|
1 / 1 / 0
Регистрация: 20.01.2018
Сообщений: 11
|
|
Матричное умножение в NumPy03.02.2018, 22:22. Показов 19840. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Есть два вектор (горизонтальный - х и вертикальный - у): x=([1,2,3]), y=([4,5,6]). При матричном умножении должна получиться матрица [3*3]. Как это получить?
Использовала функцию np.dot, но для векторов она считает скалярное произведение. Приводила их к матричному типу через np.matrix, а потом перемножала, но в итоге всегда ответ только число. Как перемножить вектора, чтобы получить матрицу?
0
|
|
| 03.02.2018, 22:22 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
матричное сложение и умножение |
|
277 / 226 / 93
Регистрация: 27.06.2016
Сообщений: 639
|
|
| 03.02.2018, 23:00 | |
|
Мария008, np.dot(a.reshape(1,3), b.reshape(3,1))
Или np.dot(a.reshape(-1,1), b.reshape(1,-1))
0
|
|
|
|
|||||||
| 03.02.2018, 23:01 | |||||||
|
У вас же - вектора, а не матрицы. Причем тут матричное умножение? Вы ничего не путаете? Для векторов определены три типа умножения: скалярное и векторное произведение двух векторов и смешанное произведение трех векторов. Результат первого и последнего число, векторного произведения – вектор. То есть вам нужно векторное произведение? Тогда в numpy это cross:
0
|
|||||||
|
277 / 226 / 93
Регистрация: 27.06.2016
Сообщений: 639
|
|
| 03.02.2018, 23:10 | |
Сообщение было отмечено Мария008 как решение
Решение
Garry Galler, ей надо строку однострочную матрицу на матрицу с одним столбцом умножить.
Добавлено через 6 минут Мария008, Не то скопировал: np.dot(a.reshape(3,1), b.reshape(1,3)) И np.dot(a.reshape(-1,1), b.reshape(1,-1)) Если в reshape передается -1, функция пытается сама вывести нужный размер.
1
|
|
|
|
||
| 05.02.2018, 12:35 | ||
|
Каждая строка 1-й матрицы на каждый столбец 2-й, поэлементно, как скалярное произведение. В вашем частном случае - получается матрица 1*1, то бишь скаляр. Да, конечно, именно его вы и получаете.
0
|
||
|
Модератор
3136 / 2283 / 469
Регистрация: 26.03.2015
Сообщений: 8,886
|
||
| 05.02.2018, 13:19 | ||
|
0
|
||
|
|
|
| 06.02.2018, 11:42 | |
|
Shamil1, резонно. Просто мне не приходило в голову умножать векторы ВОТ ТАК
0
|
|
| 06.02.2018, 11:42 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Матричное умножение на волновой вычислительной системе Зачем необходимо матричное умножение в теории графов? Процедуры. Умножение матриц, векторов. Скалярное умножение. Надо найти ошибку Реализовать операции сложения, вычитания и умножение матриц, умножение на число Скалярное умножение векторов(Ассоциативность,Коммутативность,Умножение с пустым знаком) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|