Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: PyGame
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.88/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.88
8 / 5 / 3
Регистрация: 16.12.2019
Сообщений: 23

PyGame breack block

12.02.2021, 09:48. Показов 1611. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
import pygame
from random import randrange as rnd
import sys
import os
 
 
def terminate():
    pygame.quit()
    sys.exit()
 
 
def load_image(name, colorkey=None):
    fullname = os.path.join(name)
    if not os.path.isfile(fullname):
        print(f"Файл с изображением '{fullname}' не найден")
        sys.exit()
    image = pygame.image.load(fullname)
    if colorkey is not None:
        image = image.convert()
        if colorkey == -1:
            colorkey = image.get_at((0, 0))
        image.set_colorkey(colorkey)
    else:
        image = image.convert_alpha()
    return image
 
 
def start_screen():  # Заставка
    WIDTH, HEIGHT = 900, 650
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
    clock = pygame.time.Clock()
    intro_text = ["Правила игры",
                  "В этой игре Вам необходимо уничтожить все блоки так, чтобы мячик не упал.",
                  "Перемещение платформы с помощью клавиш вперед и назад."]
 
    fon = pygame.transform.scale(load_image('1.jpg'), (WIDTH, HEIGHT))
    screen.blit(fon, (0, 0))
    font = pygame.font.Font(None, 30)
    text_coord = 50
    for line in intro_text:
        string_rendered = font.render(line, True, pygame.Color('White'))
        intro_rect = string_rendered.get_rect()
        text_coord += 10
        intro_rect.top = text_coord
        intro_rect.x = 10
        text_coord += intro_rect.height
        screen.blit(string_rendered, intro_rect)
 
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                terminate()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN or \
                    event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                play_game()
        pygame.display.flip()
        clock.tick(50)
 
 
def end_screen(flag):
    WIDTH, HEIGHT = 900, 650
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
    clock = pygame.time.Clock()
    if flag == 1:
        intro_text = ["Вы проиграли.",
                      "Чтобы начать заново, нажмини пробел."]
    else:
        intro_text = ["Вы выиграли.",
                      "Чтобы начать заново, нажмини пробел."]
    fon = pygame.transform.scale(load_image('1.jpg'), (WIDTH, HEIGHT))
    screen.blit(fon, (0, 0))
    font = pygame.font.Font(None, 30)
    text_coord = 50
    for line in intro_text:
        string_rendered = font.render(line, True, pygame.Color('White'))
        intro_rect = string_rendered.get_rect()
        text_coord += 10
        intro_rect.top = text_coord
        intro_rect.x = 10
        text_coord += intro_rect.height
        screen.blit(string_rendered, intro_rect)
 
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                terminate()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
                play_game()
        pygame.display.flip()
        clock.tick(50)
 
 
def play_game():  # зацикливание игры
    WIDTH, HEIGHT = 900, 650
    fps = 60
 
    class Ball(pygame.sprite.Sprite):
        image = load_image('ball.png')
 
        def __init__(self):
            super().__init__(all_sprites)
            self.image = Ball.image
            self.rect = self.image.get_rect()
 
    class Board(pygame.sprite.Sprite):
        image = load_image('board.png')
 
        def __init__(self):
            super().__init__(all_sprites)
            self.image = Board.image
            self.rect = self.image.get_rect()
            paddle_w = 200
            paddle_h = 25
            paddle_speed = 15
            self.rect.x = WIDTH // 2 - paddle_w // 2
            self.rect.y = HEIGHT - paddle_h - 10
            key = pygame.key.get_pressed()
            if key[pygame.K_LEFT] and self.rect.x > 0:
                self.rect.x -= paddle_speed
            if key[pygame.K_RIGHT] and self.rect.x < WIDTH:
                self.rect.x += paddle_speed
 
    all_sprites = pygame.sprite.Group()
 
    board = pygame.sprite.Group()
    ball = pygame.sprite.Group()
    Ball()
    Board()
    # параметры доски
    paddle_w = 200
    paddle_h = 25
    paddle_speed = 15
    paddle = pygame.Rect(WIDTH // 2 - paddle_w // 2, HEIGHT - paddle_h - 10, paddle_w, paddle_h)
    # параметры шарика
    ball_radius = 20
    ball_speed = 6
    ball_rect = int(ball_radius * 2 ** 0.5)
    ball = pygame.Rect(rnd(ball_rect, WIDTH - ball_rect), HEIGHT // 2, ball_rect, ball_rect)
    dx, dy = 1, -1  # коэффициенты, отвечающие за направление даижения шарика и за смену направления при столкновении...
    # параметры блоков
    block_list = [pygame.Rect(10 + 110 * i, 10 + 60 * j, 100, 40) for i in range(8) for j in range(5)]
    color_list = [(0, 100, 0) for i in range(8) for j in range(5)]
 
    pygame.init()
    sc = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
    clock = pygame.time.Clock()
 
    def detect_collision(dx, dy, ball, rect):
        if dx > 0:  # если шарик сталкивается с блоком горизонтально.
            delta_x = ball.right - rect.left
        else:
            delta_x = rect.right - ball.left
        if dy > 0:  # если шарик сталкивается с блоком вертикально
            delta_y = ball.bottom - rect.top
 
        else:
            delta_y = rect.bottom - ball.top
 
        if abs(delta_x - delta_y) < 10:  # если шарик сталкивается с блоком под углом
            dx, dy = -dx, -dy
        elif delta_x > delta_y:
            dy = -dy
        elif delta_y > delta_x:
            dx = -dx
        return dx, dy
 
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()
        sc.fill('blue')
        # рисование основных предметов
        [pygame.draw.rect(sc, color_list[color], block) for color, block in enumerate(block_list)]
        pygame.draw.rect(sc, pygame.Color('orange'), paddle)
        pygame.draw.circle(sc, pygame.Color('white'), ball.center, ball_radius)
        # движение шарика
        ball.x += ball_speed * dx
        ball.y += ball_speed * dy
        # отскок шарика справа слева
        if ball.centerx < ball_radius or ball.centerx > WIDTH - ball_radius:
            dx = -dx
        # отскок шарика сверху
        if ball.centery < ball_radius:
            dy = -dy
        # отскок от доски
        if ball.colliderect(paddle) and dy > 0:
            dx, dy = detect_collision(dx, dy, ball, paddle)
        # отскок послк удара о блок
        hit_index = ball.collidelist(block_list)
        if hit_index != -1:
            hit_rect = block_list.pop(hit_index)
            hit_color = color_list.pop(hit_index)
            dx, dy = detect_collision(dx, dy, ball, hit_rect)
            fps += 2  # увеличение скорости после каждого удара
        # вывод победа \ поражение игрока
        if ball.bottom > HEIGHT:
            end_screen(1)
 
        elif not len(block_list):
            end_screen(0)
        # движение доски
 
        for sprite in all_sprites:
            sprite.update()
        all_sprites.draw(sc)
        pygame.display.flip()
        clock.tick(fps)
 
 
start_screen()
есть вот такой вот код, помогите, пожалуйста, сделать так, чтобы спрайты взаимодействовали и отталкивались
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
12.02.2021, 09:48
Ответы с готовыми решениями:

При импорте pygame пишет что нет модуля pygame.base
Устанавливаю для kivy.Всё есть (sython,gsstreamer,kivy,pyscripter,python) , а вот фраем. pygame не работает.Почему?Что ещё надо для работы...

Ошибка в pygame AttributeError: 'pygame.Rect' object has no attribute 'blit'
Создаю игру, крестики нолики Почему возникает ошибка и как ее исправить? AttributeError: 'pygame.Rect' object has no attribute 'blit' ...

Pygame ошибка module ‘pygame’ has no ‘init’ member
Всем здравствуйте. Недавно начал работать с VS code и выдает такая ошибка. Прикрепляю полностью скрин. Нашел решение перед каждой...

1
4 / 2 / 3
Регистрация: 13.11.2020
Сообщений: 21
18.02.2021, 18:36
Python
1
2
3
4
5
6
board = pygame.sprite.Group()
ball = pygame.sprite.Group()
 
hits = pygame.sprite.spritecollide(board, ball, False)
    if hits:
        изменить траекторию движения спрайта
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
18.02.2021, 18:36
Помогаю со студенческими работами здесь

pygame.error: cannot convert without pygame.display initialized
Только начал изучать спрайты Выдаёт ошибку: Traceback (most recent call last): File &quot;D:/project1/OCode.py&quot;, line 18, in...

Oracle Forms: Master block, detail block
Имеется Master block и detail block. Из канвы Master хочу дать возможность 1) вызвать канву detail через go_block('&lt;detail block&gt;') с...

Винчестер ST320DM000-1BC14C, ошибка Err x: 1 Block 1304320 Error: ABRT Warning Block start 613549312 = 203 ms
Всем доброго время суток. Винчестер ST320DM000-1BC14C тестировал программой Victoria при тесте выдал ошибку: Err x: 1 Block 1304320 Error:...

margin-block-start и margin-block-end - как убрать?
Всем привет!) Скажите, пожалуйста, откуда у h2 появляются параметры &quot;margin-block-start&quot; и &quot;margin-block-end&quot;, и как их...

При клике на div "item" у класса .payment-block должно поменяться значение display none на display block
При клике на div &quot;item&quot; у класса .payment-block должно поменяться значение display none на display block, но ничего не происходит, как...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip" Извлеките архив и вы увидите. . .
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д. Сборка примера Скачайте. . .
Использование SDL3-callbacks вместо функции main() на Android, Desktop и WebAssembly
8Observer8 24.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru