умею) GUI с переименованием кнопки. В поисках находил темы, где советовали win32gui, но как его использовать, я так и не разобрался.

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
import sys
from PyQt5 import QtCore, QtGui, QtWidgets
 
 
class Ui_Form(object):
    def setupUi(self, Form):
        Form.setWindowFlags(QtCore.Qt.FramelessWindowHint)
        Form.setAttribute(QtCore.Qt.WA_TranslucentBackground)
 
        Form.setObjectName("Form")
        Form.resize(321, 209)
        self.widget = QtWidgets.QWidget(Form)
        self.widget.setGeometry(QtCore.QRect(0, 0, 321, 211))
        self.widget.setStyleSheet("background-color: rgb(39, 39, 39);")
        self.widget.setObjectName("widget")
        self.pushButton = QtWidgets.QPushButton(self.widget)
        self.pushButton.setGeometry(QtCore.QRect(70, 120, 170, 30))
        font = QtGui.QFont()
        font.setFamily("Bahnschrift SemiBold")
        font.setPointSize(11)
        font.setBold(True)
        font.setWeight(75)
        self.pushButton.setFont(font)
        self.pushButton.setStyleSheet("QPushButton#pushButton{\n"
"    background-color: rgb(6, 163, 3);\n"
"    border-radius: 13px\n"
"}\n"
"QPushButton#pushButton:hover{\n"
"    background-color: rgb(4, 102, 1);\n"
"}\n"
"QPushButton#pushButton:pressed{\n"
"    padding-top: 2px;\n"
"    padding-left: 2px;\n"
"}\n"
"")
        self.pushButton.setObjectName("pushButton")
        self.lineEdit = QtWidgets.QLineEdit(self.widget)
        self.lineEdit.setGeometry(QtCore.QRect(70, 50, 169, 30))
        font = QtGui.QFont()
        font.setFamily("Bahnschrift SemiBold")
        font.setPointSize(11)
        font.setBold(True)
        font.setItalic(False)
        font.setUnderline(False)
        font.setWeight(75)
        self.lineEdit.setFont(font)
        self.lineEdit.setToolTip("")
        self.lineEdit.setWhatsThis("")
        self.lineEdit.setAutoFillBackground(False)
        self.lineEdit.setStyleSheet("background-color: rgb(186, 186, 186);\n"
"border-radius: 13px;\n"
"border-bottom: 2px solid;\n"
"border-bottom-color: rgb(11, 35, 255);\n"
"")
        self.lineEdit.setInputMethodHints(QtCore.Qt.ImhNone)
        self.lineEdit.setAlignment(QtCore.Qt.AlignCenter)
        self.lineEdit.setObjectName("lineEdit")
 
        self.retranslateUi(Form)
        QtCore.QMetaObject.connectSlotsByName(Form)
 
        self.pushButton.clicked.connect(self.rename)
 
    def retranslateUi(self, Form):
        _translate = QtCore.QCoreApplication.translate
        Form.setWindowTitle(_translate("Form", "Form"))
        self.pushButton.setText(_translate("Form", "Применить"))
        self.lineEdit.setPlaceholderText(_translate("Form", "Имя кнопки"))
 
    def rename(self):        
        if self.lineEdit.text() != "":
            self.pushButton.setText(self.lineEdit.text())
            self.lineEdit.setText("")
 
if __name__ == "__main__":
    app = QtWidgets.QApplication(sys.argv)
    Form = QtWidgets.QWidget()
    ui = Ui_Form()
    ui.setupUi(Form)
    Form.show()
    sys.exit(app.exec_())
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
08.08.2022, 19:32
Ответы с готовыми решениями:

PyQt5 поверх полноэкранных приложений
Всем привет, хотелось бы узнать как сделать приложение pyqt5, которое будет поверх полноэкранных приложений, в частности, игр, использующих...

Вывод оверлея поверх полноэкранных приложений
Пишу программу для "помощи" в играх, они же полноэкранные приложения. Появилась необходимость выводить полезную информацию на экран поверх...

Как сделать так чтобы моя форма была поверх полноэкранных приложений (например, игр)
Пытаюсь написать программу (C# WPF) наподобие PlayClaw 5, чтобы поверх игры была информация о температурах железа и их загрузке, но не...

2
290 / 205 / 68
Регистрация: 18.09.2019
Сообщений: 407
Записей в блоге: 58
09.08.2022, 21:46
Как я понял, Microsoft утверждает, что это принципиально невозможно, судя по этой статье Оконный или полноэкранный режим.
0
Модератор
Эксперт Python
 Аватар для Fudthhh
2695 / 1601 / 513
Регистрация: 21.02.2017
Сообщений: 4,210
Записей в блоге: 1
10.08.2022, 07:38
В winapi есть метод который задает флаги окнам на отображение, там есть атрибут который задает расположение окон относительно экрана, возможно это решит проблему, но учитывая полноэкранное приложение возможно придется повозиться, но в целом полноэкранное приложение можно запустить в окне, растянув на весь экран и после этого сие метод точно поможет.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
10.08.2022, 07:38
Помогаю со студенческими работами здесь

Поверх полноэкранных приложений
Здравствуйте, уважаемые форумчане. Получил такую задачку: разработать экранную линзу. Все вроде бы просто и понятно. Но! Теперь мне надо,...

Overlay поверх полноэкранных приложений
Облазил очень много форумов и нечего толкового не нашел про оверлей. Помогите написать оверлей который будет рисовать красную точку...

Вывод изображения поверх полноэкранных игр
Задача такая: вывести какое то конкретное изображение поверх всего (даже полноэкранных игр), насколько я понял лучше всего делать или через...

Вывод изображения поверх полноэкранных игр
Задача такая: вывести какое то конкретное изображение поверх всего (даже полноэкранных игр), насколько я понял лучше всего делать или через...

QT4 QSystemTrayIcon::showBaloonMessage показать поверх полноэкранных приложений
В классе QSystemTrayIcon есть такой метод: QSystemTrayIcon::showBaloonMessage Он вызывает "скругленное" всплывающее...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru