Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: PyGame
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.12.2025
Сообщений: 3

Не выводятся пули

21.01.2026, 18:24. Показов 164. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Alien Invasion.py
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
import pygame
from pygame.sprite import Group
from settings import Settings
from ship import Ship
import game_functions as gf
 
def run_game():
    pygame.init()
    ai_settings = Settings()
    screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width, ai_settings.screen_height))
    pygame.display.set_caption('Alien Invasion')
    ship = Ship(ai_settings, screen)
    bullets = Group()
    while True:
        gf.check_events(ai_settings, screen, ship, bullets)
        ship.update()
        bullets.update()
        gf.update_screen(ai_settings, screen, ship, bullets )
run_game()
ship.py
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
import pygame
 
class Ship():
    def __init__(self, ai_settings, screen):
        self.screen = screen
        self.ai_settings = ai_settings
        self.image = pygame.image.load('D:images\\ship.bmp')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.screen_rect = screen.get_rect()
        self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
        self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom
        self.center = float(self.rect.centerx)
        self.moving_right = False
        self.moving_left = False
    def update(self):
        if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
            self.center += self.ai_settings.ship_speed_factor
        if self.moving_left and self.rect.left > self.screen_rect.left:
            self.center -= self.ai_settings.ship_speed_factor
        self.rect.centerx = self.center
    def blitme(self):
        self.screen.blit(self.image, self.rect)
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
import sys
import pygame
from bullet import Bullet
def check_keydown_events(event, ai_settings, screen, ship, bullets):
    if event.key == pygame.K_RIGHT:
        ship.moving_right = True
    elif event.key == pygame.K_LEFT:
        ship.moving_left = True
    elif event.key == pygame.K_SPACE:
        new_bullet = Bullet(ai_settings, screen, ship)
        bullets.add(new_bullet)
def check_keyup_events(event, ship):
    if event.key == pygame.K_RIGHT:
        ship.moving_right = False
    elif event.key == pygame.K_LEFT:
        ship.moving_left = False
def check_events(ai_settings, screen, ship, bullets):
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            check_keydown_events(event, ai_settings, screen, ship, bullets)
        elif event.type == pygame.KEYUP:
            check_keyup_events(event, ship)
def update_screen(ai_settings, screen, ship, bullets):
    for bullet in bullets.sprites():
        bullet.draw_bullet()
    screen.fill(ai_settings.bg_color)
    ship.blitme()
    pygame.display.flip()
settings.py
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
class Settings():
    def __init__(self):
        self.screen_width = 1200
        self.screen_height = 800
        self.bg_color = (11, 1, 38)
        self.ship_speed_factor = 0.8
        self.bullet_speed_factor = 1
        self.bullet_width = 3
        self.bullet_height = 15
        self.bullet_color = 60, 60, 60
bullet.py
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Bullet(Sprite):
    def __init__(self, ai_settings, ship, screen):
        super().__init__()
        self.screen = screen
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, ai_settings.bullet_width, ai_settings.bullet_height)
        self.rect.centerx = ship.rect.centerx
        self.rect.top = ship.rect.top
        self.y = float(self.rect.y)
        self.color = ai_settings.bullet_color
        self.speed_factor = ai_settings.bullet_speed_factor
    def update(self):
        self.y -= self.speed_factor
        self.rect.y = self.y
    def draw_bullet(self):
        pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)
Занимаюсь по книжке, писал код и разбирал его, писал точь в точь, и после того как пытаюсь выстрелить - закрывает программу и начинает выкидывать такую ошибку
Code
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
Traceback (most recent call last):
  File "C:\Users\vl4d0\PycharmProjects\PythonProject\Alien Invasion.py", line 20, in <module>
    run_game()
    ~~~~~~~~^^
  File "C:\Users\vl4d0\PycharmProjects\PythonProject\Alien Invasion.py", line 16, in run_game
    gf.check_events(ai_settings, screen, ship, bullets)
    ~~~~~~~~~~~~~~~^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  File "C:\Users\vl4d0\PycharmProjects\PythonProject\game_functions.py", line 22, in check_events
    check_keydown_events(event, ai_settings, screen, ship, bullets)
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  File "C:\Users\vl4d0\PycharmProjects\PythonProject\game_functions.py", line 10, in check_keydown_events
    new_bullet = Bullet(ai_settings, screen, ship)
  File "C:\Users\vl4d0\PycharmProjects\PythonProject\bullet.py", line 8, in __init__
    self.rect.centerx = ship.rect.centerx
                        ^^^^^^^^^
AttributeError: 'pygame.surface.Surface' object has no attribute 'rect'
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
21.01.2026, 18:24
Ответы с готовыми решениями:

Как сделать так что бы пули летели туда куда смотрит корабль
Здравствуйте, не как не могу понять как сделать так, чтобы корабль стрелял туда коуда я смотрю ...

Как сделать что бы пули летели в разные стороны?
Я создала человека, который должен выпускать пули, при нажатии на пробел в ту сторону в которую...

На графическом интерфейсе PyQT не выводятся все буквы
import sys from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QWidget, QPushButton, QLineEdit ...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
21.01.2026, 18:24
Помогаю со студенческими работами здесь

Как вычислить приращение координат пули на поверхности если известны угол относительно оси Y и скорость пули?
у меня это приращение определяет вот такой код: def get_patron_speed(angle,speed): return ...

Не выводятся иконки на главной но если добавить к адресу www то выводятся иконки
Не выводятся иконки на главной, но если добавить к адресу www то выводятся иконки. Такое если...

на какую высоту h после попадаиня пули поднимется маятник
Пуля массой m1 = 10 г , летевшая со скоростью V= 600 м/с , попала в баллистический маятник и...

Полет пули.
Пуля должна по прямой лететь в точку назначения. Сначала я вот как делал. x, y -координаты пули....

Нахождение времени полета пули
Помогите пожалуйста составить само уравнение к задаче, сидел долго, так и не пришло ничего в...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
http://iceja.net/ математические сервисы
iceja 20.01.2026
Обновила свой сайт http:/ / iceja. net/ , приделала Fast Fourier Transform экстраполяцию сигналов. Однако предсказывает далеко не каждый сигнал (см ограничения http:/ / iceja. net/ fourier/ docs ). Также. . .
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма). На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь(не выше 3-го порядка) постоянного тока с R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа, решает её и находит переходные токи и напряжения. . .
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru