|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.07.2017
Сообщений: 5
|
||||||
Socket.timeout при повторном recv()26.07.2017, 15:00. Показов 4238. Ответов 3
Python 3.5 Windows
Есть некая железка на микроконтроллере , работающая по TCP/IP , на ней используется LWIP. Принцип ее работы прост - получает команду (256 байт ) - отдает ответ (256 байт) В этом режиме все хорошо, и никаких проблем и вопросов. Но есть часть команд, по которым железка отдает текущие данные , то есть сначала выстреливает заголовок (256 байт) , потом миллисекундная пауза и она начинает отдавать текущие данные по мере поступления, предопределенной ранее в команде длины, весь процесс может занимать до нескольких минут. Пока железка в режиме отдачи текущих данных - на другие команды не реагирует. В Дельфях и C# никаких проблем , получаю событие WSocket1DataAvailable в нем делаю Len := WSocket1.Receive(...) имею текущий буфер и его длину, могу по мере поступления данных их отображать. В Питоне же могу получить только первый recv() - получаю всегда заголовок, вне зависимости от того что в параметрах recv() 256 байт, все последующие recv или recv_into вылетают с socket.timeout.
Понятно что просто Питона не знаю. Как написать правильно?
0
|
||||||
| 26.07.2017, 15:00 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Как отловить ошибку socket.timeout: timed out Assembler linux. Socket recv and socket send invalid arguments socket recv |
|
|
|
| 26.07.2017, 17:24 | |
|
Не уверен, что проблема в этом, но загляните сюда
Socket Programming HOWTO и обратите внимание на функцию myreceive. Чтение из сокета не гарантирует немедленного возврата того объема данных, который вы запросили. Поэтому нужно читать в цикле указанным в документации способом.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.07.2017
Сообщений: 5
|
|
| 27.07.2017, 11:05 [ТС] | |
|
Засунул сокет в поток - все чудесным образом заработало.
Впрочем, все равно собирался. Ну и причина любому Windows-ятнику должна быть понятна )
0
|
|
|
Просто Лис
|
|
| 29.07.2017, 15:25 | |
|
0
|
|
| 29.07.2017, 15:25 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
recv (socket api)
Получить внешний ip, socket,recv( ), win Обработка функции recv структуры SOCKET Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|