1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
| import pygame
import pyganim as pyganim
from pygame import *
# Объявляем переменные
WIN_WIDTH = 800 # Ширина создаваемого окна
WIN_HEIGHT = 640 # Высота
MOVE_SPEED = 7
WIDTH = 22
HEIGHT = 32
COLOR = "#888888"
JUMP_POWER = 10
GRAVITY = 0.35 # Сила, которая будет тянуть нас вниз
DISPLAY = (WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT) # Группируем ширину и высоту в одну переменную
BACKGROUND_COLOR = "#004400"
PLATFORM_WIDTH = 32
PLATFORM_HEIGHT = 32
PLATFORM_COLOR = "#FF6262"
PLATFORM_WIDTH = 32
PLATFORM_HEIGHT = 32
PLATFORM_COLOR = "#FF6262"
ANIMATION_DELAY = 0.1 # скорость смены кадров
ANIMATION_RIGHT = [('игрок/r1.png'),
('игрок/r2.png'),
('игрок/r3.png'),]
ANIMATION_LEFT = [('игрок/l1.png'),
('игрок/l2.png'),
('игрок/l3.png')]
ANIMATION_JUMP_LEFT = [('игрок/l4.png', 0.1)]
ANIMATION_JUMP_RIGHT = [('игрок/r4.png', 0.1)]
ANIMATION_JUMP = [('mario/j.png', 0.1)]
ANIMATION_STAY = [('mario/stay.png', 0.1)]
class Platform(sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = Surface((PLATFORM_WIDTH, PLATFORM_HEIGHT))
self.image = image.load("pictures/tile4.png")
self.rect = Rect(x, y, PLATFORM_WIDTH, PLATFORM_HEIGHT)
class Player(sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
self.image.set_colorkey(Color(COLOR)) # делаем фон прозрачным
# Анимация движения вправо
boltAnim = []
for anim in ANIMATION_LEFT:
boltAnim.append((anim, ANIMATION_DELAY))
for anim in ANIMATION_RIGHT:
boltAnim.append((anim, ANIMATION_DELAY))
self.boltAnimRight = pyganim.PygAnimation(boltAnim)
self.boltAnimRight.play()
# Анимация движения влево
boltAnim = []
for anim in ANIMATION_LEFT:
boltAnim.append((anim, ANIMATION_DELAY))
self.boltAnimLeft = pyganim.PygAnimation(boltAnim)
self.boltAnimLeft.play()
self.boltAnimStay = pyganim.PygAnimation(ANIMATION_STAY)
self.boltAnimStay.play()
self.boltAnimStay.blit(self.image, (0, 0)) # По-умолчанию, стоим
self.boltAnimJumpLeft = pyganim.PygAnimation(ANIMATION_JUMP_LEFT)
self.boltAnimJumpLeft.play()
self.boltAnimJumpRight = pyganim.PygAnimation(ANIMATION_JUMP_RIGHT)
self.boltAnimJumpRight.play()
self.boltAnimJump = pyganim.PygAnimation(ANIMATION_JUMP)
self.boltAnimJump.play()
self.boltAnimJump = pyganim.PygAnimation(ANIMATION_JUMP)
self.boltAnimJump.play()
self.yvel = 0 # скорость вертикального перемещения
self.onGround = False # На земле ли я?
sprite.Sprite.__init__(self)
self.xvel = 0 # скорость перемещения. 0 - стоять на месте
self.startX = x # Начальная позиция Х, пригодится когда будем переигрывать уровень
self.startY = y
self.image = Surface((WIDTH, HEIGHT))
self.image.fill(Color(COLOR))
self.rect = Rect(x, y, WIDTH, HEIGHT) # прямоугольный объект
def update(self, left, right, up, platforms):
if up:
if self.onGround: # прыгаем, только когда можем оттолкнуться от земли
self.yvel = -JUMP_POWER
self.image.fill(Color(COLOR))
self.boltAnimJump.blit(self.image, (0, 0))
if left:
self.xvel = -MOVE_SPEED # Лево = x- n
self.image.fill(Color(COLOR))
if up: # для прыжка влево есть отдельная анимация
self.boltAnimJumpLeft.blit(self.image, (0, 0))
else:
self.boltAnimLeft.blit(self.image, (0, 0))
if right:
self.xvel = MOVE_SPEED # Право = x + n
self.image.fill(Color(COLOR))
if up:
self.boltAnimJumpRight.blit(self.image, (0, 0))
else:
self.boltAnimRight.blit(self.image, (0, 0))
if not (left or right): # стоим, когда нет указаний идти
self.xvel = 0
if not up:
self.image.fill(Color(COLOR))
self.boltAnimStay.blit(self.image, (0, 0))
self.onGround = False; # Мы не знаем, когда мы на земле((
self.rect.y += self.yvel
self.collide(0, self.yvel, platforms)
self.rect.x += self.xvel # переносим свои положение на xvel
self.collide(self.xvel, 0, platforms)
def collide(self, xvel, yvel, platforms):
for p in platforms:
if sprite.collide_rect(self, p): # если есть пересечение платформы с игроком
if xvel > 0: # если движется вправо
self.rect.right = p.rect.left # то не движется вправо
if xvel < 0: # если движется влево
self.rect.left = p.rect.right # то не движется влево
if yvel > 0: # если падает вниз
self.rect.bottom = p.rect.top # то не падает вниз
self.onGround = True # и становится на что-то твердое
self.yvel = 0 # и энергия падения пропадает
if yvel < 0: # если движется вверх
self.rect.top = p.rect.bottom # то не движется вверх
self.yvel = 0 # и энергия прыжка пропадает
def main():
pygame.init() # Инициация PyGame, обязательная строчка
screen = pygame.display.set_mode(DISPLAY) # Создаем окошко
pygame.display.set_caption("Super Mario Boy") # Пишем в шапку
hero = Player(55, 55) # создаем героя по (x,y) координатам
left = right = False # по умолчанию — стоим
up = False
bg = Surface((WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT)) # Создание видимой поверхности
# будем использовать как фон
bg.fill(Color(BACKGROUND_COLOR)) # Заливаем поверхность сплошным цветом
timer = pygame.time.Clock()
entities = pygame.sprite.Group() # Все объекты
platforms = [] # то, во что мы будем врезаться или опираться
entities.add(hero)
level = ["-------------------------",
"- -",
"- -",
"- -",
"- -- -",
"- -",
"-- -",
"- -",
"- --- -",
"- -",
"- -",
"- --- -",
"- -",
"- ----------- -",
"- -",
"- - -",
"- -- -",
"- -",
"- -",
"-------------------------"]
while 1: # Основной цикл программы
timer.tick(60)
for e in pygame.event.get(): # Обрабатываем события
if e.type == KEYDOWN and e.key == K_UP:
up = True
if e.type == KEYUP and e.key == K_UP:
up = False
if e.type == KEYDOWN and e.key == K_LEFT:
left = True
if e.type == KEYDOWN and e.key == K_RIGHT:
right = True
if e.type == KEYUP and e.key == K_RIGHT:
right = False
if e.type == KEYUP and e.key == K_LEFT:
left = False
if e.type == QUIT:
raise SystemExit("QUIT")
x = y = 0 # координаты
for row in level: # вся строка
for col in row: # каждый символ
if col == "-":
pf = Platform(x, y)
entities.add(pf)
platforms.append(pf)
elif col == " ":
pf = Surface((PLATFORM_WIDTH, PLATFORM_HEIGHT))
pf.fill(Color(BACKGROUND_COLOR))
screen.blit(pf, (x, y))
x += PLATFORM_WIDTH # блоки платформы ставятся на ширине блоков
y += PLATFORM_HEIGHT # то же самое и с высотой
x = 0 # на каждой новой строчке начинаем с нуля
# screen.blit(bg, (0, 0)) # Каждую итерацию необходимо всё перерисовывать
hero.update(left, right, up, platforms) # передвижение
entities.draw(screen) # отображение всего
pygame.display.update() # обновление и вывод всех изменений на экран
if __name__ == "__main__":
main() |