|
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.06.2018
Сообщений: 4
|
|
Добавление существ в список25.06.2018, 14:13. Показов 1190. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте.
В моей игре все существа хранятся в списке, который находится в классе MAP. Я хочу реализовать в данном классе функции, которые будут добавлять определенных существ в список, но так же я хочу иметь возможность пользоваться этими функциями и при реализации классов самих существ. Проблем состоит в том, что если я желаю использовать функции в классах существ, то я должен передавать этим существам класс MAP. В таком случае получается, что программу невозможно скомпилировать, так как для создания класса MAP компилятор должен знать реализацию класса существ, в реализации логики которых используется сам класс MAP.
0
|
|
| 25.06.2018, 14:13 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Кто ты из мифических существ? Редактор существ в Spore Список: Не могу реализовать вывод, а может и правильное добавление в список. |
|
с++
1282 / 523 / 225
Регистрация: 15.07.2015
Сообщений: 2,562
|
|
| 25.06.2018, 18:47 | |
|
кинь код там где попытки
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.06.2018
Сообщений: 4
|
||||||
| 25.06.2018, 19:11 [ТС] | ||||||
|
Вот код, который примерно есть, я думаю, что смог всё достаточно подробно описать.
(Хочется отметить что для каждого класса есть свой хедер; Работаю в VS17)
0
|
||||||
|
с++
1282 / 523 / 225
Регистрация: 15.07.2015
Сообщений: 2,562
|
|
| 25.06.2018, 20:10 | |
|
а класс Map должен быть как один обьект или как несколько? тоисть для MyEntity1 свой обьект map а для MyEntity2 свой обьект, еще же можно так class MyEntity1 : public Entity, public Map{}
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.06.2018
Сообщений: 4
|
|
| 25.06.2018, 21:16 [ТС] | |
|
Antikl,
Класс Map должен быть в единичном экземпляре, и его список должен состоять из экземпляров классов, наследуемых от Entity. В противном случае проблемы и не было бы.
0
|
|
|
с++
1282 / 523 / 225
Регистрация: 15.07.2015
Сообщений: 2,562
|
|
| 25.06.2018, 21:41 | |
|
можно так использовать
class Map { }may_map;//сразу задать имя обьекту и потом использовать к примеру may_map.AddEntity1(); но будет ошибка так как AddEntity1() находиться в private доступе
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.06.2018
Сообщений: 4
|
|
| 25.06.2018, 23:48 [ТС] | |
|
Antikl,
Да, это моя оплошность, что не расставил модификаторы доступа. Но даже если сделать все поля public и сделать глобальную переменную типа Map, то это не исправит проблемы с тем, что в классах MyEntity всё равно не остаётся возможности написать реализацию, используя класс Map. Возможно, вы не совсем понимаете смысл моего вопроса. Необязательно модифицировать только существующие классы, можно создать и новый и уже при помощи него решить проблему, поэтому я и ищу помощи на форуме.
0
|
|
|
14 / 20 / 14
Регистрация: 20.03.2018
Сообщений: 485
|
|
| 26.06.2018, 18:11 | |
|
https://www.youtube.com/watch?v=T6o5OlgsCew Чувак расжевал это и код скинул там. Короче он создавал какой то ИТЕРАТОР
который бегает по всем классам и выискивает нужные параметры - я так и не врубился в эту тему Вообще , как мне кажется, список нужен только если у тебя много состояний выполненных в файлах анимации. Слишком запарно - он сам писал у него еще черновик как классы друг с другом наследуются, но часть урока все же поучителна По моему у него самые лучшие туториалы
0
|
|
| 26.06.2018, 18:11 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
В мировом океане 18 000 видов неизвестных существ Определить, сможет ли игрок победить за один ход, если пошлёт в бой одновременно всех своих существ добавление в список Добавление в список Добавление элемента в список Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|