Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: PyGame
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.80/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.80
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.08.2021
Сообщений: 13

Разобрать код недоигры

30.12.2021, 22:35. Показов 1068. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Есть вот такая игра в догонялки
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
class Hero: #класс героя
    def __init__(self, name):
        self.name = name
        self.lifes = 3
        self.coord = [5, 5]
        self.loot = []
 
    def move(self, d): #движение героя
        if d == 'right':
            self.coord[0] += 1
        elif d == 'left':
            self.coord[0] -= 1
        elif d == 'up':
            self.coord[1] -= 1
        else:
            self.coord[1] += 1
 
    def lost_life(self): #минус жизнь
        self.lifes -= 1
 
    def get_life(self, n): #плюс жизнь
        self.lifes += n
 
    def add_items(self, item): #добавить какую-нибудь вещь в инвентарь
        self.loot.append(item)
 
class Monster: #класс монстра
    def __init__(self):
        self.coord = [9, 0]
 
    def move(self, x, y): #движения монстра
        dx = self.coord[0] - x #разность по Х
        dy = self.coord[1] - y #разность по Y
        d = min(abs(dx), abs(dy)) #выбор наилучшего пути
        if d == abs(dx):
            if dx < 0:
                self.coord[0] += 1
            elif dx > 0:
                self.coord[0] -= 1
            else:
                if dy > 0:
                    self.coord[1] -= 1
                else:
                    self.coord[1] += 1
        else:
            if dy > 0:
                self.coord[1] -= 1
            else:
                self.coord[1] += 1
 
def draw(characters): #разметка игрового поля
    c = 0
    for i in range(10):
        draw = True
        for j in range(len(characters)):
            if c > characters[j][0]: #спорный момент
                continue
            if i == characters[j][0]: #спорный момент
                s = ''
                for k in characters[j:]:
                    if k[0] == i:
                        s = s + '_' * k[1] + 'M'
                if len(s) < 10:
                    s = s + '_' * (10 - len(s))
                    c += 1
                if s == '':
                    print('_' * j[1] + 'M' + '_' * (9 - j[1]))
                    c += 1
                else:
                    print(s)
                draw = False
 
        if draw == True:
            print("_" * 10)
            c += 1
 
 
print('Добро пожаловать в игру!')
name = input('Введи имя персонажа: ')
player = Hero(name)
step = 0 #ходы
moves = {1: 'up', 2: 'down', 3: 'left', 4: 'right'}
monster = Monster()
characters = [player, monster]
while step < 2:
    if step % 4 == 0:
        new_monster = Monster()
        characters.append(new_monster)
    coord = []
    for i in characters:
        coord.append(i.coord)
    coord.sort()
    draw(coord)
    print('Каков твой следующий ход?')
    print('Ход вверх = 1')
    print('Ход вниз = 2')
    print('Ход влево = 3')
    print('Ход вправо = 4')
    action = input()
    if action == '1':
        player.move(moves[1])
    elif action == '2':
        player.move(moves[2])
    elif action == '3':
        player.move(moves[3])
    elif action == '4':
        player.move(moves[4])
    step += 1
Мне нужны ответы на следующие вопросы: почему монстры внизу спавнятся в одной координате, причём сразу оба и почему, если я выбираю шаг вверх, герой совершает неверный шаг.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
30.12.2021, 22:35
Ответы с готовыми решениями:

Разобрать код и создать приложение использующее этот код
ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА Option Explicit Private Sub Form_DragDrop(Source As Control, x As Single, y As Single) If TypeOf Sourse Is...

Новичок. Прошу "бывалых" разобрать код подетально, код писал сам (рабочий)
Этот код моя первая самостоятельная работа. Писал его опираясь на уроки из интернета. Однако там плохо описан механизм действия каждой...

Разобрать код
using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; namespace Neuroweb { public class Neuron { ...

1
Эксперт PythonЭксперт Java
19530 / 11067 / 2931
Регистрация: 21.10.2017
Сообщений: 23,294
31.12.2021, 16:56
Цитата Сообщение от Desmonica
почему монстры внизу спавнятся в одной координате
Наверно потому что эти координаты жестко прописаны прям в конструкторе?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
31.12.2021, 16:56
Помогаю со студенческими работами здесь

Разобрать код
Дан ориентированный взвешенный граф. Требуется найти минимальные расстояния от вершины S до всех остальных вершин. Вход: В первой...

Разобрать код
Помогите разобрать этот код: newxor.dpr library newxor; uses windows, Coding in 'Coding.pas'; type TXorCoding =...

Разобрать код
private void Show_cards(int nr) { Box_Android.Visible = nr == 1; Box_Apple.Visible = nr == 2; ...

разобрать код
Помагите разобрать код protected function render($file,$params) { extract($params); ob_start(); ...

Разобрать код
Всем привет. Ребят, объясните, пожалуйста, как работает данная программа #include &lt;iostream&gt; #include &lt;string&gt; ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru