Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: PyGame
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.03.2020
Сообщений: 12

Ошибка pygame.sprite.spritecollide

06.03.2021, 22:30. Показов 3503. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте! Такая проблема: ошибка в pygame.sprite.spritecollide(). Строчка кода
Python
1
hits = pygame.sprite.spritecollide(rect, rect1, False)
Выдаёт ошибку:
Traceback (most recent call last):
File "D:\Programming\Python\WalkingPI\main.py ", line 96, in <module>
hits = pygame.sprite.spritecollide(rect, rect1, False)
File "D:\Programming\Python\WalkingPI\venv\li b\site-packages\pygame\sprite.py", line 1645, in spritecollide
default_sprite_collide_func = sprite.rect.colliderect
AttributeError: 'pygame.Rect' object has no attribute 'rect'
Весь код:
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
import pygame
from random import *
 
pygame.init()
 
winHeight = 500
winWidth = 500
 
win = pygame.display.set_mode((winWidth, winHeight))
 
pygame.display.set_caption("Walking Mcuinn")
 
walkRight = [pygame.image.load('Sprites/Pie1.png'), pygame.image.load('Sprites/Pie1.png'), pygame.image.
             load('Sprites/Pie1.png'),
             pygame.image.load('Sprites/Pie1.png'), pygame.image.load('Sprites/Pie1.png'), pygame.image.
             load('Sprites/Pie1.png')]
 
walkLeft = [pygame.image.load('Sprites/Pie1.png'), pygame.image.load('Sprites/Pie1.png'), pygame.image.
            load('Sprites/Pie1.png'), pygame.image.load('Sprites/Pie1.png'), pygame.image
            .load('Sprites/Pie1.png'), pygame.image.load('Sprites/Pie1.png')]
 
bg = pygame.image.load('Sprites/bg.jpg')
playerStand = pygame.image.load('Sprites/Pie1.png')
playerStand1 = pygame.image.load('Sprites/Pie.png')
 
 
clock = pygame.time.Clock()
 
width = 63
height = 112
 
width1 = 115
height1 = 203
 
speed = 5
x = 50
y = 500 - height - speed - 10
 
x1 = 300
y1 = 500 - height1 - speed - 10
 
isJump = False
jumpCount = 10
 
left = False
right = False
animCount = 0
lastMove = "right"
 
 
class Snaryad:
    def __init__(self, x, y, radius, color, facing):
        self.x = x
        self.y = y
        self.radius = radius
        self.color = color
        self.facing = facing
        self.vel = 8 * facing
 
    def draw(self):
        win.blit(bulletStand, (self.x, self.y))
 
 
def drawWindow():
    global animCount
    win.blit(bg, (0, 0))
 
    if animCount + 1 >= 30:
        animCount = 0
 
    if left:
        win.blit(walkLeft[animCount // 5], (x, y))
        animCount += 1
    elif right:
        win.blit(walkRight[animCount // 5], (x, y))
        animCount += 1
    else:
        win.blit(playerStand, (x, y))
    win.blit(playerStand1, (x1, y1))
 
    for bullet in bullets:
        bullet.draw()
 
    pygame.display.update()
 
 
run = True
bullets = []
rect = playerStand.get_rect()
rect1 = playerStand1.get_rect()
 
dontChange = False
running = True
while run:
 
    hits = pygame.sprite.spritecollide(rect, rect1, False)
    if hits:
        running = False
    if not dontChange:
        res = randrange(0, 3)
 
    if res == 1:
        bulletStand = pygame.image.load('Sprites/Computer.png')
        dontChange = True
 
    else:
        bulletStand = pygame.image.load('Sprites/iphone.png')
        dontChange = True
 
    clock.tick(30)
 
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False
 
    for bullet in bullets:
        if bullet.x < 500 and bullet.x > 0:
            bullet.x += bullet.vel
        else:
            bullets.pop(bullets.index(bullet))
            dontChange = False
 
    keys = pygame.key.get_pressed()
 
    if keys[pygame.K_f]:
        if lastMove == "right":
            facing = 1
        else:
            facing = -1
        if len(bullets) < 1:
            bullets.append(Snaryad(round(x + width // 2), round(y + height // 2),
                                5, (0, 0, 0), facing))
 
    if keys[pygame.K_LEFT] and x > speed:
        left = True
        right = False
        x -= speed
        lastMove = "left"
    if running:
        if keys[pygame.K_RIGHT] and x < winWidth - width - speed:
            left = False
            right = True
            x += speed
            lastMove = "right"
 
    else:
        left = False
        right = False
        animCount = 0
    if not isJump:
        if keys[pygame.K_UP]:
            isJump = True
    else:
        if jumpCount >= -10:
            if jumpCount < 0:
                y += (jumpCount ** 2) / 2
            else:
                y -= (jumpCount ** 2) / 2
            jumpCount -= 1
        else:
            isJump = False
            jumpCount = 10
 
    drawWindow()
 
pygame.quit()
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
06.03.2021, 22:30
Ответы с готовыми решениями:

Pygame Sprite
Как сделать что бы спрайт перемещался слева направо и отталкивался от стенок, дошёл до левой стенки оттолкнулся пошёл вправо, дошёл до...

Pygame sprite.Group()
У меня есть группа спрайтов, делаю платформер. 1) Как в этой группе мне убрать какой-то определенный спрайт, который соответствует...

Создание экземпляров класса Sprite в Pygame
Здравствуйте. Только относительно недавно начал изучать ООП да и в целом Python. Предпочитаю делать сразу на конкретной задаче - так...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
06.03.2021, 22:30
Помогаю со студенческими работами здесь

Как удалить один спрайт из группы? pygame.sprite.Group()
all_sprites = pygame.sprite.Group() В all_sprites добавлено кучу Surface'ов. Как мне удалить какой-то определенный, используя...

Ошибка в pygame AttributeError: 'pygame.Rect' object has no attribute 'blit'
Создаю игру, крестики нолики Почему возникает ошибка и как ее исправить? AttributeError: 'pygame.Rect' object has no attribute 'blit' ...

Pygame ошибка module ‘pygame’ has no ‘init’ member
Всем здравствуйте. Недавно начал работать с VS code и выдает такая ошибка. Прикрепляю полностью скрин. Нашел решение перед каждой...

При импорте pygame пишет что нет модуля pygame.base
Устанавливаю для kivy.Всё есть (sython,gsstreamer,kivy,pyscripter,python) , а вот фраем. pygame не работает.Почему?Что ещё надо для работы...

pygame.error: cannot convert without pygame.display initialized
Только начал изучать спрайты Выдаёт ошибку: Traceback (most recent call last): File &quot;D:/project1/OCode.py&quot;, line 18, in...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru