Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: Решение задач
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.88/25: Рейтинг темы: голосов - 25, средняя оценка - 4.88
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.02.2016
Сообщений: 17

Матричное умножение согласно формуле Y=A*X*C

09.03.2021, 23:15. Показов 5421. Ответов 4

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Прошу помощи вот в чем:

Создайте три случайных массива A, C, X. Размерности должны позволять выполнить матричное умножение согласно формуле Y=A*X*C. На выходе должен получиться массив Y с размерностью (5, 18). (Остальные размерности возьмите на свое усмотрение).
Использовать нужно методы библиотеки numpy
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
09.03.2021, 23:15
Ответы с готовыми решениями:

Матричное умножение в NumPy
Есть два вектор (горизонтальный - х и вертикальный - у): x=(), y=(). При матричном умножении должна получиться матрица . Как это получить? ...

матричное сложение и умножение
реализовать графическое приложение (на основе swing), реализующее матричное сложение и умножение. помогите плиз.

Матричное умножение на волновой вычислительной системе
Матричное умножение на волновой вычислительной системе Добавлено через 2 часа 3 минуты Сам алгоритм работы системы понятен. Не...

4
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.02.2016
Сообщений: 17
09.03.2021, 23:46  [ТС]
О чем Вы?
Лучше объясните, если знаете, как можно получить итоговый массив (5,18) , если он должен получиться из трех других массивов. Заковыка в том, что перемножаются массивы вот таких (например)размерностей: 2Х3 и 3х2 или 6х8 и 8х6 . Каким образом на выходе можно получить 5х18? Мне не нужен код, мне нужен алгоритм решения для понимания.
0
Эксперт Python
8851 / 4502 / 1864
Регистрация: 27.03.2020
Сообщений: 7,317
10.03.2021, 00:11
Лучший ответ Сообщение было отмечено VanDerAllen как решение

Решение

VanDerAllen, вроде так? (5,18) * (18,5) * (18,5)

Добавлено через 11 минут
Вернее
Python
1
2
3
4
5
import numpy as np
a = np.random.randint(1,10,(5,18))
b = np.random.randint(1,10,(18,18))
c = np.random.randint(1,10,(18,18))
print(np.dot(np.dot(a,b), c))
2
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.02.2016
Сообщений: 17
10.03.2021, 00:41  [ТС]
Цитата Сообщение от Gdez Посмотреть сообщение
вроде так? (5,18) * (18,5) * (18,5)
Вы , наверное хотели сказать, что размерности массивов будут 5х18, 18х18, 18х18 ? :-)
0
5516 / 2869 / 571
Регистрация: 07.11.2019
Сообщений: 4,759
10.03.2021, 02:18
Лучший ответ Сообщение было отмечено VanDerAllen как решение

Решение

Python
1
2
3
4
5
6
a=np.random.random((5,5))
x=np.random.random((5,18))
c=np.random.random((18,18))
y=np.dot(np.dot(a, x), c)
y.shape
Out[49]: (5, 18)
Подсказка по размерностям (там правда задача обратная, декомпозиция матрицы):
https://ru.wikipedia.org/wiki/... 0%B8%D0%B5

Добавлено через 7 минут
Но, это не единственный вариант получения матрицы заданого размера.
главное чтобы соблюдалось для размеров матриц:
a - (5, n)
x - (n, m)
c -(m, 18)
n, m - произвольные натуральные числа.
пример:
Python
1
2
3
4
5
6
a=np.random.random((5,1))
x=np.random.random((1,1))
c=np.random.random((1,18))
y=np.dot(np.dot(a, x), c)
y.shape
Out[49]: (5, 18)
2
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
10.03.2021, 02:18
Помогаю со студенческими работами здесь

Зачем необходимо матричное умножение в теории графов?
Пожалуйста, помогите разобраться с тем, зачем именно необходимо умножение графов (тема интересует с точки зрения обычного матричного...

Вычислить x, y согласно заданной формуле
Даны a, b, c, n. Вычислить x, y, если: (уравнения в приложенном рисунке 1)

Даны x, y, z. Вычислить a, b, согласно формуле
Даны x, y, z. Вычислить a, b, если a=y+\frac{x}{{y}^{2}+\left|\frac{{x}^{2}}{y+\frac{{x}^{3}}{3}\right| b=(1+{tg}^{2}\frac{z}{2})

Вычисление по формуле, согласно норме матрицы
Составить приложение для расчёта выражения: z = g + cos(α), если g<1 z = g - cos (α), если g=1 или g>1 g - норма квадратной...

Вычисление по формуле, согласно норме матрицы
Составить приложение для расчёта выражения: z = g + cos(α), если g<1 z = g - cos (α), если g=1 или g>1 g - норма квадратной...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru