Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
SFML
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.06.2018
Сообщений: 4

Добавление существ в список

25.06.2018, 14:13. Показов 1190. Ответов 7
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте.
В моей игре все существа хранятся в списке, который находится в классе MAP. Я хочу реализовать в данном классе функции, которые будут добавлять определенных существ в список, но так же я хочу иметь возможность пользоваться этими функциями и при реализации классов самих существ.
Проблем состоит в том, что если я желаю использовать функции в классах существ, то я должен передавать этим существам класс MAP. В таком случае получается, что программу невозможно скомпилировать, так как для создания класса MAP компилятор должен знать реализацию класса существ, в реализации логики которых используется сам класс MAP.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
25.06.2018, 14:13
Ответы с готовыми решениями:

Кто ты из мифических существ?
этот тест показала мне одна из моих учениц (спасибо:)), тест мне понравился. надеюсь он понравится и вам ...

Редактор существ в Spore
Интересно есть ли на форуме интересующиеся? Я вот недавно решил посомтреть редактор существ,надо сказать,довольно таки любопытная...

Список: Не могу реализовать вывод, а может и правильное добавление в список.
Помогите пожалуйста. Не могу реализовать вывод, а может и правильное добавление в список. Вообщем вот код: #include <stdio.h> ...

7
с++
1282 / 523 / 225
Регистрация: 15.07.2015
Сообщений: 2,562
25.06.2018, 18:47
кинь код там где попытки
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.06.2018
Сообщений: 4
25.06.2018, 19:11  [ТС]
Вот код, который примерно есть, я думаю, что смог всё достаточно подробно описать.
(Хочется отметить что для каждого класса есть свой хедер; Работаю в VS17)

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
#include <list>
 
using namespace std;
 
class Entity
{
    // Логика класса
    virtual void Update() = 0;
};
 
class Map
{
    list<Entity*> list_entity;
 
    class MainEntity : public Entity
    {
        virtual void Update() override
        {
            // Здесь нужно иметь возможность воспользоваться функцией AddEntity1() и AddEntity2()
        }
    };
 
    void AddEntity1()
    {
        list_entity.push_back(new MyEntity1);
    }
 
    void AddEntity2()
    {
        list_entity.push_back(new MyEntity2);
    }
};
 
 
 
class MyEntity1 : public Entity
{
    virtual void Update() override
    {
        // логика класса
        // Здесь нужно иметь возможность воспользоваться функцией AddEntity1() и AddEntity2()
    }
};
 
class MyEntity2 : public Entity
{
    virtual void Update() override
    {
        // логика класса
        // Здесь нужно иметь возможность воспользоваться функцией AddEntity1() и AddEntity2()
    }
};
0
с++
1282 / 523 / 225
Регистрация: 15.07.2015
Сообщений: 2,562
25.06.2018, 20:10
а класс Map должен быть как один обьект или как несколько? тоисть для MyEntity1 свой обьект map а для MyEntity2 свой обьект, еще же можно так class MyEntity1 : public Entity, public Map{}
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.06.2018
Сообщений: 4
25.06.2018, 21:16  [ТС]
Antikl,
Класс Map должен быть в единичном экземпляре, и его список должен состоять из экземпляров классов, наследуемых от Entity.
В противном случае проблемы и не было бы.
0
с++
1282 / 523 / 225
Регистрация: 15.07.2015
Сообщений: 2,562
25.06.2018, 21:41
можно так использовать

class Map
{

}may_map;//сразу задать имя обьекту и потом использовать

к примеру may_map.AddEntity1(); но будет ошибка так как AddEntity1() находиться в private доступе
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.06.2018
Сообщений: 4
25.06.2018, 23:48  [ТС]
Antikl,
Да, это моя оплошность, что не расставил модификаторы доступа.
Но даже если сделать все поля public и сделать глобальную переменную типа Map, то это не исправит проблемы с тем, что в классах MyEntity всё равно не остаётся возможности написать реализацию, используя класс Map.

Возможно, вы не совсем понимаете смысл моего вопроса. Необязательно модифицировать только существующие классы, можно создать и новый и уже при помощи него решить проблему, поэтому я и ищу помощи на форуме.
0
 Аватар для mrden777
14 / 20 / 14
Регистрация: 20.03.2018
Сообщений: 485
26.06.2018, 18:11
https://www.youtube.com/watch?v=T6o5OlgsCew Чувак расжевал это и код скинул там. Короче он создавал какой то ИТЕРАТОР
который бегает по всем классам и выискивает нужные параметры - я так и не врубился в эту тему Вообще , как мне кажется, список нужен только если у тебя много состояний выполненных в файлах анимации. Слишком запарно - он сам писал у него еще черновик как классы друг с другом наследуются, но часть урока все же поучителна По моему у него самые лучшие туториалы
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
26.06.2018, 18:11
Помогаю со студенческими работами здесь

В мировом океане 18 000 видов неизвестных существ
Ученые, проводившие в течение 10 лет исследования мирового океана, заявили, что обнаружили около 18 тыс. новых видов живых существ. ...

Определить, сможет ли игрок победить за один ход, если пошлёт в бой одновременно всех своих существ
Макс участвует в турнире по компьютерной игре Hearthstone. Цель игры довольно проста: имея в распоряжении колоды, составленные из существ и...

добавление в список
Доброй ночи !! Есть проблема мне нужно заполнить список числами с файла остальное я сделаю сам #include &lt;iostream&gt; #include...

Добавление в список
Здравствуйте! Имеется список.Заполняется запросом.Как добавить в конец списка строку 'Все' и как сделать обработку при выборе этой...

Добавление элемента в список
Создать двусвязный линейный список, содержащую информацию о горожанине фамилия И.О., дата рождения, адрес. Посчитать возраст. В...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru