|
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.02.2016
Сообщений: 3
|
|
Вычисление траектории движения шайбы и ее скорость перемещения по игровому полю03.03.2018, 06:43. Показов 4893. Ответов 9
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте, уважаемые форумчане!
Подскажите пожалуйста. Имеется самодельный стол для аэрохоккея. На него установлена usb-камера , которая подключена к raspberry pi 3. На raspberry pi загрузил библиотеку OpenCV и с помощью нее на языке python распознаю шайбу и выдаю ее координаты и радиус. Зная её любых два положения на столе (две точки, желательно нынешнее и предыдущее), необходимо определить траекторию и скорость, движения этой шайбы. Код пишу на python.
0
|
|
| 03.03.2018, 06:43 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
Вычисление траектории движения заряженных частиц |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.02.2016
Сообщений: 3
|
|
| 03.03.2018, 07:03 [ТС] | |
|
Я предполагаю что это кинематика точки. И так как у нас движение происходит всего в двух плоскостях, то задаются два уравнения движения x=x(t) y=y(t). Прикрепляю фото о данной теории. Но исходя из этого я не знаю как определить траекторию движения, зная лишь координаты двух точек. Подскажите, пожалуйста. Может я ошибаюсь. Уравнение может есть какое, не могу найти. Спасибо.
0
|
|
|
431 / 302 / 90
Регистрация: 03.12.2015
Сообщений: 741
|
||
| 04.03.2018, 21:46 | ||
|
начальная точка (x1,y1) в которой шайба находилась в момент t1 конечная точка (x2,y2) в которой шайба находилась в момент t2 Пройденное расстояние Времени прошло Средняя скорость Что значит определить траекторию?
0
|
||
|
1264 / 978 / 384
Регистрация: 02.09.2012
Сообщений: 3,024
|
|
| 05.03.2018, 13:31 | |
|
Траектория - это последовательность значений функций x(t), y(t) для t от t_0 до некоторого t_n
Чем больше кадров, которые вы успеваете распознать во время движения, тем точнее будет траектория (больше значений x(t) и y(t)) и тем точнее вы сможете определить среднюю скорость и ускорение (замедление) шайбы.
0
|
|
|
|
||
| 05.03.2018, 17:25 | ||
|
Механика за 7-й класс, вроде бы. Теория, если учебнкиа нет под рукой: https://ru.wikipedia.org/wiki/... 0%B8%D0%B5 . Назовем ваши координаты x0, y0, x1, y1, разница во времени t, начальная скорость по вертикали vy0. x1=x0+vx*t, где vx - скорость по х, постояннный множитель, потому что горизонтальная составляющая скорости не меняется. y1=y0+vy0*t+gt^2/2. Итого, если я правильно умею считать до 10, имеем 2 уравнения, 2 неизвестных - vx, vy0. Всё линейно, аж до скуки.
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.02.2016
Сообщений: 3
|
|
| 06.03.2018, 08:43 [ТС] | |
|
Определить траекторию - это знать куда прилетит шайба, чтобы робот мог вовремя переместиться и отбить эту шайбу. Мы можем построить прямую исходя из двух точек: М1=(x1;y1) M2=(x2;y2). Для этого нам надо будет найти направляющий вектор M1M2, который имеет координаты (x2-x1,y2-y1). Из этого получим канонической уравнение ((x-x1)/(x2-x1), (y-y1)/(y2-y1)). Из него получим уравнение и по уравнению получим прямую. Моя мысль правильная? Или я ошибаюсь?
0
|
|
|
431 / 302 / 90
Регистрация: 03.12.2015
Сообщений: 741
|
||
| 06.03.2018, 12:16 | ||
|
Есть, конечно, некоторые сложности. Когда шайба ударяется о борт (или другое препятствие) и первая точка была зафиксирована до удара, а вторая точка после удара. Тогда эти две точки не задают направление движения шайбы. Эту пару нужно просто игнорировать при определении траектории. Если расстояние между точками не велико, то текущую скорость можно принять как среднюю скорость между двумя точками. А текущее ускорение определить как разность между двумя вычисленными скоростями, т.е. ускорение можно определить по трем точкам. Зная скорость, ускорение и направление, можно спрогнозировать движение шайбы. Следует также, наверное, учитывать и удары противника по шайбе - при них меняется ускорение и направление шайбы.
0
|
||
|
431 / 302 / 90
Регистрация: 03.12.2015
Сообщений: 741
|
||
| 12.03.2018, 14:07 | ||
|
При движении шайбы скорость уменьшается (из-за трения). При ударе об борт тоже уменьшается. При ударе игрока по шайбе скорость увеличивается. Если надо научиться отбивать шайбу, то все это надо учитывать
0
|
||
|
|
||
| 12.03.2018, 16:59 | ||
|
0
|
||
| 12.03.2018, 16:59 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Перемещение по игровому полю Перемещение квадрата по игровому полю Перемещение символов по игровому полю Реализация передвижения объекта по игровому полю Определить скорость шайбы у основания горы Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|