Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: PyGame
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.90/21: Рейтинг темы: голосов - 21, средняя оценка - 4.90
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.12.2020
Сообщений: 5

Как сделать так, чтобы монета появлялась в рандомном месте на карте

11.12.2020, 10:26. Показов 4218. Ответов 1

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Плиз сделайте так чтобы монета появлялась в рандомном месте на карте (кроме поля на котором ходит игрок).
Вот код:
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
#coding utf8
import pygame
import random
 
# размер оgна
size = [400, 440]
window = pygame.display.set_mode(size)
# задайте имя
pygame.display.set_caption("PIXBUL Vers: Beta 1.0")
pygame.display.set_icon(pygame.image.load(r'C:\Users\Anastasiya\Desktop\first\hero.ico'))
 
pygame.font.init()
 
 
 
 
menuFont = pygame.font.Font('20085.ttf', 23)
counterFont = pygame.font.Font('20085.ttf', 16)
buletFont = pygame.font.Font('20085.ttf', 16)
coinFont = pygame.font.Font('20085.ttf', 16)
coinsFont = pygame.font.Font('20085.ttf', 16)
 
screen = pygame.Surface([400, 400])
score = pygame.Surface([400, 40])
 
class Sprite:
    def __init__(self, xpos, ypos, filename):
        self.x = xpos
        self.y = ypos
        self.bitmap = pygame.image.load(filename)
 
    def render(self):
        screen.blit(self.bitmap,(self.x, self.y))
 
 
def Intersect(s1_x, s2_x, s1_y, s2_y):
    if ((s1_x>s2_x-40) and (s1_x<s2_x+40) and (s1_y>s2_y-40) and (s1_y<s2_y+40)):
        return 1
    else:
        return 0
 
def Load_menu():
    items = [
            (160, 140, 'PLAY', (255, 255, 255), (255, 0, 0), 0),
            (160, 210, 'QUIT', (255, 255, 255), (255, 0, 0), 1),
    ]
 
    pygame.key.set_repeat(0, 0)
    pygame.mouse.set_visible(True)
    item = 0
    done = False
 
    while not done:
        screen.fill([200, 155, 100])
        score.fill([200, 155, 100])
 
        for e in pygame.event.get():
            if e.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
 
            if e.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and e.button == 1:
                if item == 0:
                    done = True
                elif item == 1:
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
 
        pointer = pygame.mouse.get_pos()
        for i in items:
            if pointer[0]>i[0] and pointer[0]<i[0]+155 and pointer[1]>i[1] and pointer[1]<i[1]+50:
                item = i[5]
 
        for i in items:
            if item == i[5]:
                screen.blit(menuFont.render(i[2], 1, i[4]), [i[0], i[1]-40])
            else:
                screen.blit(menuFont.render(i[2], 1, i[3]), [i[0], i[1]-40])
 
        window.blit(score, [0, 0])
        window.blit(screen, [0, 40])
        pygame.display.flip()
 
Load_menu()
# создание персонажей
# герой
hero = Sprite(200, 350, 'hero.png')
hero.right = True
hero.up = True
# враг
enemy = Sprite(200, 10, 'tuw.png')
enemy.right = True
enemy.up = False
 
#монета
coin = Sprite(100, 100, 'coin.png')
enemy.right = True
enemy.up = False
 
coins = 0
 
#забор
zabor = Sprite(0, 140, 'забор.png')
zabor2 = Sprite(50, 140, 'забор.png')
zabor3 = Sprite(100, 140, 'забор.png')
zabor4 = Sprite(150, 140, 'забор.png')
zabor5 = Sprite(200, 140, 'забор.png')
zabor6 = Sprite(250, 140, 'забор.png')
zabor7 = Sprite(300, 140, 'забор.png')
zabor8 = Sprite(350, 140, 'забор.png')
zabor9 = Sprite(400, 140, 'забор.png')
 
#стрела
arrow = Sprite(-100, -100, 'bulet.png')
arrow.push = False
 
counter = 0
bulett = 10
running = True
pygame.key.set_repeat(1,1)
while running:
    
    # обработка событий
    for e in pygame.event.get():
        if e.type == pygame.QUIT:
            running  = False
 
        #нажатия на кнопки
        if e.type == pygame.KEYDOWN:
            #управление героем
            if e.key == pygame.K_ESCAPE:
                        Load_menu()
                        window.blit(score, [0, 0])
                        window.blit(screen, [0, 40])
                        pygame.display.flip()
            if e.key == pygame.K_LEFT or e.key == pygame.K_a:
                if hero.x > 0:
                    hero.x -= 1
            if e.key == pygame.K_RIGHT or e.key == pygame.K_d:
                if hero.x < 360:
                    hero.x += 1
            if e.key == pygame.K_UP or e.key == pygame.K_w:
                if hero.y > 180:
                    hero.y -= 1
            if e.key == pygame.K_DOWN or e.key == pygame.K_s:
                if hero.y < 357:
                    hero.y += 1
            if e.key == pygame.K_SPACE:
                if bulett == 0:
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
                if arrow.push == False:
                    arrow.x = hero.x + 27
                    arrow.y = hero.y - 10
                    arrow.push = True
                    bulett -= 1
                                 
    # задайте фоновый цвет
    screen.fill([200, 155, 100])
    score.fill([200, 155, 100])
 
    #движение снаряда
    if arrow.push == True:
        arrow.y -= 1
    else:
        arrow.x = -200
        arrow.y = -200
    if arrow.y < 0:
        
        arrow.push = False
 
#движение врага
 
    if enemy.right == True:
        enemy.x += 1
        if enemy.x > 360:
                enemy.right = False
    else:
        enemy.x -= 1
        if enemy.x < 0:
            enemy.right = True
            # ваш код здесь
 
    if Intersect(arrow.x, enemy.x, arrow.y, enemy.y):
           arrow_push = False
           arrow.x = -200
           arrow.y = -200
           counter += 1
           bulett += 1
 
    if Intersect(coin.x, arrow.x, coin.y, arrow.y):
            coin.x = -100
            coin.y = -100
            coins += 1
            
 
    #отображение надписей
    s = coinFont.render("Coin: ", 1, [255, 0, 0])
    f = coinsFont.render(str(coins), 1, [255, 0, 0])
    score.blit(s, [300, 0])
    score.blit(f, [380, 0])
    
    t = buletFont.render("Bullet: ", 1, [255, 0, 0])
    g = counterFont.render(str(bulett), 1, [255, 0, 0])
    score.blit(t, [135, 0])
    score.blit(g, [240, 0])
    
    text = counterFont.render("Score: ", 1, [255, 0, 0])
    n = counterFont.render(str(counter), 1, [255, 0, 0])
    score.blit(text, [0, 0])
    score.blit(n, [90, 0])
    # отображение персонажей
    hero.render()
    enemy.render()
    coin.render()
    zabor.render()
    zabor2.render()
    zabor3.render()
    zabor4.render()
    zabor5.render()
    zabor6.render()
    zabor7.render()
    zabor8.render()
    zabor9.render()
    arrow.render()
    
 
    # отображение окна
    window.blit(score, [0, 0])
    window.blit(screen, [0, 40])
    pygame.display.flip()
    pygame.time.delay(5)
    
 
pygame.quit()
Заранее спасибо!!
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
11.12.2020, 10:26
Ответы с готовыми решениями:

Как сделать так чтобы при нажатии на картинку на ее месте появлялась другая
Как сделать так чтобы при нажатии на картинку на ее месте появлялась другая через четыре секунды

Как сделать так чтобы Form2 появлялась ровно в том же месте где и Form1
Эту тему читал https://www.cyberforum.ru/windows-forms/thread248400.html Но ответы не помогли. Форма остается на том же месте. И что...

Сделать так чтобы Form2 появлялась ровно в том же месте где и Form1
{ Form2 form = new Form2(); form.Show(); } как сделать так чтобы Form2 появлялась ровно в том же месте где и Form1?...

1
 Аватар для rim41
1045 / 313 / 78
Регистрация: 16.03.2020
Сообщений: 954
14.12.2020, 13:03
Лучший ответ Сообщение было отмечено Tortick как решение

Решение

Сделай функцию
Python
1
2
3
4
5
def money_spawn(player, hero):
    coords = (random.randint(0, size[0]), random.randint(0,size[1])
    while проверка на совпадение координат монеты с координатами игрока and проверка на совпадение координат монеты с координатами врага:
        coords = (random.randint(0, size[0]), random.randint(0,size[1])
    return coords
Вроде должно работать, в условия подставь нужные значения
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
14.12.2020, 13:03
Помогаю со студенческими работами здесь

Как сделать так чтобы появлялась определенная ссылка
На странице загружаются элементы с БД есть счетчик количества загруженных элементов $count. Как сделать так чтобы стала видна только 1 из...

Как сделать так чтобы панель появлялась только тогда, когда у человека день рождение и чтобы в мемо1 было его фио?
Здравствуйте, моя проблема заключается в этом: у меня есть форма на ней панель с мемо1 (фио) и мемо2(дата рождения). Как сделать так чтобы...

Как сделать так, чтобы при рандомном выборе цветов 2 цвета подряд не повторялись?
Как сделать так, чтобы при рандомном выборе цветов 2 цвета подряд не повторялись? Если это невозможно, то как реализовать случайный...

Как сделать так, чтобы кнопка появлялась только после нажатия на другую кнопку
Всем привет. Возник вопрос. У меня есть сайт обмен визитами. И я хотел бы добавить такую функцию. Загружается сайт и выходит надпись Чтобы...

Как при наведении мыши сделать так чтобы вместо картинки появлялась гифка?
Всем привет. Моя проблема залючается в том, что я не могу вместо картинки вставить гифку. при применении правила opasity:0; вместо гифки...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip" Извлеките архив и вы увидите. . .
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д. Сборка примера Скачайте. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru