Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: Научные вычисления
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.91/104: Рейтинг темы: голосов - 104, средняя оценка - 4.91
1 / 1 / 0
Регистрация: 20.01.2018
Сообщений: 11

Матричное умножение в NumPy

03.02.2018, 22:22. Показов 19840. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Есть два вектор (горизонтальный - х и вертикальный - у): x=([1,2,3]), y=([4,5,6]). При матричном умножении должна получиться матрица [3*3]. Как это получить?
Использовала функцию np.dot, но для векторов она считает скалярное произведение. Приводила их к матричному типу через np.matrix, а потом перемножала, но в итоге всегда ответ только число. Как перемножить вектора, чтобы получить матрицу?
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
03.02.2018, 22:22
Ответы с готовыми решениями:

Numpy умножение списков с условием
Есть такой код с обычными списками lst2 = for x in lst: for y in lst: if str(x * y) == str(x * y): lst2.append((x,...

Матричное умножение согласно формуле Y=A*X*C
Прошу помощи вот в чем: Создайте три случайных массива A, C, X. Размерности должны позволять выполнить матричное умножение согласно...

матричное сложение и умножение
реализовать графическое приложение (на основе swing), реализующее матричное сложение и умножение. помогите плиз.

6
277 / 226 / 93
Регистрация: 27.06.2016
Сообщений: 639
03.02.2018, 23:00
Мария008, np.dot(a.reshape(1,3), b.reshape(3,1))
Или
np.dot(a.reshape(-1,1), b.reshape(1,-1))
0
Эксперт Python
5438 / 3859 / 1215
Регистрация: 28.10.2013
Сообщений: 9,552
Записей в блоге: 1
03.02.2018, 23:01
Цитата Сообщение от Мария008 Посмотреть сообщение
При матричном умножении должна получиться матрица
Иначе говоря - берем одну матрицу, умножаем на другую, получаем третью.
У вас же - вектора, а не матрицы.
Причем тут матричное умножение?
Вы ничего не путаете? Для векторов определены три типа умножения: скалярное и векторное произведение двух векторов и смешанное произведение трех векторов. Результат первого и последнего число, векторного произведения – вектор.
То есть вам нужно векторное произведение?
Тогда в numpy это cross:
Python
1
2
3
x = [1, 2, 3]
y = [4, 5, 6]
print(np.cross(x, y))  # [-3  6 -3]
0
277 / 226 / 93
Регистрация: 27.06.2016
Сообщений: 639
03.02.2018, 23:10
Лучший ответ Сообщение было отмечено Мария008 как решение

Решение

Garry Galler, ей надо строку однострочную матрицу на матрицу с одним столбцом умножить.

Добавлено через 6 минут
Мария008,
Не то скопировал:
np.dot(a.reshape(3,1), b.reshape(1,3))
И
np.dot(a.reshape(-1,1), b.reshape(1,-1))

Если в reshape передается -1, функция пытается сама вывести нужный размер.
1
Эксперт Python
 Аватар для dondublon
4652 / 2072 / 366
Регистрация: 17.03.2012
Сообщений: 10,182
Записей в блоге: 6
05.02.2018, 12:35
Цитата Сообщение от Мария008 Посмотреть сообщение
Использовала функцию np.dot, но для векторов она считает скалярное произведение.
А вы вообще знаете, что такое матричное произведение?
Каждая строка 1-й матрицы на каждый столбец 2-й, поэлементно, как скалярное произведение. В вашем частном случае - получается матрица 1*1, то бишь скаляр. Да, конечно, именно его вы и получаете.
0
Модератор
Эксперт функциональных языков программирования
3136 / 2283 / 469
Регистрация: 26.03.2015
Сообщений: 8,886
05.02.2018, 13:19
Цитата Сообщение от dondublon Посмотреть сообщение
А вы вообще знаете, что такое матричное произведение?
Каждая строка 1-й матрицы на каждый столбец 2-й, поэлементно, как скалярное произведение. В вашем частном случае - получается матрица 1*1, то бишь скаляр. Да, конечно, именно его вы и получаете.
Это зависит от порядка. Если "горизонтальный" вектор умножать на "вертикальный", то получим матрицу 1х1. А если наоборот, то получим матрицу NxN.
0
Эксперт Python
 Аватар для dondublon
4652 / 2072 / 366
Регистрация: 17.03.2012
Сообщений: 10,182
Записей в блоге: 6
06.02.2018, 11:42
Shamil1, резонно. Просто мне не приходило в голову умножать векторы ВОТ ТАК
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
06.02.2018, 11:42
Помогаю со студенческими работами здесь

Матричное умножение на волновой вычислительной системе
Матричное умножение на волновой вычислительной системе Добавлено через 2 часа 3 минуты Сам алгоритм работы системы понятен. Не...

Зачем необходимо матричное умножение в теории графов?
Пожалуйста, помогите разобраться с тем, зачем именно необходимо умножение графов (тема интересует с точки зрения обычного матричного...

Процедуры. Умножение матриц, векторов. Скалярное умножение. Надо найти ошибку
Дано 6-элементные действительные векторы и квадратные матрицы A,B,C 6-ого порядка. Найти (Ax,By)+(Cx,y)/(x,By) используя процедуры....

Реализовать операции сложения, вычитания и умножение матриц, умножение на число
1) Создать класс прямоугольных матриц Matrix, хранящих вещественные элементы. Реализовать операции сложения и вычитания матриц, умножение...

Скалярное умножение векторов(Ассоциативность,Коммутативность,Умножение с пустым знаком)
Помогите проверить операцию "скалярное произведение векторов" на Ассоциативность,Коммутативность и умножение с пустым знаком


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru