Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: PyGame
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.03.2020
Сообщений: 17

Баг в коде Python

15.01.2022, 14:04. Показов 1380. Ответов 0

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
В общем проблема в том что код работает. Я листаю карты, но когда я нажимаю на кнопку играть выбирается другая карта.

Скачать все файлы:
https://disk.yandex.ru/d/32k2qESVT6jB8A

Вот код.
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
import pygame
import time
 
levels = []
left = 'textures/left120.png'
right = 'textures/right120.png'
button = 'textures/playb.png'
 
pygame.init()
size = 1000, 700
screen = pygame.display.set_mode(size)
 
all_sprites = pygame.sprite.Group()
pygame.display.set_caption('PyDash')
clock = pygame.time.Clock()
music = pygame.mixer.Sound('textures/music_menu.mp3')
music.play(-1)
menu_img = pygame.image.load('textures/background.jpg')
 
f = open('levels.txt', 'r')
a = f.read()
levels = a.split('\n')
print(levels)
# global levels_num
 
 
class Level_name:
    # изменение текста
    def __init__(self, f=None):
        global s
        s = f
        self.text_map()
        print('Запуск')
 
    def text_map(self):
        screen.blit(menu_img, (0, 0))
        pygame.display.update()
        button.print_text(levels[s], 380, 330)
        button.print_text('PyDash', 350, 60, font_size=62, font_color=(0, 0, 0))
        button.print_text('PyDash', 350, 60, font_size=60, font_color=(73, 210, 11))
 
 
class Level(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, *group, name, x, y):
        super().__init__(*group)
        self.name = name
 
        print('ОБНУЛЕНО')
        self.n = 0
 
        self.image = pygame.image.load(self.name)
        self.image = self.image.convert_alpha()
 
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect = self.rect.move(x, y)
 
    def update(self, *args):
        if args and args[0].type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and \
                self.rect.collidepoint(args[0].pos):
            ans = args[0].pos
            # чек на нажатие кнопки
            time.sleep(0.4)
            print('ДО ФУНКЦИЙ', self.n)
            print('ANS 0', ans[0], 'ANS 1', ans[1])
            if ans[0] > 800 and self.n <= len(levels) - 2:
                print('CРАБОТАЛО 1')
                print('Нажата кнопка: Вправо')
                # time.sleep(0.2)
                self.n += 1
                Level_name(f=self.n)
                print(self.n)
 
            elif ans[0] < 800 and self.n <= len(levels) - 2:
                print('НАЖАТА КНОПКА')
                print('ЗАПУЩЕНА КАРТА - ', self.n)
 
            else:
                self.n = 0
                Level_name(f=self.n)
 
class Button:
    def __init__(self, w, h):
        self.w = w
        self.h = h
        self.move_button = (222, 31, 192)
        self.not_move_button = (140, 15, 118)
 
    def print_text(self, text, x, y, font_color=(0, 0, 0), font_size=30, font_type='Geometry_Dash.ttf'):
        font_type = pygame.font.Font(font_type, font_size)
        text = font_type.render(text, True, font_color)
        screen.blit(text, (x, y))
 
    def draw(self, x, y, message):
        location = pygame.mouse.get_pos()
 
        if x < location[0] < x + self.w and y < location[1] < y + self.h:
            pygame.draw.rect(screen, self.move_button, (x, y, self.w, self.h))
 
        else:
            pygame.draw.rect(screen, self.not_move_button, (x, y, self.w, self.h))
 
        self.print_text(message, x + 10, y + 10)
 
 
running = True
 
screen.blit(menu_img, (0, 0))
pygame.display.update()
 
Level(all_sprites, name=right, x=800, y=300)
Level(all_sprites, name=button, x=400, y=400)
levels_num = 0
button = Button(160, 70)
button.print_text('PyDash', 350, 60, font_size=62, font_color=(0, 0, 0))
button.print_text('PyDash', 350, 60, font_size=60, font_color=(73, 210, 11))
print('напечатан')
button.print_text(levels[levels_num], 380, 330)
 
 
 
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            all_sprites.update(event)
    all_sprites.draw(screen)
    clock.tick(10)
    pygame.display.flip()
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
15.01.2022, 14:04
Ответы с готовыми решениями:

Баг в коде
ловит кекалочку после ввода функции Выбираю функцию ,не срабатывет , снова выдаёт результат другой функцции , потом следует выбор b...

Баг в коде не создаётся обьект
не создаёт ничего using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using...

Баг в коде (статическая структура)
Задача: • Описать структуру с именем NOTE, содержащую следующие поля: • фамилия, имя; • номер телефона; • дата рождения (массив из...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
15.01.2022, 14:04
Помогаю со студенческими работами здесь

баг в коде или уязвимостьо
подскажите пожалуйста дорогие форумчане, есть ли в коде баг или уязвимость if (isset($_GET) and $admin) { ...

Непонятный баг в правильном коде
Есть ирк-бот на c#, раньше все работало нормально, но теперь стало игнорироваться условие if ((CHANNEL != &quot;#shock-world&quot;) |...

Баг в коде(псевдо-рандомные числа)
Здраствуйте, суть программы в том чтобы в цикле выдавало определенное количество рандомных значений элементом массива, например если 10...

Найти баг в коде, структура Train
При запуске кода на консоль выводятся 25 поездов: каждому присвоен номер, выводится направление, кол-во оставшихся билетов, время...

Баг stm8s003 или ошибка в коде?
При написании программы под контроллер STM8S003 столкнулся с такой проблемой. Когда я работаю с одним каналом АЦП, то все работает...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru