|
-27 / 13 / 0
Регистрация: 29.12.2018
Сообщений: 214
|
|
Дартс31.01.2019, 16:37. Показов 53103. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Стандартная мишень для игры в дартс разделена на 20 ячеек с номерами от 1 до 20. В центре расположено «яблочко», попадание в которое приносит игроку 50 очков. Вокруг него — зелёное кольцо, при попадании в которое засчитывается 25 очков. Попадание во внешнее (узкое) кольцо мишени удваивает число сектора, а во внутреннее — утраивает.
Эти правила показались игрокам слишком простыми, поэтому они решили присвоить секторам во внешнем и внутреннем кольцах случайные значения. В глобальной переменной scoring хранится словарь для подсчета очков (обратите внимание, что в случае внутреннего и внешнего колец значениями являются словари, ключами в которых являются номера сектора, а значениями –– количество очков): Яблочко: 50 Зеленое кольцо: 25 Внешнее кольцо: 1: 8, 2: 6, 3: 42,…, 20: 50 Внутреннее кольцо: 1: 2, 2: 9, 3: 56,…, 20: 3 Напишите функцию score(), которая принимает на вход 1 (если это «Яблочко» или «Зеленое кольцо») или 2 аргумента (если это внутреннее или внешнее кольцо, то название кольца и номер сектора) и возвращает количество очков. Пример 1 Ввод print(score("Яблочко")) Вывод 50 Пример 2 Ввод print(score("Внешнее_кольцо", 1)) Вывод 18
0
|
|
| 31.01.2019, 16:37 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Дартс Дартс Дартс |
|
10 / 9 / 3
Регистрация: 17.01.2019
Сообщений: 36
|
||||||
| 02.03.2019, 16:49 | ||||||
1
|
||||||
|
-27 / 13 / 0
Регистрация: 29.12.2018
Сообщений: 214
|
|
| 18.03.2019, 16:11 [ТС] | |
|
спасибо, но
Ввод print(score("Внутреннее_кольцо", 2)) Ожидаемый результат 16 Вывод 9
0
|
|
|
10 / 9 / 3
Регистрация: 17.01.2019
Сообщений: 36
|
|
| 18.03.2019, 20:41 | |
|
Ну в словаре поменяй 9 на 16, в чем проблема
0
|
|
|
14 / 11 / 5
Регистрация: 01.02.2020
Сообщений: 21
|
|
| 02.02.2021, 11:00 | |
|
Приветствую, а как решить данную задачу, не используя параметры *args и **kwargs?
0
|
|
|
10 / 9 / 3
Регистрация: 17.01.2019
Сообщений: 36
|
|
| 02.02.2021, 19:29 | |
|
Вместо *args ставишь переменную(пусть будет s), отвечающую за строку, вместо **kwargs переменную(пусть будет n), приравненную к любому числу. И там расписываешь для каждого возможного s вывод
1
|
|
|
4 / 4 / 0
Регистрация: 06.02.2021
Сообщений: 2
|
||||||
| 06.02.2021, 13:47 | ||||||
|
Задача странная, идёт проверка со словарём который представлен лишь частично, как следствие что бы её сдать необходимо через запись ошибок и редактирования собственного словаря в конце концов восстановить глобальный словарь автора. Руки бы вырвать автору этой задачи, представляю частично восстановленный словарь, его достаточно для того что бы сдать задачу.
Добавлено через 1 минуту
Переменные а и б введены из условия (случайные числа), заодно и видно что собственно ещё не восстановлено Добавлено через 7 минут На форуме новичок, поэтому пока не знаю как вставить правильно с отступами, но код простой сдвиги догадаетесь как сделать
3
|
||||||
|
15 / 14 / 1
Регистрация: 16.11.2019
Сообщений: 33
|
||||||
| 01.02.2022, 10:51 | ||||||
Добавлено через 52 секунды Да нет, scoring объявлять вообще не нужно было. Тестирующая система в Лицее сама это делает
2
|
||||||
| 01.02.2022, 10:51 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Дартс Дартс
Программа дартс OpenGl Дартс Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|