Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.97/65: Рейтинг темы: голосов - 65, средняя оценка - 4.97
2 / 2 / 1
Регистрация: 27.05.2015
Сообщений: 78

Overlay поверх полноэкранных приложений

04.08.2015, 01:14. Показов 12635. Ответов 9
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Облазил очень много форумов и нечего толкового не нашел про оверлей.
Помогите написать оверлей который будет рисовать красную точку поверх определенной игры или рабочего стола в центре экрана
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
04.08.2015, 01:14
Ответы с готовыми решениями:

Две формы поверх всех окон. Вторая не хочет быть поверх
Ребят, поиск юзал, всё пробовал. Вторая форма не хочет быть наверху, первая нормально наверху висит. Вторая отврывается по событию OnShow...

Поверх полноэкранных приложений
Здравствуйте, уважаемые форумчане. Получил такую задачку: разработать экранную линзу. Все вроде бы просто и понятно. Но! Теперь мне надо,...

QT4 QSystemTrayIcon::showBaloonMessage показать поверх полноэкранных приложений
В классе QSystemTrayIcon есть такой метод: QSystemTrayIcon::showBaloonMessage Он вызывает "скругленное" всплывающее...

9
Практикантроп
 Аватар для nick42
4841 / 2726 / 534
Регистрация: 23.09.2011
Сообщений: 5,798
04.08.2015, 08:22
Меня ваш оверлей сразу отпугнул... . А по реализации - можно предложить ту же прозрачную форму, у которой по центру красный кружок, а в свойствах - StayOnTop (всегда наверху); и которая при старте занимает позицию ScreenCenter. Дёшево и сердито.
1
2 / 2 / 1
Регистрация: 27.05.2015
Сообщений: 78
04.08.2015, 11:54  [ТС]
Я пробовал так форма не отображается по верх полноэкранных игр это надо как то с помощью DirectX делать
0
place status here
 Аватар для gunslinger
3186 / 2220 / 640
Регистрация: 20.07.2013
Сообщений: 6,014
04.08.2015, 21:50
Если использовать таймер:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
//---------------------------------------------------------------------------
 
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
 
#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
    : TForm(Owner)
{
  Timer1->Enabled = 1;
  Timer1->Interval = 1;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender)
{
  HDC__ *Display = CreateDC(L"DISPLAY", NULL, NULL, NULL);  // создаем "контекст устройства" (КУ) под именем DISPLAY
  SetPixel(Display, Screen->Width/2, Screen->Height/2, clRed);  // устанавливаем цвет точки
  DeleteDC(Display);  // уничтожаем КУ
}
//---------------------------------------------------------------------------
Проверил на старой игре Warcraft 3 (полноэкранный режим) - точка "мигает", но вполне видима.
Миниатюры
Overlay поверх полноэкранных приложений  
0
 Аватар для Lelik-pahan
1703 / 899 / 207
Регистрация: 25.11.2009
Сообщений: 1,848
05.08.2015, 09:08
gunslinger, А зачем в таймере каждый раз создавать и удалять контекст устройства?
Не логичнее объявить указатель глобально, создать объект один раз в конструкторе и использовать в таймере каждый раз уже готовый?
1
2 / 2 / 1
Регистрация: 27.05.2015
Сообщений: 78
05.08.2015, 13:40  [ТС]
Спасибо, а вот как теперь сделать побольше размер точки?)

Добавлено через 2 минуты
Все разобрался. Просто нарисовал еще пиксели рядом с основным)

Добавлено через 9 минут
Пиксель не рисуется почему то поверх новых игр.
0
Почетный модератор
Эксперт С++
 Аватар для SatanaXIII
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
05.08.2015, 13:55
Цитата Сообщение от Lolka1996 Посмотреть сообщение
как теперь сделать побольше размер точки?
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
TForm1 *Form1;
HDC Display;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
        : TForm(Owner)
{
  Timer1->Interval = 1;
  Display = CreateDC("DISPLAY", NULL, NULL, NULL);  // создаем "контекст устройства" (КУ) под именем DISPLAY
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender)
{
  //SetPixel(Display, Screen->Width/2, Screen->Height/2, clRed);  // устанавливаем цвет точки
  #define R 10
  Ellipse(Display, Screen->Width/2 - R, Screen->Height/2 - R,
                   Screen->Width/2 + R, Screen->Height/2 + R );
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::FormClose(TObject *Sender, TCloseAction &Action)
{
  DeleteDC(Display);  // уничтожаем КУ
}
//---------------------------------------------------------------------------
Только что-то я с цветом никак не совладаю.
0
2 / 2 / 1
Регистрация: 27.05.2015
Сообщений: 78
05.08.2015, 14:37  [ТС]
[bcc32 Error] Unit1.cpp(27): E2034 Cannot convert 'char const[8]' to 'const wchar_t *'
[bcc32 Error] Unit1.cpp(27): E2342 Type mismatch in parameter 'pwszDriver' (wanted 'const wchar_t *', got 'const char *')
--
Вот такие ошибки вылетают и указывают на эту строчку
C++
1
Display = CreateDC("DISPLAY", NULL, NULL, NULL);  // создаем "контекст устройства" (КУ) под именем DISPLAY
0
Супер-модератор
Эксперт Pascal/DelphiАвтор FAQ
 Аватар для volvo
33378 / 21502 / 8236
Регистрация: 22.10.2011
Сообщений: 36,899
Записей в блоге: 11
05.08.2015, 14:45
C++
1
Display = CreateDC(TEXT("DISPLAY"), NULL, NULL, NULL);
, чтобы работало как в ANSI, так и в Unicode-проекте...
0
2 / 2 / 1
Регистрация: 27.05.2015
Сообщений: 78
05.08.2015, 18:14  [ТС]
И кстати оно так же не рисует поверх игры. Я тестил на Arme

Добавлено через 3 часа 28 минут
Не пойму во всех других играх все рисует. Но не в Арме хех
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
05.08.2015, 18:14
Помогаю со студенческими работами здесь

Как сделать так чтобы моя форма была поверх полноэкранных приложений (например, игр)
Пытаюсь написать программу (C# WPF) наподобие PlayClaw 5, чтобы поверх игры была информация о температурах железа и их загрузке, но не...

Сворачивание полноэкранных приложений
Если кабель интернета не подключен, то постоянно, примерно 1 раз в минуту полноэкранные приложения сворачиваются, а открытые в окне - на...

Создание полноэкранных приложений
Здравствуйте, создаю программу на VS 2015. Необходимо сделать, чтобы программа разворачивалась на полный экран. С этим мне удалось...

Создание полноэкранных приложений
Есть такая возможность у Windows Forms, сделать приложение на весь экран ? ( полностью убирая даже - меню Windows )

Открытие полноэкранных приложений в оконном режиме (windows7)
Добрый день, уважаемые форумчане! Может ли кто-то подсказать, при помощи какой программы можно организовать открытие приложений, не...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
10
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru