Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: PyGame
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.04.2024
Сообщений: 1

Шахматы

29.04.2024, 13:56. Показов 1407. Ответов 1

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Приветствую! Помогите решить проблему. Вот код шахмат на пайтоне, однако одна из сторон не может ходить. Хотелось бы решить эту проблему как можно скорее. Вот код:
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
import pygame
import sys
 
# Определение цветов
WHITE = (121, 85, 61)
BLACK = (77, 34, 14)
GREEN = (0, 255, 0)
RED = (255, 0, 0)
 
# Определение размеров окна и клеток
WIDTH, HEIGHT = 600, 600
ROWS, COLS = 8, 8
SQUARE_SIZE = HEIGHT // ROWS
 
# Определение начальной позиции шахматной доски
board = [
    ["r", "n", "b", "q", "k", "b", "n", "r"],
    ["p", "p", "p", "p", "p", "p", "p", "p"],
    [" ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "],
    [" ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "],
    [" ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "],
    [" ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "],
    ["P", "P", "P", "P", "P", "P", "P", "P"],
    ["R", "N", "B", "Q", "K", "B", "N", "R"]
]
 
selected_piece = None
selected_piece_pos = None
current_player = True  # True для белых, False для черных
 
# Функция для рисования доски и фигур
def draw_board(screen):
    for row in range(ROWS):
        for col in range(COLS):
            color = WHITE if (row + col) % 2 == 0 else BLACK
            pygame.draw.rect(screen, color, (col * SQUARE_SIZE, row * SQUARE_SIZE, SQUARE_SIZE, SQUARE_SIZE))
            piece = board[row][col]
            if piece != " ":
                font = pygame.font.Font(None, 36)
                text = font.render(piece, True, (255, 255, 255))
                text_rect = text.get_rect(center=(col * SQUARE_SIZE + SQUARE_SIZE // 2, row * SQUARE_SIZE + SQUARE_SIZE // 2))
                screen.blit(text, text_rect)
 
# Функция для обработки событий перемещения фигур
# Функция для обработки событий перемещения фигур
def handle_move(row, col):
    global selected_piece, selected_piece_pos, current_player
    piece = board[row][col]
    if piece != " ":
        if current_player:  # Для белых фигур
            if piece.isupper():
                selected_piece = piece
                selected_piece_pos = (row, col)
        else:  # Для черных фигур
            if piece.islower():
                selected_piece = piece
                selected_piece_pos = (row, col)
    elif selected_piece:
        move_piece(row, col)
        current_player = not current_player
 
 
# Функция для перемещения фигуры
def move_piece(row, col):
    global selected_piece, selected_piece_pos
    selected_row, selected_col = selected_piece_pos
    if is_valid_move(selected_row, selected_col, row, col):
        board[row][col] = selected_piece
        board[selected_row][selected_col] = " "
    selected_piece = None
    selected_piece_pos = None
 
# Функция для проверки правильности хода
def is_valid_move(start_row, start_col, end_row, end_col):
    piece = board[start_row][start_col]
    if piece == "p":  # Пешка
        if start_col == end_col:  # Ход по вертикали
            if start_row == 1:  # Начальное положение пешки
                if end_row == start_row + 1 or end_row == start_row + 2:
                    return True
            elif end_row == start_row + 1:
                return True
        elif abs(start_col - end_col) == 1 and end_row == start_row + 1:  # Взятие по диагонали
            return True
    elif piece == "r":  # Ладья
        if start_row == end_row or start_col == end_col:  # Вертикальный или горизонтальный ход
            return True
    elif piece == "n":  # Конь
        if (abs(start_row - end_row) == 2 and abs(start_col - end_col) == 1) or (abs(start_row - end_row) == 1 and abs(start_col - end_col) == 2):
            return True
    elif piece == "b":  # Слон
        if abs(start_row - end_row) == abs(start_col - end_col):  # Диагональный ход
            return True
    elif piece == "q":  # Ферзь
        if (start_row == end_row or start_col == end_col) or (abs(start_row - end_row) == abs(start_col - end_col)):
            return True
    elif piece == "k":  # Король
        if abs(start_row - end_row) <= 1 and abs(start_col - end_col) <= 1:
            return True
 
    elif piece == "P":  # Пешка
        if start_col == end_col:  # Ход по вертикали
            if start_row == 1:  # Начальное положение пешки
                if end_row == start_row + 1 or end_row == start_row + 2:
                    return True
            elif end_row == start_row + 1:
                return True
        elif abs(start_col - end_col) == 1 and end_row == start_row + 1:  # Взятие по диагонали
            return True
    elif piece == "R":  # Ладья
        if start_row == end_row or start_col == end_col:  # Вертикальный или горизонтальный ход
            return True
    elif piece == "N":  # Конь
        if (abs(start_row - end_row) == 2 and abs(start_col - end_col) == 1) or (abs(start_row - end_row) == 1 and abs(start_col - end_col) == 2):
            return True
    elif piece == "B":  # Слон
        if abs(start_row - end_row) == abs(start_col - end_col):  # Диагональный ход
            return True
    elif piece == "Q":  # Ферзь
        if (start_row == end_row or start_col == end_col) or (abs(start_row - end_row) == abs(start_col - end_col)):
            return True
    elif piece == "K":  # Король
        if abs(start_row - end_row) <= 1 and abs(start_col - end_col) <= 1:
            return True
    return False
 
# Основной цикл игры
def main():
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
    pygame.display.set_caption("Шахматы")
    clock = pygame.time.Clock()
 
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                col = event.pos[0] // SQUARE_SIZE
                row = event.pos[1] // SQUARE_SIZE
                handle_move(row, col)
 
        screen.fill(BLACK)
        draw_board(screen)
 
        # Подсветка выбранной фигуры
        if selected_piece:
            pygame.draw.rect(screen, GREEN, (selected_piece_pos[1] * SQUARE_SIZE, selected_piece_pos[0] * SQUARE_SIZE, SQUARE_SIZE, SQUARE_SIZE), 4)
 
        # Отображение информации о текущем игроке
        font = pygame.font.Font(None, 24)
        current_player_text = "Белые" if current_player else "Черные"
        text = font.render(f"Ход: {current_player_text}", True, WHITE)
        screen.blit(text, (10, 10))
 
        pygame.display.flip()
        clock.tick(30)
 
if __name__ == "__main__":
    main()
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
29.04.2024, 13:56
Ответы с готовыми решениями:

Шахматы
Есть код пайтона для шахмат на ткинтере, не выводит. Хз почему:(. Помогите люди добрые, и скажите где я ошибся. from tkinter import * ...

Готические Шахматы и Шахматы Януса
Программы - компьютерные противники, реализующие сабж? - где скачать? (можно лицензионные и платные версии) Уровень их игры - рейтинг ЭЛО?...

шахматы
Совсем беда, об ООП имею весьма неясные представления по части &quot;какие возможности есть и как вообще это записать&quot;. Пересадили за Qt...

1
 Аватар для TimutGin
515 / 339 / 146
Регистрация: 16.02.2021
Сообщений: 626
29.04.2024, 22:19
строки 101-107 замените на
Python
1
2
3
4
5
6
7
    elif piece == "P":  # Пешка
        if start_col == end_col:  # Ход по вертикали
            if start_row == 6:  # Начальное положение пешки
                if end_row == start_row - 1 or end_row == start_row - 2:
                    return True
            elif end_row == start_row - 1:
                return True
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
29.04.2024, 22:19
Помогаю со студенческими работами здесь

Шахматы.
Доброго времени суток. Пишу курсовую работу. В общем нужно реализовать игру в шахматы по схеме человек+человек. Вот с иерархией классов...

Шахматы
Здравствуйте, сейчас начал писать шахматы, и возникли затруднения, не могли бы помочь, что бы нажатии кнопки новая игра строка 169 поле...

Шахматы C++
С клавиатуры вводятся координаты (x, y) для короля и трёх ладей. Написать программу, которая выясняет, атакуют ли ладьи короля и если да,...

Шахматы
Всем доброго вечера. Слив компьютеру десятую партию в шахматы, мне стало интересно, как же он это делает? И вот я пришел к вам,...

Шахматы
Хочу сделать шахматы.Для этого нужно обрабатывать,какую кнопку я нажал,но прописывать 64 if'а(поле 8 на 8) не хочется.Как сделать...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru