Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.75
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.10.2020
Сообщений: 1

Баг в коде не создаётся обьект

24.04.2021, 17:22. Показов 795. Ответов 1

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
не создаёт ничего
 
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
 
public class Player : MonoBehaviour
{
    Rigidbody2D rb;
    public float speed;
    public float jump;
    bool isground;
    public Transform ground;
    Animator anim;
    float curhp;
    float maxhp = 3;
    bool ishit = false;
    public Joystick joystick;
    public GameObject[] obj;
    public Transform one;
    public Transform two;
    private Transform help;
    
 
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
        anim = GetComponent<Animator>();
        curhp = maxhp;
       // StartCoroutine(bomb());
        Instantiate(obj[Random.Range(0, obj.Length)]);
        
 
    }
 
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
            if(Input.GetAxis("Horizontal") == 0)
        {
            anim.SetInteger("State", 1);
        }
            else
        {
            if(isground)
            {
                anim.SetInteger("State", 2);
            }
        }
 
        if (joystick.Horizontal == 0)
        {
            anim.SetInteger("State", 1);
        }
        else
        {
            if (isground)
            {
                anim.SetInteger("State", 2);
            }
        }
 
 
 
 
        rb.velocity = new Vector2(speed * Input.GetAxis("Horizontal"),rb.velocity.y);   
        rb.velocity = new Vector2(joystick.Horizontal * speed, rb.velocity.y);
        Collider2D[] colliders = Physics2D.OverlapCircleAll(ground.position, 0.3F);
 
        isground = colliders.Length > 1;
        if (!isground)
        {
            anim.SetInteger("State", 3);
        }
        
        
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && isground)
        {
           rb.AddForce(transform.up * jump, ForceMode2D.Impulse);
 
        }
        if(Input.GetAxis("Horizontal") > 0)
        {
            transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, 0);
        }
 
        if (Input.GetAxis("Horizontal") < 0)
        {
            transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 180, 0);
            
        }
 
        if (joystick.Horizontal > 0)
        {
            transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, 0);
        }
 
        if (joystick.Horizontal < 0)
        {
            transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 180, 0);
 
        }
        if (transform.position.y < -8)
        {
            SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().name);
        }
        if(curhp < 1)
        {
            gameObject.GetComponent<CapsuleCollider2D>().enabled = false;
        }
        
    }
    public void recounthp(int deltahp)
    {
        curhp = curhp + deltahp;
        if(deltahp < 0)
        {
           
            ishit = true; 
            StartCoroutine(OnHit());
            rb.AddForce(transform.up * 4f, ForceMode2D.Impulse);
        }
        
        print(curhp);
    }
   IEnumerator OnHit()
    {
        if (ishit)
    
            GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(1f, GetComponent<SpriteRenderer>().color.g - 0.04f, GetComponent<SpriteRenderer>().color.b - 0.04f);
        
        else
        
            GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(1f, GetComponent<SpriteRenderer>().color.g + 0.04f, GetComponent<SpriteRenderer>().color.b + 0.04f);
        
        if(GetComponent<SpriteRenderer>().color.g == 1f)
        
            StopCoroutine(OnHit());
        
        if (GetComponent<SpriteRenderer>().color.g <= 0)
        
            ishit = false;
        
             yield return new WaitForSeconds(0.02f);
        StartCoroutine(OnHit());
       
 
    }
    public void OnJumpButtonDown()
    {
        Collider2D[] colliders = Physics2D.OverlapCircleAll(ground.position, 0.3F);
 
        isground = colliders.Length > 1;
 
        if (isground)
        rb.AddForce(transform.up * jump, ForceMode2D.Impulse);
    }
 
    public void home()
    {
        SceneManager.LoadScene("menu");
    }
IEnumerator bomb()
    {
        
       
        var prefab = obj[Random.Range(0, obj.Length)];
 
 
        help.position = new Vector3(Random.Range(one.position.x, two.position.x), one.position.y, 0);
        
            Instantiate(prefab,help.position,help.rotation);
        
        
        yield return new WaitForSeconds(2f);
        StartCoroutine(bomb());
        
    }
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
24.04.2021, 17:22
Ответы с готовыми решениями:

Не создается обьект в бд
Нужно создать в бд 3 обьекта.Пишу в функцию,вызываю ее в терминале.В бд создается только 1 обьект u1. Заранее спасибо)

Почему при изменении окна каждый раз создается новый обьект?
сам код: import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Button; import java.awt.event.ActionEvent; import...

При каждом новом вызове маршрута в базе redis создается новый обьект сессии
При каждом новом вызове маршрута создается новый обьект сессии, хотя все настройки включены! Когда фронт запускается с ...

1
8 / 5 / 4
Регистрация: 31.01.2021
Сообщений: 30
25.04.2021, 16:53
Цитата Сообщение от Jsssss Посмотреть сообщение
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
IEnumerator bomb()
 {
var prefab = obj[Random.Range(0, obj.Length)];
help.position = new Vector3(Random.Range(one.position.x, two.position.x), one.position.y, 0);
Instantiate(prefab,help.position,help.rotation);
yield return new WaitForSeconds(2f);
 StartCoroutine(bomb());
}

Я не нашел места откуда вы вызаете корутину bomb, возможно в этом дело.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
25.04.2021, 16:53
Помогаю со студенческими работами здесь

Баг в коде
ловит кекалочку после ввода функции Выбираю функцию ,не срабатывет , снова выдаёт результат другой функцции , потом следует выбор b...

Баг в коде (статическая структура)
Задача: • Описать структуру с именем NOTE, содержащую следующие поля: • фамилия, имя; • номер телефона; • дата рождения (массив из...

Непонятный баг в правильном коде
Есть ирк-бот на c#, раньше все работало нормально, но теперь стало игнорироваться условие if ((CHANNEL != &quot;#shock-world&quot;) |...

баг в коде или уязвимостьо
подскажите пожалуйста дорогие форумчане, есть ли в коде баг или уязвимость if (isset($_GET) and $admin) { ...

Ошибка: указан недопустимый обьект, или обьект более не задан
Что не так в этом коде ? Sub abv() Dim rst As Recordset, str As String, i As Byte, fld As String Dim tdf As TableDef


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru