|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.02.2016
Сообщений: 17
|
|
Матричное умножение согласно формуле Y=A*X*C09.03.2021, 23:15. Показов 5421. Ответов 4
Прошу помощи вот в чем:
Создайте три случайных массива A, C, X. Размерности должны позволять выполнить матричное умножение согласно формуле Y=A*X*C. На выходе должен получиться массив Y с размерностью (5, 18). (Остальные размерности возьмите на свое усмотрение). Использовать нужно методы библиотеки numpy
0
|
|
| 09.03.2021, 23:15 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
матричное сложение и умножение Матричное умножение на волновой вычислительной системе |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.02.2016
Сообщений: 17
|
|
| 09.03.2021, 23:46 [ТС] | |
|
О чем Вы?
Лучше объясните, если знаете, как можно получить итоговый массив (5,18) , если он должен получиться из трех других массивов. Заковыка в том, что перемножаются массивы вот таких (например)размерностей: 2Х3 и 3х2 или 6х8 и 8х6 . Каким образом на выходе можно получить 5х18? Мне не нужен код, мне нужен алгоритм решения для понимания.
0
|
|
|
8851 / 4502 / 1864
Регистрация: 27.03.2020
Сообщений: 7,317
|
||||||
| 10.03.2021, 00:11 | ||||||
Сообщение было отмечено VanDerAllen как решение
Решение
VanDerAllen, вроде так? (5,18) * (18,5) * (18,5)
Добавлено через 11 минут Вернее
2
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.02.2016
Сообщений: 17
|
||
| 10.03.2021, 00:41 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
5516 / 2869 / 571
Регистрация: 07.11.2019
Сообщений: 4,759
|
|||||||||||
| 10.03.2021, 02:18 | |||||||||||
Сообщение было отмечено VanDerAllen как решение
Решение
https://ru.wikipedia.org/wiki/... 0%B8%D0%B5 Добавлено через 7 минут Но, это не единственный вариант получения матрицы заданого размера. главное чтобы соблюдалось для размеров матриц: a - (5, n) x - (n, m) c -(m, 18) n, m - произвольные натуральные числа. пример:
2
|
|||||||||||
| 10.03.2021, 02:18 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Зачем необходимо матричное умножение в теории графов? Вычислить x, y согласно заданной формуле Даны x, y, z. Вычислить a, b, согласно формуле Вычисление по формуле, согласно норме матрицы Вычисление по формуле, согласно норме матрицы Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|