0 / 0 / 0
Регистрация: 08.12.2020
Сообщений: 5

Как сделать так, чтобы монета появлялась в рандомном месте на карте

11.12.2020, 10:26. Показов 4236. Ответов 1

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Плиз сделайте так чтобы монета появлялась в рандомном месте на карте (кроме поля на котором ходит игрок).
Вот код:
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
#coding utf8
import pygame
import random
 
# размер оgна
size = [400, 440]
window = pygame.display.set_mode(size)
# задайте имя
pygame.display.set_caption("PIXBUL Vers: Beta 1.0")
pygame.display.set_icon(pygame.image.load(r'C:\Users\Anastasiya\Desktop\first\hero.ico'))
 
pygame.font.init()
 
 
 
 
menuFont = pygame.font.Font('20085.ttf', 23)
counterFont = pygame.font.Font('20085.ttf', 16)
buletFont = pygame.font.Font('20085.ttf', 16)
coinFont = pygame.font.Font('20085.ttf', 16)
coinsFont = pygame.font.Font('20085.ttf', 16)
 
screen = pygame.Surface([400, 400])
score = pygame.Surface([400, 40])
 
class Sprite:
    def __init__(self, xpos, ypos, filename):
        self.x = xpos
        self.y = ypos
        self.bitmap = pygame.image.load(filename)
 
    def render(self):
        screen.blit(self.bitmap,(self.x, self.y))
 
 
def Intersect(s1_x, s2_x, s1_y, s2_y):
    if ((s1_x>s2_x-40) and (s1_x<s2_x+40) and (s1_y>s2_y-40) and (s1_y<s2_y+40)):
        return 1
    else:
        return 0
 
def Load_menu():
    items = [
            (160, 140, 'PLAY', (255, 255, 255), (255, 0, 0), 0),
            (160, 210, 'QUIT', (255, 255, 255), (255, 0, 0), 1),
    ]
 
    pygame.key.set_repeat(0, 0)
    pygame.mouse.set_visible(True)
    item = 0
    done = False
 
    while not done:
        screen.fill([200, 155, 100])
        score.fill([200, 155, 100])
 
        for e in pygame.event.get():
            if e.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
 
            if e.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and e.button == 1:
                if item == 0:
                    done = True
                elif item == 1:
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
 
        pointer = pygame.mouse.get_pos()
        for i in items:
            if pointer[0]>i[0] and pointer[0]<i[0]+155 and pointer[1]>i[1] and pointer[1]<i[1]+50:
                item = i[5]
 
        for i in items:
            if item == i[5]:
                screen.blit(menuFont.render(i[2], 1, i[4]), [i[0], i[1]-40])
            else:
                screen.blit(menuFont.render(i[2], 1, i[3]), [i[0], i[1]-40])
 
        window.blit(score, [0, 0])
        window.blit(screen, [0, 40])
        pygame.display.flip()
 
Load_menu()
# создание персонажей
# герой
hero = Sprite(200, 350, 'hero.png')
hero.right = True
hero.up = True
# враг
enemy = Sprite(200, 10, 'tuw.png')
enemy.right = True
enemy.up = False
 
#монета
coin = Sprite(100, 100, 'coin.png')
enemy.right = True
enemy.up = False
 
coins = 0
 
#забор
zabor = Sprite(0, 140, 'забор.png')
zabor2 = Sprite(50, 140, 'забор.png')
zabor3 = Sprite(100, 140, 'забор.png')
zabor4 = Sprite(150, 140, 'забор.png')
zabor5 = Sprite(200, 140, 'забор.png')
zabor6 = Sprite(250, 140, 'забор.png')
zabor7 = Sprite(300, 140, 'забор.png')
zabor8 = Sprite(350, 140, 'забор.png')
zabor9 = Sprite(400, 140, 'забор.png')
 
#стрела
arrow = Sprite(-100, -100, 'bulet.png')
arrow.push = False
 
counter = 0
bulett = 10
running = True
pygame.key.set_repeat(1,1)
while running:
    
    # обработка событий
    for e in pygame.event.get():
        if e.type == pygame.QUIT:
            running  = False
 
        #нажатия на кнопки
        if e.type == pygame.KEYDOWN:
            #управление героем
            if e.key == pygame.K_ESCAPE:
                        Load_menu()
                        window.blit(score, [0, 0])
                        window.blit(screen, [0, 40])
                        pygame.display.flip()
            if e.key == pygame.K_LEFT or e.key == pygame.K_a:
                if hero.x > 0:
                    hero.x -= 1
            if e.key == pygame.K_RIGHT or e.key == pygame.K_d:
                if hero.x < 360:
                    hero.x += 1
            if e.key == pygame.K_UP or e.key == pygame.K_w:
                if hero.y > 180:
                    hero.y -= 1
            if e.key == pygame.K_DOWN or e.key == pygame.K_s:
                if hero.y < 357:
                    hero.y += 1
            if e.key == pygame.K_SPACE:
                if bulett == 0:
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
                if arrow.push == False:
                    arrow.x = hero.x + 27
                    arrow.y = hero.y - 10
                    arrow.push = True
                    bulett -= 1
                                 
    # задайте фоновый цвет
    screen.fill([200, 155, 100])
    score.fill([200, 155, 100])
 
    #движение снаряда
    if arrow.push == True:
        arrow.y -= 1
    else:
        arrow.x = -200
        arrow.y = -200
    if arrow.y < 0:
        
        arrow.push = False
 
#движение врага
 
    if enemy.right == True:
        enemy.x += 1
        if enemy.x > 360:
                enemy.right = False
    else:
        enemy.x -= 1
        if enemy.x < 0:
            enemy.right = True
            # ваш код здесь
 
    if Intersect(arrow.x, enemy.x, arrow.y, enemy.y):
           arrow_push = False
           arrow.x = -200
           arrow.y = -200
           counter += 1
           bulett += 1
 
    if Intersect(coin.x, arrow.x, coin.y, arrow.y):
            coin.x = -100
            coin.y = -100
            coins += 1
            
 
    #отображение надписей
    s = coinFont.render("Coin: ", 1, [255, 0, 0])
    f = coinsFont.render(str(coins), 1, [255, 0, 0])
    score.blit(s, [300, 0])
    score.blit(f, [380, 0])
    
    t = buletFont.render("Bullet: ", 1, [255, 0, 0])
    g = counterFont.render(str(bulett), 1, [255, 0, 0])
    score.blit(t, [135, 0])
    score.blit(g, [240, 0])
    
    text = counterFont.render("Score: ", 1, [255, 0, 0])
    n = counterFont.render(str(counter), 1, [255, 0, 0])
    score.blit(text, [0, 0])
    score.blit(n, [90, 0])
    # отображение персонажей
    hero.render()
    enemy.render()
    coin.render()
    zabor.render()
    zabor2.render()
    zabor3.render()
    zabor4.render()
    zabor5.render()
    zabor6.render()
    zabor7.render()
    zabor8.render()
    zabor9.render()
    arrow.render()
    
 
    # отображение окна
    window.blit(score, [0, 0])
    window.blit(screen, [0, 40])
    pygame.display.flip()
    pygame.time.delay(5)
    
 
pygame.quit()
Заранее спасибо!!
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
11.12.2020, 10:26
Ответы с готовыми решениями:

Как сделать так чтобы при нажатии на картинку на ее месте появлялась другая
Как сделать так чтобы при нажатии на картинку на ее месте появлялась другая через четыре секунды

Как сделать так чтобы Form2 появлялась ровно в том же месте где и Form1
Эту тему читал https://www.cyberforum.ru/windows-forms/thread248400.html Но ответы не помогли. Форма остается на том же месте. И что...

Сделать так чтобы Form2 появлялась ровно в том же месте где и Form1
{ Form2 form = new Form2(); form.Show(); } как сделать так чтобы Form2 появлялась ровно в том же месте где и Form1?...

1
 Аватар для rim41
1045 / 313 / 78
Регистрация: 16.03.2020
Сообщений: 954
14.12.2020, 13:03
Лучший ответ Сообщение было отмечено Tortick как решение

Решение

Сделай функцию
Python
1
2
3
4
5
def money_spawn(player, hero):
    coords = (random.randint(0, size[0]), random.randint(0,size[1])
    while проверка на совпадение координат монеты с координатами игрока and проверка на совпадение координат монеты с координатами врага:
        coords = (random.randint(0, size[0]), random.randint(0,size[1])
    return coords
Вроде должно работать, в условия подставь нужные значения
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
14.12.2020, 13:03
Помогаю со студенческими работами здесь

Как сделать так чтобы появлялась определенная ссылка
На странице загружаются элементы с БД есть счетчик количества загруженных элементов $count. Как сделать так чтобы стала видна только 1 из...

Как сделать так чтобы панель появлялась только тогда, когда у человека день рождение и чтобы в мемо1 было его фио?
Здравствуйте, моя проблема заключается в этом: у меня есть форма на ней панель с мемо1 (фио) и мемо2(дата рождения). Как сделать так чтобы...

Как сделать так, чтобы при рандомном выборе цветов 2 цвета подряд не повторялись?
Как сделать так, чтобы при рандомном выборе цветов 2 цвета подряд не повторялись? Если это невозможно, то как реализовать случайный...

Как сделать так, чтобы кнопка появлялась только после нажатия на другую кнопку
Всем привет. Возник вопрос. У меня есть сайт обмен визитами. И я хотел бы добавить такую функцию. Загружается сайт и выходит надпись Чтобы...

Как при наведении мыши сделать так чтобы вместо картинки появлялась гифка?
Всем привет. Моя проблема залючается в том, что я не могу вместо картинки вставить гифку. при применении правила opasity:0; вместо гифки...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Опции темы

Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru