Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: PyGame
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.02.2014
Сообщений: 10

Экран обновляется только при движении мыши

18.01.2021, 14:13. Показов 2553. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день. Помогите новичку. Решил освоить азы библиотеки Pygame, посмотрел несколько видеоуроков, вроде даже повторил основные моменты и все понял, но есть один нюанс:
В игре, которуя я создал, по задумке при нажатии пробела персонаж прыгает вверх и опускается вниз. Получилось несколько по другому, при нажатии пробела персонаж подпрыгивет чуть чуть, потом еще при нажатии еще немного и так далее. Но если при нажатии пробела одновременно двигать мышью по экрану, то прыжок выполняется нормально, за одно нажатие и без рывков.
Код:
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
import pygame
 
def inter(x1, y1, x2, y2, db1, db2):
    if x1 > x2 - db1 and x1 < x2+ db2 and y1> y2- db1 and y1 < y2+db2:
        return 1
    else:
        return 0
pygame.init()
 
 
 
window = pygame.display.set_mode((400,400))
screen = pygame.Surface((400,400))
player =  pygame.Surface((40,40))
zet =  pygame.Surface((40,40))
arrow =  pygame.Surface((20,40))
count = 0
myfont = pygame.font.SysFont('monospace', 25)
 
xa = 1000
ya = 1000
xz = 20
yz = 20
clock = pygame.time.Clock()
run = True
xp = 20
yp = 340
jumpcount = 10
 
right = True
strike = False
flleft = False
flright = False
flup = False
fldown = False
jumpnow = False
 
 
done = False
while done == False and run == True:
    clock.tick  (100)
    for e in pygame.event.get():
        if e.type ==pygame.QUIT:
            done = True
 
        if jumpnow == False:       
            if e.type == pygame.KEYDOWN and e.key == pygame.K_UP:
 
                 flup = True
            else:
                 flup = False
                  
            if e.type == pygame.KEYDOWN and e.key == pygame.K_DOWN:
                 fldown = True
            else:
                 fldown = False         
            if e.type == pygame.KEYDOWN and e.key == pygame.K_SPACE:
                 jumpnow = True
        else:
            if jumpcount >= -10:
                 if jumpcount <= 0:
                     yp += (jumpcount **2)/2
                 else:
                     yp -= (jumpcount **2)/2
                 jumpcount -= 1
            else:
                 jumpnow = False
                 jumpcount = 10
 
                
        if e.type == pygame.KEYDOWN and e.key == pygame.K_RIGHT:
             flright = True
        else:
             flright = False
             
        if e.type == pygame.KEYDOWN and e.key == pygame.K_LEFT:
             flleft = True
        else:
             flleft = False                         
 
        if e.type == pygame.KEYDOWN and e.key == pygame.K_f:
              if strike == False:
                  strike = True
                  xa = xp + 10
                  ya = yp - 40
       
 
              
 
 
    if flright and xp<321:
        xp += 5
 
    if flleft and xp>21:
        xp -= 5
 
    if flup  and yp>21:
        yp -= 5
 
    if fldown  and yp<321:
        yp += 5
 
        
    if strike:
        ya -=10
        if ya<-40:
           strike = False
            
    if inter(xa, ya, xz, yz, 20, 40):
        count +=1
        strike = False
        xa = 1000
        ya = 1000
 
    
    if right:
        xz += 5
        if xz > 340:
            xz -= 5
            right = False
    else:
        xz -= 5
        if xz < 20:
            xz += 5
            right = True
 
 
            
    string = myfont.render('Очков: '+str(count), 0, (255,0,0))        
    screen.fill((0,255,0))
    screen.blit (string, (0,60))
    screen.blit (player, (xp,yp))
    screen.blit (arrow, (xa,ya))
    screen.blit (zet, (xz,yz))
    window.blit(screen, (0,0))
    pygame.display.update()
    pygame.display.update()
 
 
pygame.quit()
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
18.01.2021, 14:13
Ответы с готовыми решениями:

В рабочей части окна при движении мыши с нажатой левой клавишей мыши рисовать траекторию движения курсора мыши
В рабочей части окна при движении мыши с нажатой левой клавишей мыши рисовать траекторию движения курсора мыши.При нажатии правой клавиши...

Повышается цп при движении мыши
Уже почти все испробовал, ничего не помогает. Невозможно играть в игры, пытаюсь повернуть камеру лаги. когда не двигаю мышку все нормально ...

Включается при движении мыши
win 8 pro компьютер включается сразу после того как я начну двигать мышью. думаю в биосе надо что-то поменять. только не знаю где. мышь эта...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
18.01.2021, 14:13
Помогаю со студенческими работами здесь

Изменение курсора при движении мыши
Помогите с задачей) Напишите приложение в котором при движении указателя мыши по форме произвольным образом меняется вид курсора. а в...

Менять координату при движении мыши
Я до этого работал только в AS2 и там при движении мыши по оси Х координата менялась таким образом: var mouseL: Object = new Object();...

Прорисовка в PictureBox при движении мыши
#pragma endregion Element^ tempElement; Point firstPoint; Point secondPoint; Point firstmPoint; // Тип...

Вызов функции при движении мыши
Здравствуйте! Скажите, какое событие отвечает за движение мыши в пределах нужного дива, например: &lt;div...

При движении мыши рисовать за ней шлейф, который исчезает при прекращении движения
Задача: при движении мыши рисовать за ней шлейф, который исчезает при прекращении движения Шлейф рисую, как удалить его при прекращении...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru