Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: PyGame
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.69/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.69
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.12.2020
Сообщений: 9

Баг в игре в шарики, возникающий на высокой скорости

02.01.2021, 00:11. Показов 2534. Ответов 1

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
при высокой скорости движения шариков они не отскакивают друг от друга, а пролетают сквозь, как поправить?
как правильно прописать, изменение цвета (на рандомный) после отскакивания мячика от границы поля?
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
import pygame
import math
import random
 
S_WIDHT = 600
S_HEIGHT = 600
 
class Ball:
 
    def __init__(self, x, y, r, dx, dy, color):
        self.x = x
        self.y = y
        self.r = r
        self.dx = dx # швидкість по осі х
        self.dy = dy # швидкість по осі у
        self.color = color
 
    def move(self):
        if self.x - self.r <= 0 or self.x + self.r >= S_WIDHT:
            self.dx = -self.dx
 
        if self.y - self.r<= 0 or self.y + self.r >= S_HEIGHT:
            self.dy = -self.dy
 
        self.x += self.dx
        self.y += self.dy
 
    def draw(self, sc):
        pygame.draw.circle (sc, self.color, (self.x, self.y), self.r)
 
    def check_collision(self, other_ball):
        l = math.sqrt((self.x - other_ball.x)**2 + (self.y - other_ball.y)**2) # перевірка зіткнення м'ячів через  корінь квадратний
        return l < self.r + other_ball.r  # якщо довжина (l) < суми радіусів == м'ячі перетнулися
 
    def punch(self, other_ball):
        self.dx, other_ball.dx = other_ball.dx, self.dx
        self.dy, other_ball.dy = other_ball.dy, self.dy
 
 
 
class Balls:
    def __init__(self, n):
        self.n = n
        self.balls = []
 
        for i in range(n):
            r = random.randint(13, 66)
            new_ball = Ball(
                x = random.randint(r, S_WIDHT-r),
                y = random.randint(r, S_WIDHT-r),
                r = r,
                dx=random.randint(1, 9)/10,
                dy = random.randint(1, 9)/10,
                color=(random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255))
            )
            self.balls.append(new_ball)
 
    def draw(self, sc):
        for ball in self.balls:
            ball.draw(sc)
    def move(self):
        self.update_by_collision()
 
        for ball in self.balls:
            ball.move()
 
    def update_by_collision(self): # перевірка чи зіткнулися м'ячики
        for i in range(self.n):
            for j in range(i+1, self.n):
                ball1 = self.balls[i]
                ball2 = self.balls[j]
                if ball1.check_collision(ball2):
                    ball1.punch(ball2)
                    while ball1.check_collision(ball2):
                        ball1.move()
                        ball2.move()
 
def main():
    screen = pygame.display.set_mode((S_WIDHT, S_HEIGHT))
    pygame.display.set_caption("My first game")
    bg_color = (220, 220, 220)  # rgb
    balls = Balls(9) # кількість м'ячів
 
    is_ran = True
 
    while is_ran:
        screen.fill(bg_color)
 
        balls.draw(screen)
        balls.move()
 
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                is_ran = False
 
        pygame.display.update()
 
 
if __name__ == "__main__":
    main()
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
02.01.2021, 00:11
Ответы с готовыми решениями:

Не отключается ПОЛНОСТЬЮ режим высокой контрастности! Баг
Не могу выключить полностью режим высокой контрастности. Не отключается... БАГ ВИНДОУС Всё бы ничего и вроде он отключен, но при открытии...

Подключение к COM порту на высокой скорости
Здравствуйте, уважаемые форумчане. Пишу я небольшую программу, которая получает данные с устройства по ком порту. Само устройство...

Тормозящий интернет при высокой скорости
Около недели держится проблема: при скорости интернета в 50 мбит\сек (заявленная) тормозит загрузка страниц, а также лагает онлайн игра,...

1
 Аватар для Dr_Balontotis
35 / 21 / 14
Регистрация: 01.01.2021
Сообщений: 52
02.01.2021, 01:16
umkatjan,
Думаю, проблема в том, что шары не меняют цвет, отскакивая от стен. Чтобы исправить это, вам нужно исправить код
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
# Ball class ->
def move(self):
        if self.x - self.r <= 0 or self.x + self.r >= S_WIDHT: # top sol ve sağ duvardan seker
            # sekme esnasında renk rasgele değiştirilir
            self.color=(random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255))
            self.dx = -self.dx
 
        if self.y - self.r<= 0 or self.y + self.r >= S_HEIGHT: #top ust ve alt duvardan seker
            # sekme esnasında renk rasgele değiştirilir
            self.color=(random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255))
            self.dy = -self.dy
 
        self.x += self.dx
        self.y += self.dy

должен появиться последним
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
import pygame
import math
import random
 
S_WIDHT = 600
S_HEIGHT = 600
 
class Ball:
 
    def __init__(self, x, y, r, dx, dy, color):
        self.x = x
        self.y = y
        self.r = r
        self.dx = dx # швидкість по осі х
        self.dy = dy # швидкість по осі у
        self.color = color
 
    def move(self):
        if self.x - self.r <= 0 or self.x + self.r >= S_WIDHT: # top sol ve sağ duvardan seker
            # sekme esnasında renk rasgele değiştirilir
            self.color=(random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255))
            self.dx = -self.dx
 
        if self.y - self.r<= 0 or self.y + self.r >= S_HEIGHT: #top ust ve alt duvardan seker
            # sekme esnasında renk rasgele değiştirilir
            self.color=(random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255))
            self.dy = -self.dy
 
        self.x += self.dx
        self.y += self.dy
 
    def draw(self, sc):
        pygame.draw.circle (sc, self.color, (self.x, self.y), self.r)
 
    def check_collision(self, other_ball):
        l = math.sqrt((self.x - other_ball.x)**2 + (self.y - other_ball.y)**2) # перевірка зіткнення м'ячів через корінь квадратний
        return l < self.r + other_ball.r # якщо довжина (l) < суми радіусів == м'ячі перетнулися
 
    def punch(self, other_ball):
        self.dx, other_ball.dx = other_ball.dx, self.dx
        self.dy, other_ball.dy = other_ball.dy, self.dy
 
 
 
class Balls:
    def __init__(self, n):
        self.n = n
        self.balls = []
 
        for i in range(n):
            r = random.randint(13, 25)
 
            new_ball = Ball(
            x = random.randint(r, S_WIDHT-r),
            y = random.randint(r, S_WIDHT-r),
            r = r,
            dx = random.randint(1, 9)/10,
            dy = random.randint(1, 9)/10,
            color=(random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255))
            )
 
            self.balls.append(new_ball)
 
    def draw(self, sc):
        for ball in self.balls:
            ball.draw(sc)
    def move(self):
        self.update_by_collision()
 
        for ball in self.balls:
            ball.move()
 
    def update_by_collision(self): # перевірка чи зіткнулися м'ячики
        for i in range(self.n):
            for j in range(i+1, self.n):
                ball1 = self.balls[i]
                ball2 = self.balls[j]
                if ball1.check_collision(ball2):
                    ball1.punch(ball2)
                while ball1.check_collision(ball2):
                    ball1.move()
                    ball2.move()
 
def main():
    screen = pygame.display.set_mode((S_WIDHT, S_HEIGHT))
    pygame.display.set_caption("My first game v2.0")
    bg_color = (220, 220, 220) # rgb
    balls = Balls(20) # кількість м'ячів
 
    is_ran = True
 
    while is_ran:
        screen.fill(bg_color)
 
        balls.draw(screen)
        balls.move()
 
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                is_ran = False
                break
 
        pygame.display.update()
 
 
if __name__ == "__main__":
    main()
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
02.01.2021, 01:16
Помогаю со студенческими работами здесь

BVH древо, не получается добиться высокой скорости строительства
Привет всем. Возникла проблема с постройкой BVH дерева. Мне не удается добиться скорости 50мс за 20 000 полигонов. Максимум что удалось...

Ошибки при закачке чего-либо через utorrent на высокой скорости
Добрый день, возникла такая проблема. Купил новую материнскую плату ASRock N68C-S взамен сгоревшей старой, теперь постоянно возникают...

В одной компьютерной игре игрок выставляет в линию шарики разных цветов
В одной компьютерной игре игрок выставляет в линию шарики разных цветов. Когда образуется непрерывная цепочка из трех и более шариков...

Как исправить баг в игре
Создаю я вот свою уже вторую игру, практикуюсь и тут у меня возникла ошибка при написании управления персонажем, персонаж обычный куб,...

Баг с UI кнопками на android игре Unity2D
У меня баг с кнопками в моей игре! Когда я нажимаю на левую кнопку, то у меня он как бы зацикливается и идет влево бесконечно. А вот если...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip" Извлеките архив и вы увидите. . .
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д. Сборка примера Скачайте. . .
Использование SDL3-callbacks вместо функции main() на Android, Desktop и WebAssembly
8Observer8 24.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
моя боль
iceja 24.01.2026
Выложила интерполяцию кубическими сплайнами www. iceja. net REST сервисы временно не работают, только через Web. Написала за 56 рабочих часов этот сайт с нуля. При помощи perplexity. ai PRO , при. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru