Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: PyGame
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.80/25: Рейтинг темы: голосов - 25, средняя оценка - 4.80
1 / 1 / 0
Регистрация: 12.11.2019
Сообщений: 17

Как грамотно поставить игру(змейка) на паузу

23.01.2021, 10:13. Показов 4967. Ответов 1

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Я не совсем точно понимаю как правильно поставить игру на паузу, чтобы потом продолжить играть, можете помочь


Вот код:
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
import pygame
import sys
import random
import pygame_menu
pygame.init()
 
image = pygame.image.load('backgraund.jpg')
block_size = 20
color_wrame = (0, 255, 200)
head_color = (0, 200, 150)
white = (255, 255, 255)
red = (255, 0, 0)
snake_color = (0, 100, 0)
blue = (200, 250, 250)
size = [600, 800]   #размер окна
bloks = 20     #кол-во блоков
mar = 1
header_mar = 70
size = [block_size * bloks + 2 * block_size + mar * bloks,
        block_size * bloks + 2 * block_size + mar * bloks + header_mar]
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption('Лучший Змейка на Диком Западе')
timer = pygame.time.Clock()
shrift = pygame.font.SysFont('shrift', 36)
 
 
class Snake:
    def __init__(self, x, y):
        self.x = x
        self.y = y
 
    def is_inside(self):
        return 0 <= self.x < bloks and 0 <= self.y < bloks
 
    def __eq__(self, other):
        return isinstance(other, Snake) and self.x == other.x and self.y == other.y
 
 
def draw_block(color, row, column):
    pygame.draw.rect(screen, color, [block_size + column * bloks + mar * (column + 1),
                                     header_mar + block_size + row * block_size + mar * (row + 1),
                                     block_size, block_size])
 
 
def start_the_game():
 
    def random_block():
        x = random.randint(0, bloks - 1)
        y = random.randint(0, bloks - 1)
        empty_block = Snake(x, y)
        while empty_block in snake_block:
            empty_block.x = random.randint(0, bloks - 1)
            empty_block.y = random.randint(0, bloks - 1)
        return empty_block
 
 
    snake_block = [Snake(9, 8), Snake(9, 9), Snake(9, 10)]
    apple = random_block()
    d_row = 0
    d_col = 1
    total = 0
    speed_snake = 1
 
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                print('произошел выход из игры')
                pygame.quit()
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_UP and d_col != 0:
                    d_row = -1
                    d_col = 0
                elif event.key == pygame.K_DOWN and d_col != 0:
                    d_row = 1
                    d_col = 0
                elif event.key == pygame.K_LEFT and d_row != 0:
                    d_row = 0
                    d_col = -1
                elif event.key == pygame.K_RIGHT and d_row != 0:
                    d_row = 0
                    d_col = 1
 
        screen.fill(color_wrame)
        pygame.draw.rect(screen, head_color, [0, 0, size[0], header_mar])
        total_text = shrift.render(f"Всего: {total}", 10, red)
        total_speed = shrift.render(f"Скорость змейки: {speed_snake}", 10, (255, 0, 255))
        screen.blit(total_text, (block_size, block_size))
        screen.blit(total_speed, (block_size + 200, block_size))
 
        for row in range(bloks):
            for column in range(bloks):
                if (row + column) % 2 == 0:
                    color = blue
                else:
                    color = white
 
                draw_block(color, row, column)
 
        head = snake_block[-1]
        if not head.is_inside():
            print('сломалась программка')
            #pygame.quit()
            #sys.exit()
            break
 
        draw_block(red, apple.x, apple.y)
        for block in snake_block:
            draw_block(snake_color, block.x, block.y)
 
        if apple == head:
            total += 1
            speed_snake = total // 5 + 1
            snake_block.append(apple)
            apple = random_block()
 
        new_head = Snake(head.x + d_row, head.y + d_col)
 
        if new_head in snake_block:
            print('змея врезалась в себя')
            #pygame.quit()
            #sys.exit()
            break
 
        for block in snake_block:
            draw_block(snake_color, block.x, block.y)
 
        new_head = Snake(head.x + d_row, head.y + d_col)
        snake_block.append(new_head)
        snake_block.pop(0)
 
        pygame.display.flip()
        timer.tick(3 + speed_snake)
 
main_theme = pygame_menu.themes.THEME_DARK.copy()
main_theme.set_background_color_opacity(0.8)
 
menu = pygame_menu.Menu(300, 400, '',
                       theme=main_theme)
 
menu.add_text_input('Ник нейм :', default='Игрок 1')
menu.add_button('Играть', start_the_game)
menu.add_button('Выход', pygame_menu.events.EXIT)
 
while True:
 
    screen.blit(image, (0, 0))
 
    events = pygame.event.get()
    for event in events:
        if event.type == pygame.QUIT:
            exit()
 
    if menu.is_enabled():
        menu.update(events)
        menu.draw(screen)
 
    pygame.display.update()
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
23.01.2021, 10:13
Ответы с готовыми решениями:

Как поставить игру на паузу
Код выглядит примерно как private Image Coll; void Update() { ... TheEnd(); ...

Поставить игру на Phaser.js на паузу
Всем привет, есть курсач, написал на js по гайдам с Phaser.js (движок) столкнулся с проблемой, не понимаю как поставить исполнение моего...

Поставить игру на паузу и продолжить с этого же места
В игре,которую я строю,хочу создать кнопку продолжить. Как мне сохранить данные,чтобы нажав на эту кнопку,продолжить с того места,где я...

1
 Аватар для Dr_Balontotis
35 / 21 / 14
Регистрация: 01.01.2021
Сообщений: 52
23.01.2021, 13:52
Ilyaxxx, Дождитесь нажатия клавиши ESC и сохраните состояние игры в переменной
если игра остановлена, движения не выполняются
и на экране написано "игра остановлена"



Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
import pygame
import sys
import random
import pygame_menu
pygame.init()
 
image = pygame.image.load('backgraund.jpg')
block_size = 20
color_wrame = (0, 255, 200)
head_color = (0, 200, 150)
white = (255, 255, 255)
red = (255, 0, 0)
snake_color = (0, 100, 0)
blue = (200, 250, 250)
size = [600, 800]   #размер окна
bloks = 20     #кол-во блоков
mar = 1
header_mar = 70
size = [block_size * bloks + 2 * block_size + mar * bloks,
        block_size * bloks + 2 * block_size + mar * bloks + header_mar]
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption('Лучший Змейка на Диком Западе')
timer = pygame.time.Clock()
shrift = pygame.font.SysFont('shrift', 36)
 
oyunOyna = False
 
 
class Snake:
    def __init__(self, x, y):
        self.x = x
        self.y = y
 
    def is_inside(self):
        return 0 <= self.x < bloks and 0 <= self.y < bloks
 
    def __eq__(self, other):
        return isinstance(other, Snake) and self.x == other.x and self.y == other.y
 
 
def draw_block(color, row, column):
    pygame.draw.rect(screen, color, [block_size + column * bloks + mar * (column + 1),
                                     header_mar + block_size + row * block_size + mar * (row + 1),
                                     block_size, block_size])
 
 
def start_the_game():
 
    def random_block():
        x = random.randint(0, bloks - 1)
        y = random.randint(0, bloks - 1)
        empty_block = Snake(x, y)
        while empty_block in snake_block:
            empty_block.x = random.randint(0, bloks - 1)
            empty_block.y = random.randint(0, bloks - 1)
        return empty_block
 
 
    snake_block = [Snake(9, 8), Snake(9, 9), Snake(9, 10)]
    apple = random_block()
    d_row = 0
    d_col = 1
    total = 0
    speed_snake = 1
 
    oyunOyna=True
 
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                print('произошел выход из игры')
                pygame.quit()
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                    print("Durdur")
                    oyunOyna = not oyunOyna
                if event.key == pygame.K_UP and d_col != 0:
                    d_row = -1
                    d_col = 0
                elif event.key == pygame.K_DOWN and d_col != 0:
                    d_row = 1
                    d_col = 0
                elif event.key == pygame.K_LEFT and d_row != 0:
                    d_row = 0
                    d_col = -1
                elif event.key == pygame.K_RIGHT and d_row != 0:
                    d_row = 0
                    d_col = 1
 
        screen.fill(color_wrame)
        pygame.draw.rect(screen, head_color, [0, 0, size[0], header_mar])
        total_text = shrift.render(f"Всего: {total}", 10, red)
        total_speed = shrift.render(f"Скорость змейки: {speed_snake}", 10, (255, 0, 255))
        durduruldu_text = shrift.render("Oyun Durduruldu", 20, red)
        screen.blit(total_text, (block_size, block_size))
        screen.blit(total_speed, (block_size + 200, block_size))
 
        for row in range(bloks):
            for column in range(bloks):
                if (row + column) % 2 == 0:
                    color = blue
                else:
                    color = white
 
                draw_block(color, row, column)
 
        head = snake_block[-1]
        if not head.is_inside():
            print('сломалась программка')
            #pygame.quit()
            #sys.exit()
            break
 
        draw_block(red, apple.x, apple.y)
        for block in snake_block:
            draw_block(snake_color, block.x, block.y)
 
        if apple == head:
            total += 1
            speed_snake = total // 5 + 1
            snake_block.append(apple)
            apple = random_block()
 
        if oyunOyna:
            new_head = Snake(head.x + d_row, head.y + d_col)
 
            if new_head in snake_block:
                print('змея врезалась в себя')
                #pygame.quit()
                #sys.exit()
                break
 
        for block in snake_block:
            draw_block(snake_color, block.x, block.y)
 
        if oyunOyna:
            new_head = Snake(head.x + d_row, head.y + d_col)
            snake_block.append(new_head)
            snake_block.pop(0)
 
        if not oyunOyna:
            screen.blit(durduruldu_text, (int(size[0]/4), int(size[1]/2)))
 
        pygame.display.flip()
        timer.tick(3 + speed_snake)
 
main_theme = pygame_menu.themes.THEME_DARK.copy()
main_theme.set_background_color_opacity(0.8)
 
menu = pygame_menu.Menu(300, 400, '',
                       theme=main_theme)
 
menu.add_text_input('Ник нейм :', default='Игрок 1')
menu.add_button('Играть', start_the_game)
menu.add_button('Выход', pygame_menu.events.EXIT)
 
while True:
 
    screen.blit(image, (0, 0))
 
    events = pygame.event.get()
    for event in events:
        if event.type == pygame.QUIT:
            exit()
 
    if menu.is_enabled():
        menu.update(events)
        menu.draw(screen)
 
    pygame.display.update()
Я думаю это правда
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
23.01.2021, 13:52
Помогаю со студенческими работами здесь

Поставить на паузу объект Delay в блоке Service на паузу
Всем добрый день! Ребята, как поставит на паузу &quot;Время задержки&quot; в блоке Service. У меня в определенное время происходит остановка работы...

Как поставить поставить AsyncTask на паузу?
У меня есть некоторая проблемка в приложении, нужно поставить AsyncTask на паузу в методе onPause(), когда открывается новое activity. Я...

Озвучка.Как поставить паузу?
Мне нужно создать калькулятор и озвучить его. Калькулятор у меня есть и озвучка тоже. Одна проблема только у меня. Я хочу сделать так,...

Как поставить программу на паузу?
Можно как то остановить выполнение программы C++ на пол секунды? И затем запустить снова. Если такое возможно то приведите плз...

Как поставить приложение на короткую паузу
Приложение производит работу с файлами, разбивка и объединение. Если файлы нормального размера, от 100кб и выше, то все норм, если их много...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip" Извлеките архив и вы увидите. . .
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д. Сборка примера Скачайте. . .
Использование SDL3-callbacks вместо функции main() на Android, Desktop и WebAssembly
8Observer8 24.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru