Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: PyGame
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.85/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.85
1 / 1 / 1
Регистрация: 17.06.2017
Сообщений: 125

Python (+Pygame), аркадная игра "Получи диплом"

30.05.2018, 07:50. Показов 2605. Ответов 2

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте, улучшаю игру и в процессе пыталась сделать уведомление/сообщение о проигрыше "Game Over". Но проблема в том, что игра просто завершается. Помогите пожалуйста в решении данной проблемы
код:
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
import sys, os, pygame, random
from pygame.locals import *
 
 
# Инициализируем переменные
# Начальное положение НЛО
x_coord=1
y_coord=600
# Начальная скорость НЛО
x_speed=0
y_speed=0
# Количество жизненной энергии НЛО
score=1000
# Переменная-счетчик определяет когда
# астероиды изменяют направление движения
shag=0
# Сдвиги по вертикали для астероидов
go1=0
go2=0
go3=0
def init_window():
    # Инициализируем pygame
    pygame.init()
    # Создаём игровое окно 550*400
    window = pygame.display.set_mode((500, 400))
    # Ставим свой заголовок окна
    pygame.display.set_caption('Получи диплом')
# Функция отображения картинок
def load_image(name, colorkey=None):
    # Добавляем к имени картинки имя папки
    fullname = os.path.join('data', name)
    # Загружаем картинку
    image = pygame.image.load(fullname)
    image = image.convert()
    # Если второй параметр =-1 делаем прозрачным
    # цвет из точки 0,0
    if colorkey is not None:
        if colorkey is -1:
            colorkey = image.get_at((0,0))
        image.set_colorkey(colorkey, RLEACCEL)
    return image, image.get_rect()
 
def draw_background():
    # Получаем поверхность, на которой будем рисовать
    screen = pygame.display.get_surface()
    # и ее размер
    background = pygame.Surface(screen.get_size()) 
    background = background.convert()
    # или загружаем картинку
    back, back_rect = load_image("1452778276.jpg")
    # и рисуем ее
    screen.blit(back, (0, 0))
    # переключаем буфер экрана
    pygame.display.flip() 
    return back
 
# Класс описывающий летающие объекты
class Skything(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, img, cX, cY):
        # Создаем спрайт из картинки
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image, self.rect = load_image(img, -1)
        screen = pygame.display.get_surface()
        self.area = screen.get_rect()
        # Перемещаем картинку в её начальные координаты
        self.rect.x = cX
        self.rect.y = cY
 
 
# Создаём дочерний класс NLO
class Nlo(Skything):
    def __init__(self, cX, cY):
        Skything.__init__(self, "f2193333.jpg", cX, cY)
 
# Создаём дочерний класс Asteroid
class Asteroid(Skything):
    def __init__(self, cX, cY):
        Skything.__init__(self, "Преподаватели.png", cX, cY)
 
def input(events):
    global x_coord, y_coord, x_speed, y_speed, life
    # Перехватываем нажатия клавиш на клавиатуре
    for event in events:
        if (event.type == QUIT) or (event.type == KEYDOWN and event.key == K_ESCAPE):
            pygame.quit()
            sys.exit(0)
        # Когда нажаты стрелки изменяем скорость НЛО
        # чтобы оно летело
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_LEFT: x_speed=-1
            if event.key == pygame.K_RIGHT: x_speed=1
            if event.key == pygame.K_UP: y_speed=-1
            if event.key == pygame.K_DOWN: y_speed=1
        # Когда стрелки не нажаты скорость ставим в ноль
        if event.type == pygame.KEYUP:
            if event.key == pygame.K_LEFT: x_speed=0
            if event.key == pygame.K_RIGHT: x_speed=0
            if event.key == pygame.K_UP: y_speed=0
            if event.key == pygame.K_DOWN: y_speed=0
    # Меняем положение НЛО не выходя за рамки окна
    x_coord = x_coord + x_speed
    y_coord = y_coord + y_speed
    if(x_coord<0): x_coord=0
    if(x_coord>450): x_coord=450
    if(y_coord<0): y_coord=0
    if(y_coord>350): y_coord=350
 
def action(bk):
    global x_coord, y_coord, score, shag, go1, go2, go3
    screen = pygame.display.get_surface()
    # Создаём НЛО и астероиды
    nlo = Nlo(1,320) 
    asteroid = Asteroid(500,100) 
    asteroid2 = Asteroid(800,200)
    asteroid3 = Asteroid(1200,350)
    # Добавляем их в два массива
    asterow=[]
    asterow.append(asteroid)
    asterow.append(asteroid2)
    asterow.append(asteroid3)
    air = [] 
    air.append(nlo)
    # Рисуем их
    asteroids=pygame.sprite.RenderPlain(asterow)
    nlos = pygame.sprite.RenderPlain(air)
    timer = pygame.time.Clock()
    # Запускаем бесконечный цикл
    while 1:
        # Создаем паузу
        timer.tick(800)
        # Ждём нажатий клавиатуры
        input(pygame.event.get())
        # Проверяем столкновения
        blocks_hit_list = pygame.sprite.spritecollide(nlo, asteroids, False)
        # Если есть столкновения уменьшаем жизнь
        if len(blocks_hit_list) > 0:
            score -=len(blocks_hit_list)
            asteroids.draw(screen)
            nlos.draw(screen)
            if(score<1):
                 # Рисуем надпись с жизнями
 
                if event.type == pygame.KEYUP:
                   screen.blit(text, [10,10])
                   import time
                   time.sleep(3)
                   pygame.create_text(
                     text="Game Over!",
                     font="Arial 20",
                     fill="#ff0000"
                    )
                   white = ( 250, 0, 0)
                   life=int(score/10)
                   text = font.render("Game Over"+str(life),True,white)
                   # Рисуем надпись с жизнями
                   screen.blit(text, [10,10])
                   pygame.quit()
                   sys.exit(0)
        # Обновляем координаты НЛО
        nlo.rect.x=x_coord
        nlo.rect.y=y_coord
        # Изменяем положение астероидов
        asteroid.rect.x=asteroid.rect.x-1
        asteroid2.rect.x=asteroid2.rect.x-1
        asteroid3.rect.x=asteroid3.rect.x-1
        if(asteroid.rect.x<0):
            asteroid.rect.x=500
            asteroid.rect.y=100
        if(asteroid2.rect.x<0):
            asteroid2.rect.x=800
            asteroid2.rect.y=200
        if(asteroid3.rect.x<0):
            asteroid3.rect.x=1200
            asteroid3.rect.y=350
        # Раз в 300 итераций астероиды
        # меняют направление движения
        if(shag>300):
            shag=0
            go1=random.randint(-1,1)
            go2=random.randint(-1,1)
            go3=random.randint(-1,1)
        asteroid.rect.y+=go1
        asteroid2.rect.y+=go2
        asteroid3.rect.y+=go3
        shag+=1
        # Заново прорисовываем объекты
        screen.blit(bk, (0, 0))
        font = pygame.font.Font(None, 25)
        white    = ( 250, 0, 0)
        life=int(score/10)
        text = font.render("Шанс получить диплом: "+str(life),True,white)
        # Рисуем надпись с жизнями
        screen.blit(text, [10,10])
        # Обновляем положение объектов
        asteroids.update()
        nlos.update()
        # Обновляем кадр
        asteroids.draw(screen)
        nlos.draw(screen)
        pygame.display.flip()
 
def main():
    init_window()
    bk = draw_background()
    action(bk)
 
main()
И часть где пытаюсь сделать "Game Over" и так и эток все равно ни один из вариантов не появляется
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
   # Если есть столкновения уменьшаем жизнь
        if len(blocks_hit_list) > 0:
            score -=len(blocks_hit_list)
            asteroids.draw(screen)
            nlos.draw(screen)
            if(score<1):
                 # Рисуем надпись с жизнями
 
                if event.type == pygame.KEYUP:
                   screen.blit(text, [10,10])
                   import time
                   time.sleep(3)
                   pygame.create_text(
                     text="Game Over!",
                     font="Arial 20",
                     fill="#ff0000"
                    )
                   white = ( 250, 0, 0)
                   life=int(score/10)
                   text = font.render("Game Over"+str(life),True,white)
                   # Рисуем надпись с жизнями
                   screen.blit(text, [10,10])
                   pygame.quit()
                   sys.exit(0)
Помогите пожалуйста
Миниатюры
Python (+Pygame), аркадная игра "Получи диплом"  
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
30.05.2018, 07:50
Ответы с готовыми решениями:

Игра на Python с использованием библиотеки Pygame!
Кто может помочь по написанию игры на Python с использованием библиотеки Pygame! Вот тема: Средствами python разработать игровое...

Игра на Pygame
Начал писать игру на Pygame, но уперся в проблему. Задумка игры такова , что нужно отбивать мячик от стен и набирать за это балы, но я не...

игра-грузчик Pygame
import sys import pygame import string import queue class game: def is_valid_value(self,char): if ( char ==...

2
1741 / 913 / 480
Регистрация: 05.12.2013
Сообщений: 3,074
30.05.2018, 09:55
Так примерно

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
while 1:
        # Создаем паузу
        timer.tick(800)
        # Ждём нажатий клавиатуры
        input(pygame.event.get())
        # Проверяем столкновения
        blocks_hit_list = pygame.sprite.spritecollide(nlo, asteroids, False)
        # Если есть столкновения уменьшаем жизнь
        if len(blocks_hit_list) > 0:
            score -=len(blocks_hit_list)
            asteroids.draw(screen)
            nlos.draw(screen)
        if(score<1):
            screen.blit(bk, (0, 0))
            white = ( 250, 0, 0)
            life=int(score/10)
            text = font.render("Game Over "+str(life),True,white)
            # Рисуем надпись с жизнями
            screen.blit(text, [10,10])
            pygame.display.flip()
            import time
            time.sleep(3)
            pygame.quit()
            sys.exit(0)
0
1 / 1 / 1
Регистрация: 17.06.2017
Сообщений: 125
30.05.2018, 10:33  [ТС]
Спасибо большое, получилось))))))))
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
30.05.2018, 10:33
Помогаю со студенческими работами здесь

Баллистическая игра pygame
Реализовать графическую реализацию баллистической игры для двух игроков с помощью питона, можно с подключением библиотеки pygame.

Сетевая игра на pygame
Решил написать на python'е небольшую игру с использованием pygame. В планах была игра по сети. Решил использовать сокеты. Но вот как всё...

Игра в pygame, создание групп спрайтов
У меня есть код игры, где надо уклоняться от &quot;врагов&quot; Мне нужно создать группу спрайтов врагов, которые рандомно &quot;выбегают&quot;...

Ложится игра при смене цикла на PyGame
При попытке выйти из одного цикла и войти в другой, второй обрабатывается один раз и игра зависает. while introMenu: ... for...

Python + Pygame
Сдравствуйте, помогите разобраться понять не могу, как мне сделать перенос строки Пример: text = u&quot;Нужная информация....


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru