Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: PyGame
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.12.2020
Сообщений: 42

Игра на Pygame

28.05.2021, 13:01. Показов 2585. Ответов 0

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Начал писать игру на Pygame, но уперся в проблему. Задумка игры такова , что нужно отбивать мячик от стен и набирать за это балы, но я не совсем понимаю, как сделать логику отскока от самой пластинки, которую мы можем передвигать, а так же как сделать кнопку, по которой при нажатии можно изменять размер пластины.

Добавлено через 32 минуты
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
import pygame
pygame.init()
 
width = 600
height = 500
w1 = 200
h1 = 10
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
screen.fill([197, 0, 128])
pygame.display.flip()
pygame.display.set_caption("Отскок")
clock = pygame.time.Clock()
my_font = pygame.font.SysFont("Arial", 30)
my_font1 = pygame.font.SysFont("Arial", 20)
button_sound = pygame.mixer.Sound("music/button.wav")
ball = pygame.image.load('img\\ball_basket1.png')
bg = pygame.image.load('img\\bg.jpg')
class Button:
    def __init__(self, width, height):
        self.width = width
        self.height = height
        self.inactive_clr = (23, 204, 58)
        self.active_clr = (13, 162, 58)
    def draw(self, x, y ):
        mouse = pygame.mouse.get_pos()
        click = pygame.mouse.get_pressed()
        if x < mouse[0] < x + self.width:
            if y < mouse[1] < y + self.height:
                pygame.draw.rect(screen, self.active_clr, (x, y, self.width, self.height))
 
                if click[0] == 1:
                    w1 = 50
                    h1 = 10
                    pygame.mixer.Sound.play(button_sound)
                    pygame.time.delay(300)
        else:
            pygame.draw.rect(screen, self.inactive_clr, (x, y, self.width, self.height))
FPS = 60
X2 = 500
Y2 = 400
count = 0
r = 5
X1 = 200
Y1 = 250
speed = 10
move_up1 = False
move_down1 = False
move_right1 = False
move_left1 = False
def distance(x1, y1, x2, y2):
    dist = pow((pow(x2-x1,2)+pow(y2-y1,2)),0.5)
    return dist
 
flag_x = 1
flag_y = 1
button = Button(100, 50)
sound = pygame.mixer.Sound('music/Jump.mp3')
game_run = True
while game_run:
    clock.tick(FPS)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            game_run = False
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_UP:
                move_up1 = True
            if event.key == pygame.K_DOWN:
                move_down1 = True
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                move_left1 = True
            if event.key == pygame.K_RIGHT:
                move_right1 = True
 
        if event.type == pygame.KEYUP:
            if event.key == pygame.K_UP:
                move_up1 = False
            if event.key == pygame.K_DOWN:
                move_down1 = False
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                move_left1 = False
            if event.key == pygame.K_RIGHT:
                move_right1 = False
    if X1 - r < 0 or X1 + r > width or distance(X1, Y1, X2, Y2) < 30:
        flag_x *= -1
        count += 1
    if Y1 - r < 0 or Y1 + r > height:
 
        flag_y *= -1
        count += 1
 
    if move_up1:
        if Y2 - r > 0:
            Y2 -= speed
    if move_down1:
        if Y2 + r < height:
            Y2 += speed
    if move_right1:
        if X2 + r < width:
            X2 += speed
    if move_left1:
        if X2 - r > 0:
            X2 -= speed
    X1 += speed*flag_x
    Y1 += speed*flag_y
    screen.blit(bg, (0,0))
    screen.blit(ball, (X1, Y1))
    button.draw(20, 100)
    pygame.draw.rect(screen, [255,255,255], [X2, Y2, w1, h1])
    text1 = my_font.render(f'Очки: {count}', True, (255, 255, 255))
    pygame.draw.rect(screen, [0,255, 255], [10, 60, 70, 25])
    text2 = my_font1.render('Легко', True, (255, 0, 0))
    text3 = my_font1.render('Средне', True, (255, 0, 0))
    pygame.draw.rect(screen, [0, 255, 255], [10, 100, 70, 25])
    pygame.draw.rect(screen, [0, 255, 255], [10, 140, 70, 25])
    text4 =  my_font1.render('Сложно', True, (255, 0, 0))
    screen.blit(text4, (15, 140))
    screen.blit(text3, (15,100))
    screen.blit(text2, (15, 60))
    screen.blit(text1, (5, 5))
    pygame.display.flip()
pygame.quit()
вот код
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
28.05.2021, 13:01
Ответы с готовыми решениями:

игра-грузчик Pygame
import sys import pygame import string import queue class game: def is_valid_value(self,char): if ( char ==...

Сетевая игра на pygame
Решил написать на python'е небольшую игру с использованием pygame. В планах была игра по сети. Решил использовать сокеты. Но вот как всё...

Игра на Python с использованием библиотеки Pygame!
Кто может помочь по написанию игры на Python с использованием библиотеки Pygame! Вот тема: Средствами python разработать игровое...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
28.05.2021, 13:01
Помогаю со студенческими работами здесь

Ложится игра при смене цикла на PyGame
При попытке выйти из одного цикла и войти в другой, второй обрабатывается один раз и игра зависает. while introMenu: ... for...

Как создать apk для андроид (игра Pygame)
Всем привет! Суть проблемы в заголовке) Мучилась долго с бульдозером, ничего не вышло. Вот какие ошибки выдает: : pkg-config location...

Python (+Pygame), аркадная игра "Получи диплом"
Здравствуйте, улучшаю игру и в процессе пыталась сделать уведомление/сообщение о проигрыше &quot;Game Over&quot;. Но проблема в том, что...

При импорте pygame пишет что нет модуля pygame.base
Устанавливаю для kivy.Всё есть (sython,gsstreamer,kivy,pyscripter,python) , а вот фраем. pygame не работает.Почему?Что ещё надо для работы...

Ошибка в pygame AttributeError: 'pygame.Rect' object has no attribute 'blit'
Создаю игру, крестики нолики Почему возникает ошибка и как ее исправить? AttributeError: 'pygame.Rect' object has no attribute 'blit' ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru