Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: PyGame
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.77/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.77
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.10.2020
Сообщений: 8

Удаление кирпичей

09.01.2021, 21:11. Показов 2630. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Нужно сделать только удаление кирпичей как только мяч касается их, мои попытки это сделать увенчались только неуспехом. Пожалуйста, помогите, это моя первая игра.

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
import pygame
import random
import math
 
import time
 
S_WIDTH = 600
S_HEIGHT = 600
 
 
class Ball:
    def __init__(self, x, y, r, dx, dy, color):
        self.x = x
        self.y = y
        self.r = r
        self.dx = dx
        self.dy = dy
        self.color = color
 
    def move(self):
        if self.x <= 0 or self.x >= S_WIDTH:
            self.dx = -self.dx
 
        if self.y <= 0 or self.y >= S_WIDTH:
            self.dy = -self.dy
 
        self.x += self.dx
        self.y += self.dy
 
    def draw(self, sc):
        pygame.draw.circle(sc, self.color, (self.x, self.y), self.r)
 
    def check_collision(self, other_ball):
        l = math.sqrt((self.x - other_ball.x) ** 2 + (self.y - other_ball.y) ** 2)
        return l < self.r + other_ball.r
 
    def punch(self, other_ball):
        self.dx, other_ball.dx = other_ball.dx, self.dx
 
 
class Balls:
    def __init__(self, n):
        self.n = n
        self.balls = []
 
        for i in range(n):
            r = random.randint(10, 30)
            new_ball = Ball(
                x=random.randint(r, S_WIDTH - r),
                y=random.randint(r, S_HEIGHT - r),
                r=r,
                dx=random.randint(3, 15),
                dy=random.randint(3, 15),
                color=(random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255))
            )
            self.balls.append(new_ball)
 
    def draw(self, sc):
        for ball in self.balls:
            ball.draw(sc)
 
    def move(self):
        self.update_by_collision()
 
        for ball in self.balls:
            ball.move()
 
    def update_by_collision(self):
        for i in range(self.n):
            for j in range((i + 1), self.n):
                ball1 = self.balls[i]
                ball2 = self.balls[j]
                if ball1.check_collision(ball2):
                    ball1.punch(ball2)
 
                    while ball1.check_collision(ball2):
                        ball1.move()
                        ball2.move()
 
 
class Brick:
    def __init__(self, x, y, w, h, color):
        self.x = x
        self.y = y
        self.w = w
        self.h = h
        self.color = color
 
        self.rect = pygame.Rect(x, y, w, h)
 
    def draw(self, sc):
        pygame.draw.rect(sc, self.color, self.rect)
 
 
class Wall:
    def __init__(self, col, row, w, h):
        self.col = col
        self.row = row
        self.w = w
        self.h = h
 
        x_diff = (S_WIDTH - (col * w)) / (col - 1)
 
        self.bricks = []
 
        for i in range(col):
            for j in range(row):
                new_brick = Brick(i * (self.w + x_diff), j * (self.h + 10), self.w, self.h,
                                  (0, 0, 0))
                self.bricks.append(new_brick)
 
    def draw(self, sc):
        for brick in self.bricks:
            brick.draw(sc)
 
    def update_collision(self, ball):
        for brick in self.bricks:
            if brick.y + brick.h < ball.y - ball.r and brick.x < brick.x < brick.x + brick.w:
                ball.dy = -ball.dy
                self.bricks.remove(brick)
 
 
class Player:
    def __init__(self, w, color=(0, 0, 0)):
        self.w = w
        self.h = 15
        self.x = (S_WIDTH / 2) - (w / 2)
        self.y = S_HEIGHT - self.h - 10
        self.color = color
        self.speed = 8
 
    def draw(self, sc):
        rect = pygame.Rect(self.x, self.y, self.w, self.h)
        pygame.draw.rect(sc, self.color, rect)
 
    def move(self):
 
        keys = pygame.key.get_pressed()
 
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            self.x -= self.speed
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            self.x += self.speed
 
    def update_collision(self, ball):
        if ball.y + ball.r > self.y and self.x < self.x < self.x + self.w:
            ball.dy = ball.dy
 
 
def main():
    screen = pygame.display.set_mode((S_WIDTH, S_HEIGHT))
    pygame.display.set_caption('My game')
    bg_color = (220, 220, 220)
 
    wall = Wall(6, 3, 80, 40)
 
    player = Player(180)
 
    balls = Balls(1)
 
    is_ran = True
    while is_ran:
 
        screen.fill(bg_color)
 
        wall.draw(screen)
        balls.draw(screen)
        balls.move()
        player.draw(screen)
        player.move()
 
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                is_ran = False
        pygame.display.update()
 
        time.sleep(1 / 90)  # ограничиваю FPS до 90
 
 
if __name__ == '__main__':
    main()
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
09.01.2021, 21:11
Ответы с готовыми решениями:

Расстановка кирпичей
Сколькими способами можно замостить 3xn прямоугольник при помощи 2x1 доминошек? Ниже наведен пример замощения такими плитками...

Арканоид. Уничтожение кирпичей
Добрый день всем. Пишу игру Арканоид (по экрану летает мяч, нужно не дать ему упасть вниз отбивая его полоской снизу и разбивая кирпичи в...

Нарисовать гору кирпичей
Нарисовать гору кирпичей. На вершине горы лежит один кирпич, под ней - два, под двумя - три, под тремя - четыре и т.д. Высота горы - 10...

1
67 / 64 / 3
Регистрация: 02.11.2019
Сообщений: 227
12.01.2021, 20:20
Попытался сделать что-то подобное:
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
import random
 
import pygame
 
width = 360
height = 480
fps = 30
 
pygame.init()
pygame.mixer.init()  # для звука
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
pygame.display.set_caption("Проект нахаляву от GEARGOOSE")
clock = pygame.time.Clock()
all_sprites = pygame.sprite.Group()
 
 
class Ball(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, radius, x, y):
        super().__init__(balls)
        self.radius = radius
        self.image = pygame.Surface((2 * radius, 2 * radius),
                                    pygame.SRCALPHA, 32)
        pygame.draw.circle(self.image, pygame.Color("red"),
                           (radius, radius), radius)
        self.rect = pygame.Rect(x, y, 2 * radius, 2 * radius)
        self.vx = random.randint(-5, 5)
        self.vy = random.randrange(-5, 5)
 
    def update(self):
        self.rect = self.rect.move(self.vx, self.vy)
        if pygame.sprite.spritecollideany(self, horizontal_borders):
            self.vy = -self.vy
        if pygame.sprite.spritecollideany(self, vertical_borders):
            self.vx = -self.vx
 
        self.rect = self.rect.move(self.vx, self.vy)
        if pygame.sprite.spritecollideany(self, bricks):
            self.vy = -self.vy
        if pygame.sprite.spritecollideany(self, bricks):
            self.vx = -self.vx
 
 
class Brick(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, radius, x, y):
        super().__init__(bricks)
        self.w = 20
        self.h = 10
        self.image = pygame.Surface((self.w, self.h), pygame.SRCALPHA, 32)
        self.image.fill((0, 255, 0))
        self.rect = pygame.Rect(x, y, 2 * radius, 2 * radius)
 
    def update(self):
        if pygame.sprite.spritecollideany(self, balls):
            self.kill()
 
 
horizontal_borders = pygame.sprite.Group()
vertical_borders = pygame.sprite.Group()
balls = pygame.sprite.Group()
bricks = pygame.sprite.Group()
 
 
class Border(pygame.sprite.Sprite):
    # строго вертикальный или строго горизонтальный отрезок
    def __init__(self, x1, y1, x2, y2):
        super().__init__(all_sprites)
        if x1 == x2:  # вертикальная стенка
            self.add(vertical_borders)
            self.image = pygame.Surface([1, y2 - y1])
            self.rect = pygame.Rect(x1, y1, 1, y2 - y1)
        else:  # горизонтальная стенка
            self.add(horizontal_borders)
            self.image = pygame.Surface([x2 - x1, 1])
            self.rect = pygame.Rect(x1, y1, x2 - x1, 1)
 
 
Border(5, 5, width - 5, 5)
Border(5, height - 5, width - 5, height - 5)
Border(5, 5, 5, height - 5)
Border(width - 5, 5, width - 5, height - 5)
 
for i in range(10):
    for l in range(10):
        Brick(20, i * 30 + 35, l * 20 + 20)
 
Ball(10, 160, 400)
 
running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            quit()  # running = False
 
    screen.fill(pygame.Color('white'))
    all_sprites.update()
    all_sprites.draw(screen)
    bricks.update()
    bricks.draw(screen)
    balls.update()
    balls.draw(screen)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(fps)
Я тоже яндекс.лицеист, и эта игра первая не для тебя одной. В уроке PyGame 6 это подробно разбирается.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
12.01.2021, 20:20
Помогаю со студенческими работами здесь

Перетаскивание кирпичей в интерактивном режиме
Доброго времени суток, друзья! Возникла проблема с моим курсачем. Сам курсач очень объемный(клиент, сервер, компоненты и все...

Арканоид. Разрушение кирпичей шариком.
Здравствуйте. Не знаю, как разрешить данную проблему. Бывает, что шарик тупо проходит мимо кирпичей и не разрушает их. Возможно проблема в...

Задача упаковки кирпичей в ящик
Всем привет, мне нужно написать код чтобы узнать сколько кирпичей одинаковой формы влезут в коробку (заданые параметры: высота,длина,ширина...

Нарисовать равнобедренную пирамиду из кирпичей
Помогите , пожалуйста, доделать задачку, можно только подсказать. Вот задача: Вот мой код (2-ая часть ни к черту), не получается...

Нужно сделать поле в виде кирпичей
Нужно сделать поле в виде кирпичей: ________ |__|__|__|_ _|__|__|__| Я написал Skin, в котором рисуется один кирпич: ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru