Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: Решение задач
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.98/45: Рейтинг темы: голосов - 45, средняя оценка - 4.98
29 / 29 / 0
Регистрация: 31.01.2020
Сообщений: 181

Дедушка Сапёра

26.02.2021, 18:03. Показов 9679. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Реализуйте тренировочный алгоритм игры «Сапёр» в виде класса Minesweeper.

Унаследуйте его от класса Board.

Конструктор класса должен принимать размеры поля и количество мин и случайным образом расставлять мины.

Мины в списке board обозначаются числом 10 и выглядят как красные клетки. Все мины видны сразу. Закрытые клетки моделируются числом −1. При нажатии на закрытую клетку значение в списке board меняется на количество мин вокруг нее, и в клетке высвечивается это значение.

В классе должен быть реализован метод open_cell(self), открывающий одну клетку.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
26.02.2021, 18:03
Ответы с готовыми решениями:

Минимальное количество конфет, которое мог подарить самый первый дедушка
Условие: Ванечка — хороший мальчик. Но он единственный ребенок в большой семье. И когда приходят в гости родственники, они стараются...

Папа сапёра
Добавьте в класс Dedushka из классной задачи автоматическое открывание пустых областей (измените функцию open_cell(self)) при щелчке на...

Алгоритм для сапера
Доброго времени суток! Я решил реализовать работу сапера на PyQt5, но не могу придумать алгоритм открытия клеток. Суть его такова: когда...

1
2 / 2 / 0
Регистрация: 31.03.2024
Сообщений: 32
23.12.2024, 16:45
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
import pygame
from random import randint
 
 
class Board:
    def __init__(self, width, height):
        self.width = width
        self.height = height
        self.board = [[0] * width for _ in range(height)]
        self.left = 10
        self.top = 10
        self.cell_size = 30
 
    def set_view(self, left, top, cell_size):
        self.left = left
        self.top = top
        self.cell_size = cell_size
 
    def render(self, screen):
        colors = [
            (0, 0, 0),
            (255, 0, 0),
            (0, 0, 255)
        ]
        border = (255, 255, 255)
        for row in range(self.height):
            for col in range(self.width):
                x = self.left + self.cell_size * col
                y = self.top + self.cell_size * row
                side = self.cell_size
                color = colors[self.board[row][col]]
                pygame.draw.rect(screen, color, (x, y, side, side))
                pygame.draw.rect(screen, border, (x, y, side, side), 1)
 
    def get_cell(self, mouse_pos):
        left = mouse_pos[0] - self.left
        top = mouse_pos[1] - self.top
        if left < 0 or top < 0:
            return None
        row = top // self.cell_size
        col = left // self.cell_size
        if row >= self.height or col >= self.width:
            return None
        return col, row
 
    def on_click(self, cell_coords):
        if cell_coords:
            col, row = cell_coords
            self.board[row][col] += 1
            self.board[row][col] %= 3
 
    def get_click(self, mouse_pos):
        cell = self.get_cell(mouse_pos)
        self.on_click(cell)
 
 
class Minesweeper(Board):
    def __init__(self, width, height, mines):
        super().__init__(width, height)
        for row in range(self.height):
            for col in range(self.width):
                self.board[row][col] = -1
        for _ in range(mines):
            row = randint(0, self.height - 1)
            col = randint(0, self.width - 1)
            while self.board[row][col] == 10:
                row = randint(0, self.height - 1)
                col = randint(0, self.width - 1)
            self.board[row][col] = 10
 
    def render(self, screen):
        colors = [
            (0, 0, 0),
            (255, 0, 0)
        ]
        border = (255, 255, 255)
        for row in range(self.height):
            for col in range(self.width):
                x = self.left + self.cell_size * col
                y = self.top + self.cell_size * row
                side = self.cell_size
                index = 1 if self.board[row][col] == 10 else 0
                color = colors[index]
                pygame.draw.rect(screen, color, (x, y, side, side))
                pygame.draw.rect(screen, border, (x, y, side, side), 1)
                if 0 <= self.board[row][col] <= 8:
                    font = pygame.font.Font(None, (self.cell_size * 2) // 3)
                    text = font.render(str(self.board[row][col]), True, (0, 255, 0))
                    tab = self.cell_size // 15
                    screen.blit(text, (x + tab, y + tab))
 
    def on_click(self, cell_coords):
        if cell_coords:
            col, row = cell_coords
            if self.board[row][col] == -1:
                self.open_cell(cell_coords)
 
    def open_cell(self, cell_coords):
        col, row = cell_coords
        count = 0
        for i in range(-1, 2):
            for j in range(-1, 2):
                good_row = 0 <= row + i < self.height
                good_col = 0 <= col + j < self.width
                if good_row and good_col:
                    if self.board[row + i][col + j] == 10:
                        count += 1
        self.board[row][col] = count
 
 
if __name__ == '__main__':
    pygame.init()
    pygame.display.set_caption('Дедушка сапёра')
    size = width, height = 620, 620
    screen = pygame.display.set_mode(size)
    minesweeper = Minesweeper(10, 10, 10)
    minesweeper.set_view(10, 10, 60)
    running = True
    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                running = False
            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                minesweeper.get_click(event.pos)
        screen.fill((0, 0, 0))
        minesweeper.render(screen)
        pygame.display.flip()
    pygame.quit()
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
23.12.2024, 16:45
Помогаю со студенческими работами здесь

Генератор поля для сапера
Нужен генератор текстового поля для сапера (в качестве шаблона, далее переделаю в графическую игру), начал делать, не совсем понимаю как...

Оцените программу на pygame (копия сапёра)
Привет! Закончил писать копию сапёра. Выкладываю файлы. Потестите на ошибки. Буду рад послушать ваши мнения.

Монитор-дедушка LG
Добрый день всем. Недавно возникла такая проблема. Достаточно старый монитор (если важно марки LG), начал капризничать. Капризы заключаются...

Свой собственный дедушка, Prolog 7.2
Помогите, пожалуйста с реализацией программы в Visual Prolog 7.2. Задача: Я женился на вдове, которая имеет взрослую дочь. Мой отец...

Похоже лучший в мире дедушка
У меня сложилось ощущение, что Я - Похоже лучший в мире дедушка. :D Дети уехали к себе в Питер и оставили на пару недель, а то и вааще...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip" Извлеките архив и вы увидите. . .
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д. Сборка примера Скачайте. . .
Использование SDL3-callbacks вместо функции main() на Android, Desktop и WebAssembly
8Observer8 24.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru