Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: PyGame
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.88/34: Рейтинг темы: голосов - 34, средняя оценка - 4.88
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.12.2020
Сообщений: 5

Как сделать авто-сохранение при выходе из игры, и при входе авто-загрузку сохраненных данных?

08.12.2020, 09:17. Показов 6691. Ответов 3

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Так вот, надо чтобы в этой игре на питоне все автоматически сохранялось и выгружалось. Игра простенькая, не судите строго, только начал pygame изучать.
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
#coding utf8
import pygame
 
# размер оgна
size = [400, 440]
window = pygame.display.set_mode(size)
# задайте имя
pygame.display.set_caption("PIXBUL Vers: Beta 1.0")
pygame.display.set_icon(pygame.image.load(r'C:\Users\Anastasiya\Desktop\first\hero.ico'))
 
pygame.font.init()
counterFont = pygame.font.Font('20085.ttf', 20)
buletFont = pygame.font.Font('20085.ttf', 20)
 
screen = pygame.Surface([400, 400])
score = pygame.Surface([400, 40])
 
class Sprite:
    def __init__(self, xpos, ypos, filename):
        self.x = xpos
        self.y = ypos
        self.bitmap = pygame.image.load(filename)
    def render(self):
        screen.blit(self.bitmap,(self.x, self.y))
 
 
def Intersect(s1_x, s2_x, s1_y, s2_y):
    if ((s1_x>s2_x-40) and (s1_x<s2_x+40) and (s1_y>s2_y-40) and (s1_y<s2_y+40)):
        return 1
    else:
        return 0
 
def Load_menu():
    items = [
            (160, 140, 'PLAY', (255, 255, 255), (255, 0, 0), 0),
            (160, 210, 'QUIT', (255, 255, 255), (255, 0, 0), 1),
    ]
 
    pygame.key.set_repeat(0, 0)
    pygame.mouse.set_visible(True)
    item = 0
    done = False
 
    while not done:
        screen.fill([200, 155, 100])
        score.fill([200, 155, 100])
 
        for e in pygame.event.get():
            if e.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
 
            if e.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and e.button == 1:
                if item == 0:
                    done = True
                elif item == 1:
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
 
        pointer = pygame.mouse.get_pos()
        for i in items:
            if pointer[0]>i[0] and pointer[0]<i[0]+155 and pointer[1]>i[1] and pointer[1]<i[1]+50:
                item = i[5]
 
        for i in items:
            if item == i[5]:
                screen.blit(counterFont.render(i[2], 1, i[4]), [i[0], i[1]-40])
            else:
                screen.blit(counterFont.render(i[2], 1, i[3]), [i[0], i[1]-40])
 
        window.blit(score, [0, 0])
        window.blit(screen, [0, 40])
        pygame.display.flip()
 
Load_menu()
# создание персонажей
# герой
hero = Sprite(200, 350, 'hero.png')
hero.right = True
hero.up = True
# враг
enemy = Sprite(200, 10, 'tuw.png')
enemy.right = True
enemy.up = False
 
#звуки
 
 
#забор
zabor = Sprite(0, 140, 'забор.png')
zabor2 = Sprite(50, 140, 'забор.png')
zabor3 = Sprite(100, 140, 'забор.png')
zabor4 = Sprite(150, 140, 'забор.png')
zabor5 = Sprite(200, 140, 'забор.png')
zabor6 = Sprite(250, 140, 'забор.png')
zabor7 = Sprite(300, 140, 'забор.png')
zabor8 = Sprite(350, 140, 'забор.png')
zabor9 = Sprite(400, 140, 'забор.png')
 
#стрела
arrow = Sprite(-100, -100, 'bulet.png')
arrow.push = False
 
counter = 0
bulett = 10
running = True
pygame.key.set_repeat(1,1)
while running:
    
    # обработка событий
    for e in pygame.event.get():
        if e.type == pygame.QUIT:
            running  = False
 
        #нажатия на кнопки
        if e.type == pygame.KEYDOWN:
            #управление героем
            if e.key == pygame.K_ESCAPE:
                        Load_menu()
                        window.blit(score, [0, 0])
                        window.blit(screen, [0, 40])
                        pygame.display.flip()
            if e.key == pygame.K_LEFT or e.key == pygame.K_a:
                if hero.x > 0:
                    hero.x -= 1
            if e.key == pygame.K_RIGHT or e.key == pygame.K_d:
                if hero.x < 360:
                    hero.x += 1
            if e.key == pygame.K_UP or e.key == pygame.K_w:
                if hero.y > 180:
                    hero.y -= 1
            if e.key == pygame.K_DOWN or e.key == pygame.K_s:
                if hero.y < 357:
                    hero.y += 1
            if e.key == pygame.K_SPACE:
                if bulett == 0:
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
                if arrow.push == False:
                    arrow.x = hero.x + 27
                    arrow.y = hero.y - 10
                    arrow.push = True
                    bulett -= 1
                                 
    # задайте фоновый цвет
    screen.fill([200, 155, 100])
    score.fill([200, 155, 100])
 
    #движение снаряда
    if arrow.push == True:
        arrow.y -= 1
    else:
        arrow.x = -100
        arrow.y = -100
    if arrow.y < 0:
        
        arrow.push = False
 
#движение врага
 
    if enemy.right == True:
        enemy.x += 1
        if enemy.x > 360:
                enemy.right = False
    else:
        enemy.x -= 1
        if enemy.x < 0:
            enemy.right = True
            # ваш код здесь
 
    if Intersect(arrow.x, enemy.x, arrow.y, enemy.y):
           arrow_push = False
           arrow.x = -100
           arrow.y = -100
           counter += 1
           bulett += 1
 
    #отображение надписей
    t = buletFont.render("Bullet: ", 1, [255, 0, 0])
    g = counterFont.render(str(bulett), 1, [255, 0, 0])
    score.blit(t, [200, 0])
    score.blit(g, [330, 0])
    
    text = counterFont.render("Score: ", 1, [255, 0, 0])
    n = counterFont.render(str(counter), 1, [255, 0, 0])
    score.blit(text, [0, 0])
    score.blit(n, [105, 0])
    # отображение персонажей
    hero.render()
    enemy.render()
    zabor.render()
    zabor2.render()
    zabor3.render()
    zabor4.render()
    zabor5.render()
    zabor6.render()
    zabor7.render()
    zabor8.render()
    zabor9.render()
    arrow.render()
    
 
    # отображение окна
    window.blit(score, [0, 0])
    window.blit(screen, [0, 40])
    pygame.display.flip()
    pygame.time.delay(5)
    
 
pygame.quit()
Заранее спасибо!!!!
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
08.12.2020, 09:17
Ответы с готовыми решениями:

Как сделать возможность авто-ввода данных из файла при запуске скрипта
Есть скрипты которые генерируют ключи, но для этого нужно вводить пароль и другие данные когда скрипт запрашивает. Есть ли возможность что...

Как сделать авто загрузку контента с другой страницы
Всем приветы! Подскажите пожалуйста, как автоматически подгрузить контент с другой страницы. Предположим есть такая конструкция ...

Авто очистка кэш при заходе или выходе из приложения
Всем привет!)) Я наткнулась с такой проблемой. Крч я сделал WebView приложения и поставил там свой сайт в исходный код Воот и когда я в...

3
Эксперт Python
 Аватар для dondublon
4652 / 2072 / 366
Регистрация: 17.03.2012
Сообщений: 10,182
Записей в блоге: 6
08.12.2020, 09:19
А в чём именно проблема?
И да, избавьтесь от глобалок. А имена zabor ... zabor9 вообще плохо смотрятся.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.12.2020
Сообщений: 5
08.12.2020, 09:22  [ТС]
Мне нужно узнать как сделать сохранение
0
Модератор
Эксперт Python
 Аватар для Fudthhh
2695 / 1601 / 513
Регистрация: 21.02.2017
Сообщений: 4,210
Записей в блоге: 1
08.12.2020, 10:42
Лучший ответ Сообщение было отмечено Tortick как решение

Решение

Tortick, вот у тебя функция - "pygame.quit()" выхода из игры, ок, да?

Наверное перед этой функцией надо вызвать функцию сохранения параметров в файл, ок, да?

Добавлено через 1 минуту

Не по теме:

dondublon, давать советы - труд неблагодарный, пытаешься помочь, а они тебя выкидывают из своей зоны комфорта.



Добавлено через 1 минуту
Tortick, А так, уважаемый товарищ сверху дал тебе ценный совет, т.к. можно создать список заборов, и все однотипные операции выполнять в цикле сокращая код в разы.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
08.12.2020, 10:42
Помогаю со студенческими работами здесь

При постановки номера авто в общую таблицу графы переносить автоматически в забору с номером авто
Всем привет. Возникла такая ситуация, есть таблица учета расходов по организации. В которую вносят много чего: 1) № счёта, 2)Сумма,...

Возможно ли сделать авто-обновление кода при поступление новых данных
Делаю голосового &quot;ассистента&quot; и ибо мне лень писать все варианты того, как он будет меня слышать(тип у всех устройства разные и микрофоны...

Авто-подсчет дней между датами и авто-сохранение результата в таблицу
Доброго времени суток! Как можно создать авто подсчет дней между датами чтобы результат автоматически попадал в таблицу в нужное поле

Сохранение очков при входе-выходе
Добрый вечер! Практикуюсь в создании игры. Дошел до сохранения очков. И не могу понять как сделать чтобы они при выходе сохранялись а не...

Как сделать авто старт скрипта при перезагрузки ОС?
У меня есть скрипт(python), который выполняет определенную работу. Этот скрипт расположен в VPS и он должен постоянно выполняться. Как...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет значение производной при заданном х Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru