Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: PyGame
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.60/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.60
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.05.2022
Сообщений: 1

Стрельба у квадратика

16.05.2022, 15:54. Показов 1143. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите пожалуйста с кодом игры. там на работает стрельба у квадратика, которым управляет игрок. Можете исправить пожалуйста.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
import pygame
import random
 
WIDTH = 750  # ширина
HEIGHT = 750  # длина
FPS = 60
a=''
# Задаем цвета
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
YELLOW = (255, 255, 0)
 
# Создаем игру и окно
pygame.init()
pygame.mixer.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("игра")
clock = pygame.time.Clock()
 
 
class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.Surface((50, 50))
        self.image.fill(GREEN)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.centerx = WIDTH / 2
        self.rect.centery = HEIGHT / 2
 
        self.speedx = 0
        self.speedy = 0
 
    def update(self):
        self.speedx = 0
        self.speedy = 0
        keystate = pygame.key.get_pressed()
        
        if keystate[pygame.K_a]:
            self.speedx = -8
            a='a'
        if keystate[pygame.K_d]:
            self.speedx = 8
            a='d'
        self.rect.x += self.speedx
        if keystate[pygame.K_s]:
            self.speedy = 8
            a='s'
        if keystate[pygame.K_w]:
            self.speedy = -8
            a='w'
        self.rect.y += self.speedy
        
        if self.rect.right > WIDTH:
            self.rect.right = WIDTH
        if self.rect.left < 0:
            self.rect.left = 0
        if self.rect.top < 0:
            self.rect.top = 0  
        if self.rect.bottom > HEIGHT:
            self.rect.bottom = HEIGHT  
 
    def shoot(self):
        bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.top)
        all_sprites.add(bullet)
        bullets.add(bullet)
 
 
class Mob(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.Surface((30, 40))
        self.image.fill(RED)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width)
        self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
        self.speedy = random.randrange(1, 8)
        self.speedx = random.randrange(-3, 3)
 
    def update(self):
        self.rect.x += self.speedx
        self.rect.y += self.speedy
        if self.rect.right > WIDTH:
            self.rect.right = WIDTH
        if self.rect.left < 0:
            self.rect.left = 0
        if self.rect.top < 0:
            self.rect.top = 0  
        if self.rect.bottom > HEIGHT:
            self.rect.bottom = HEIGHT  
 
 
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.Surface((10, 10))
        self.image.fill(YELLOW)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.bottom = y
        self.rect.centerx = x
        self.speedx = 0
        self.speedy = 0
        if a=='w':
            self.speedy = -10
            self.speedx = 0
        elif a=="s":
            self.speedy = 10
            self.speedx = 0
        elif a=='d':
            self.speedx = 10
            self.speedy = 0
        elif a=='a':
            self.speedx = -10
            self.speedy = 0
            
    def update(self):
 
        self.rect.y += self.speedy
        self.rect.x += self.speedx
        # убить, если он заходит за верхнюю часть экрана
        if self.rect.right > WIDTH:
            self.kill()
        if self.rect.left < 0:
            self.kill()
        if self.rect.top < 0:
            self.kill()
        if self.rect.bottom > HEIGHT:
            self.kill()   
        
all_sprites = pygame.sprite.Group()
mobs = pygame.sprite.Group()
bullets = pygame.sprite.Group()
player = Player()
all_sprites.add(player)
 
for i in range(4):
    m = Mob()
    all_sprites.add(m)
    mobs.add(m)
 
# Цикл игры
running = True
while running:
    # Держим цикл на правильной скорости
    clock.tick(FPS)
    # Ввод процесса (события)
    for event in pygame.event.get():
        # проверка для закрытия окна
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            player.shoot()
 
    # Обновление
    all_sprites.update()
 
    hits = pygame.sprite.groupcollide(mobs, bullets, True, True)
 
    # Проверка, не ударил ли моб игрока
    hits = pygame.sprite.spritecollide(player, mobs, False)
    if hits:
        running = False
 
    # Рендеринг
    screen.fill(BLACK)
    all_sprites.draw(screen)
    # После отрисовки всего, переворачиваем экран
    pygame.display.flip()
 
pygame.quit()
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
16.05.2022, 15:54
Ответы с готовыми решениями:

Размер квадратика в checkedListBox
Как изменить размер квадратика в checkedListBox? При изменении размера шрифта меняется лишь сам шрифт текста и расстояние между...

Движение квадратика по траектории
16. Создайте программу, показывающую движение квадратика по траектории, состоящей из 100 точек, хранящихся в специальном массиве. ...

Движение квадратика по траектории
16) Создайте программу, показывающую движение квадратика по траектории, состоящей из 10 точек, и хранящихся в специальном массиве.

1
171 / 111 / 65
Регистрация: 26.06.2020
Сообщений: 331
26.05.2022, 18:55
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.Surface((10, 10))
        self.image.fill(YELLOW)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.bottom = y
        self.rect.centerx = x
        #self.speedx = 0
        self.speedy = -10
        #if a=='w':
        #    self.speedy = -10
        #    self.speedx = 0
        #elif a=="s":
        #    self.speedy = 10
        #    self.speedx = 0
        #elif a=='d':
        #    self.speedx = 10
        #    self.speedy = 0
        #elif a=='a':
        #    self.speedx = -10
        #    self.speedy = 0
            
    def update(self):
        
        #self.rect.y += self.speedy
        #self.rect.x += self.speedx
        self.rect.move_ip(0, self.speedy)
        
        # убить, если он заходит за верхнюю часть экрана
        #if self.rect.right > WIDTH:
        #    self.kill()
        #if self.rect.left < 0:
        #    self.kill()
        #if self.rect.top < 0:
        #    self.kill()
        if self.rect.bottom > HEIGHT:
            self.kill()
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
26.05.2022, 18:55
Помогаю со студенческими работами здесь

Анимация падения квадратика
Здравствуйте, нужно сделать анимацию, чтобы нарисованный квадратик падал вниз через какие-то промежутки времени. Я понимаю как это...

Перемещение квадратика по полю 10x10
На черном фоне графического окна выводится квадрат 400X400 пикселей, разлинованный белыми линиями на 10X10 клеток. Квадрат располагается в...

Увеличить размер квадратика в checkbox
Подскажите, как немного увеличить размер квадратика в input type=&quot;checkbox&quot;? Несколько раз видел такое, напр здесь up-load.io, но...

Столкновение спрайта и закрашеного квадратика
Как мне реализовать столкновение, что бы не проходить сквозь закрашенные квадраты а стоять на их,В 2д игре. За код сильно не судить брал...

Перемещение квадратика по периметру экрана
Помогите, нужно написать код Перемещение квадратика по периметру экрана, по часовой стрелке (до тех пор, пока не будет нажата клавиша)...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip" Извлеките архив и вы увидите. . .
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д. Сборка примера Скачайте. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru