|
1472 / 827 / 140
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 5,456
|
|
Эволюция 2д\3д шагающих существ12.01.2021, 12:38. Показов 1652. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Хотелось бы поиграть с самообучением простейших шагалок в 2д.
Тут box2d C++ и наверно велик ген алгоритм и нейросеть. https://www.youtube.com/watch?v=iPwqG_-jJcA Есть что-то простое и готовое в питоне для таких забав?
0
|
|
| 12.01.2021, 12:38 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Подскажите кинематические схемы шагающих механизмов Редактор существ в Spore Добавление существ в список |
|
1472 / 827 / 140
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 5,456
|
|
| 12.01.2021, 13:39 [ТС] | |
|
Так многое с нуля пилить. Более готового нет?
Вот найден вроде такой зверь еще ничего не ставил оттуда. Вроде какраз для такого https://github.com/silverjoda/nexabots
0
|
|
|
Модератор
|
|
| 12.01.2021, 13:53 | |
|
Excalibur921, можно и готовое поискать (мне это не интересно), я написал средства с помощью которых можно это реализовать, остальное за тобой.
0
|
|
| 12.01.2021, 13:53 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Кто ты из мифических существ? В мировом океане 18 000 видов неизвестных существ как программно создать новую таблицу в существ, БД Аксесс Ученые определили точное местонахождение биологических часов всех живых существ. Эволюция Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|