|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.02.2021
Сообщений: 1
|
|
Хитрое уравнение19.02.2021, 11:07. Показов 3035. Ответов 0
Метки нет (Все метки)
Иван очень любит посещать занятия по математике, и на одном из уроков учитель дал задание, которое позволит заработать ему дополнительную пятерку. Хотя хорошие оценки для Ивана не проблема, здесь возник спортивный интерес —- научиться решать эти хитрые примеры.
Итак, в ряд записано N натуральных одноразрядных чисел через пробел. Необходимо расставить между ними знаки плюс и минус (не меняя порядок чисел) так, чтобы в итоге получить заданное значение X. При этом можно ставить знаки математических операций не у каждой цифры. Например, у нас есть числовой ряд из пяти цифр: 1 2 3 4 5, тогда можно по-разному расставить знаки и получить: 1 + 2 + 3 + 4 - 5 = 5 или 1 + 23 - 4 + 5 = 25. Помогите Ивану определить, сколько решений есть у хитрого задания учителя. Входные данные В первой строке задается количество чисел N (2 ≤ N ≤ 13). В следующей строке через пробел вводится N натуральных одноразрядных чисел, при этом нулей может быть не более одного. В последней строке задается число X — результат вычислений, полученный после расстановки знаков «+» или «–». Выходные данные Выведите одно число —- количество вариантов расстановки знаков «+» или «–» для получения числа X. входные 5 1 2 3 4 5 4 выходные 0 входные 8 3 2 1 5 4 6 9 0 32 выходные 5 входные 9 3 2 1 5 4 6 9 0 1 956 выходные 3
0
|
|
| 19.02.2021, 11:07 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
0
Хитрое уравнение хитрое дело! Хитрое поле |
| 19.02.2021, 11:07 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
1
Хитрое разделение массивов. Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|