Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: PyGame
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.91/103: Рейтинг темы: голосов - 103, средняя оценка - 4.91
1 / 1 / 0
Регистрация: 09.03.2017
Сообщений: 57

Кнопки в pygame

09.09.2018, 14:10. Показов 19758. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Подскажите пожалуйста как реализовать в pygame выделение кнопки при наведении на нее курсора? Пробовал сделать отслеживание позиции мыши event.type == pygame.MOUSEMOTION:,но что то у меня ничего не выходит
Мой класс Button:
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
import pygame
 
class Button:
    def __init__(self,path,text,x,y):
 
        self.size = [190,45] #Размер кнопки
        self.image_button = pygame.image.load(path) #Загружаем изображение исходной кнопки
        self.text = text #Текст кнопки
        self.x = x #Позиция х кнопки
        self.y = y #Позиция у кнопки
        self.rect_button = pygame.Rect(self.x,self.y,self.size[0],self.size[1]) #Прямоугольник для создания коллизии с курсором
        self.rect_image_button = self.image_button.get_rect()
        """Создание кнопки при нажатии на нее"""
        self.image_click = pygame.image.load("images/blue_button03.png")
        self.image_put_on_button = pygame.image.load("images/blue_button01.png")
 
 
    def create_button(self,settings,color):
        """Создает кнопку на экране"""
        text_button = settings.font_text.render(self.text,True,color) #Создаем изображение с текстом
        text_rect = text_button.get_rect() #Возвращаем прямоугольник который занимает текст
        text_rect.center = self.rect_image_button.center #Делаем текст посередине кнопки
        self.image_button.blit(text_button,text_rect)
        self.image_click.blit(text_button,text_rect)
        self.image_put_on_button.blit(text_button,text_rect)
 
    def draw_button(self,screen,control): #Рисует созданную кнопку на экране
       """Рисует кнопку в зависимости от флага,который берется из класса Control"""
       if self.rect_button.collidepoint(control.mouse_x,control.mouse_y) and control.flag == "CLICKED":
 
           screen.blit(self.image_click, (self.x, self.y)) #Если кликнули мышкой то рисуем кнопку нажатой
 
       elif control.flag == "NORMAL":
 
           screen.blit(self.image_button,(self.x,self.y)) #Если ничего не происходит,то рисуем обычную кнопку
 
       elif self.rect_button.collidepoint(control.mouse_x,control.mouse_y):
 
           screen.blit(self.image_put_on_button,(self.x,self.y))
Класс Control:
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
import pygame
from pygame.locals import *
 
class Control:
    def __init__(self):
 
        self.play = True #Переменная для остановки основного цикла игры
        self.mouse_x = 0 #Позиция х курсора
        self.mouse_y = 0 #Позиция у курсора
        self.flag = "NORMAL" #Флаг для отрисовки кнопок
 
    def control_game(self):
        """Все управление игрой"""
        for event in pygame.event.get():
 
            if event.type == QUIT:
                self.play = False
 
            elif event.type == KEYDOWN:
 
                if event.key == K_ESCAPE:
                    self.play = False
 
            elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
 
                self.mouse_x,self.mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
                self.flag = "CLICKED"
 
            elif event.type == MOUSEBUTTONUP:
 
                self.flag = "NORMAL"
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
09.09.2018, 14:10
Ответы с готовыми решениями:

При нажатии кнопки PyQt5 открыть окно PyGame
Здравствуйте, возможно ли при нажатии на кнопку PyQt5 открыть окно PyGame? это первая форма, на которой при нажатии кнопки играть...

При импорте pygame пишет что нет модуля pygame.base
Устанавливаю для kivy.Всё есть (sython,gsstreamer,kivy,pyscripter,python) , а вот фраем. pygame не работает.Почему?Что ещё надо для работы...

Ошибка в pygame AttributeError: 'pygame.Rect' object has no attribute 'blit'
Создаю игру, крестики нолики Почему возникает ошибка и как ее исправить? AttributeError: 'pygame.Rect' object has no attribute 'blit' ...

1
1741 / 913 / 480
Регистрация: 05.12.2013
Сообщений: 3,074
09.09.2018, 16:11
Вот пример простого gui для pygame https://github.com/ddorn/GUI
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
09.09.2018, 16:11
Помогаю со студенческими работами здесь

pygame.error: cannot convert without pygame.display initialized
Только начал изучать спрайты Выдаёт ошибку: Traceback (most recent call last): File "D:/project1/OCode.py", line 18, in...

Pygame ошибка module ‘pygame’ has no ‘init’ member
Всем здравствуйте. Недавно начал работать с VS code и выдает такая ошибка. Прикрепляю полностью скрин. Нашел решение перед каждой...

Как менять местами кнопки в tkinter или же переписать этот код на pygame
Как при нажатии заставить программу запоминать нажатую кнопку и при нажатии следующей менять их местами Фактически я хочу двигать...

кнопки в Pygame
Доброго времени суток. Есть следующая проблема: я создаю кнопку (прямоугольник) и привязываю его к изображению, затем ловлю на нём...

Не работают кнопки в pygame
Я вообще без понятия, почему в одном документе работают кнопки а в другом нет. (код где все работает)...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru