Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: Решение задач
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.54/46: Рейтинг темы: голосов - 46, средняя оценка - 4.54
4 / 4 / 0
Регистрация: 12.04.2020
Сообщений: 56

Говорящий конь

05.11.2021, 15:23. Показов 8984. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Говорящий конь Юлий шел по дороге и встретил трех богатырей.
— Здравствуй, богатырь номер 1,— сказал говорящий конь Юлий.
— Здравствуй, говорящий конь Юлий,— сказал богатырь номер 1.
— Здравствуй, богатырь номер 2,— сказал говорящий конь Юлий.
— Здравствуй, говорящий конь Юлий,— сказал богатырь номер 2.
— Здравствуй, богатырь номер 3,— сказал говорящий конь Юлий.
— Здравствуй, говорящий конь Юлий,— сказал богатырь номер 3.
— Здравствуй, лошадь богатыря номер 1,— сказал говорящий конь Юлий.
— Здравствуй, говорящий конь Юлий,— сказала лошадь богатыря номер 1.
— Здравствуй, лошадь богатыря номер 2,— сказал говорящий конь Юлий.
— Здравствуй, говорящий конь Юлий,— сказала лошадь богатыря номер 2.
— Здравствуй, лошадь богатыря номер 3,— сказал говорящий конь Юлий.
— Здравствуй, говорящий конь Юлий,— сказала лошадь богатыря номер 3.
— До свиданья, богатырь номер 1,— сказал говорящий конь Юлий.
— До свиданья, говорящий конь Юлий,— сказал богатырь номер 1.
— До свиданья, богатырь номер 2,— сказал говорящий конь Юлий.
— До свиданья, говорящий конь Юлий,— сказал богатырь номер 2.
— До свиданья, богатырь номер 3,— сказал говорящий конь Юлий.
— До свиданья, говорящий конь Юлий,— сказал богатырь номер 3.
— До свиданья, лошадь богатыря номер 1,— сказал говорящий конь Юлий.
— До свиданья, говорящий конь Юлий,— сказала лошадь богатыря номер 1.
— До свиданья, лошадь богатыря номер 2,— сказал говорящий конь Юлий.
— До свиданья, говорящий конь Юлий,— сказала лошадь богатыря номер 2.
— До свиданья, лошадь богатыря номер 3,— сказал говорящий конь Юлий.
— До свиданья, говорящий конь Юлий,— сказала лошадь богатыря номер 3.
И говорящий конь Юлий пошел по дороге дальше.

Маленькому Ванечке очень нравится эта сказка и он любит слушать ее в разных вариантах. Ему особенно нравится вариант, в котором говорящий конь Юлий встречает на дороге 40 разбойников, но почему-то усталые взрослые не хотят ее рассказывать.

Напишите программу, которая по номеру предложения сказки о встрече говорящего коня Юлия с 40 разбойниками будет выводить это предложение. Поскольку родители считают, что Ванечка с самого юного возраста должен изучать иностранные языки, от вас требуется вывести ответ по-английски.

Формат входных данных
Одно натуральное число nn — номер предложения сказки. 1\leq n\leq 3221≤n≤322.

Формат выходных данных
Вывести требуемое предложение сказки в одной строке. Слова должны быть разделены ровно одним пробелом. Перед знаками препинания пробел не ставится. Перевод всех предложений и формат вывода смотрите в примерах.

Методика проверки
Программа проверяется на 50 тестах. Прохождение каждого теста оценивается в 0.4 балла. Первые десять контрольных тестов совпадают с тестами из условия задачи.


Sample Input 1:

1
Sample Output 1:

Talking horse Julius was walking along the road and met 40 robbers.
Sample Input 2:

2
Sample Output 2:

- Hello, robber number 1,- said talking horse Julius.
Sample Input 3:

3
Sample Output 3:

- Hello, talking horse Julius,- said robber number 1.
Sample Input 4:

82
Sample Output 4:

- Hello, horse of robber number 1,- said talking horse Julius.
Sample Input 5:

83
Sample Output 5:

- Hello, talking horse Julius,- said horse of robber number 1.
Sample Input 6:

162
Sample Output 6:

- Goodbye, robber number 1,- said talking horse Julius.
Sample Input 7:

163
Sample Output 7:

- Goodbye, talking horse Julius,- said robber number 1.
Sample Input 8:

242
Sample Output 8:

- Goodbye, horse of robber number 1,- said talking horse Julius.
Sample Input 9:

243
Sample Output 9:

- Goodbye, talking horse Julius,- said horse of robber number 1.
Sample Input 10:

322
Sample Output 10:

And talking horse Julius went on along the road.
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
05.11.2021, 15:23
Ответы с готовыми решениями:

Конь в поле
На шахматном поле размером N × N клеток пасется шахматный конь. Сейчас он находится в клетке с координатами (x1, y1). Сегодня шахматный...

Шахматный конь 2
Напишите функцию horse2(), которая по положению коня на доске выводит все возможные его ходы в любом порядке. Аргумент функции –...

Задача 3: Конь Юлий
Задача 3: Конь Юлий Юлий — особый шахматный конь. Каждый год он делает ровно один ход на бесконечной шахматной доске. По високосным годам...

6
 Аватар для Semen-Semenich
5233 / 3478 / 1175
Регистрация: 21.03.2016
Сообщений: 8,305
05.11.2021, 20:36
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
x = int(input())+1
for dialog in ('Здравствуй', 'До свиданья'):
    for n in ('богатырь', 'лошадь богатыря'):
        text = 'сказал'
        if n == 'лошадь богатыря':
            text = 'сказала'
        for i in range(1, x):
            print(f'— {dialog}, {n} номер {i},— {text} говорящий конь Юлий.\
            \n— {dialog}, говорящий конь Юлий,— {text} {n} номер {i}')
print('И говорящий конь Юлий пошел по дороге дальше.')
1
-6 / 0 / 0
Регистрация: 15.10.2021
Сообщений: 95
06.11.2021, 14:30
неправильно дядь,условие неправильно осущетсвил
0
 Аватар для Semen-Semenich
5233 / 3478 / 1175
Регистрация: 21.03.2016
Сообщений: 8,305
06.11.2021, 15:52
Dhwuwj, а как правильно? просвяти.
0
4 / 4 / 0
Регистрация: 12.04.2020
Сообщений: 56
06.11.2021, 18:01  [ТС]
Semen-Semenich, добрый вечер. программа неправильно почему-то работает у вас. нужно чтобы вбиваемый номер строки выдавал именно строку под этим номером
0
 Аватар для Semen-Semenich
5233 / 3478 / 1175
Регистрация: 21.03.2016
Сообщений: 8,305
06.11.2021, 18:53
Artemchek11, да я уже понял. не дочитал условие вывода. собери все строки в список и выведи требуемую. вот наработка но где то ошибка. лень разворачивать список и смотреть построчно. сам займись
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
x = int(input())
line = ['Talking horse Julius was walking along the road and met 40 robbers']
for dialog in ('Hello', 'Goodbye'):
    for n in ('robber', 'horse of robber'):
        text = 'said'
        if n == 'horse of robber':
            text = 'said'
        for i in range(1,41):
            line.append(f'— {dialog}, talking horse Julius,— {text} {i} number')
            line.append( f'— {dialog}, {n} number {i},— {text} talking horse Julius.')
                    
line.append('And talking horse Julius went on along the road.')
print(line[x-1])
но вообще то я так понимаю это нужно решить без сохранения всех строк в список
1
1 / 1 / 1
Регистрация: 06.11.2021
Сообщений: 1
06.11.2021, 20:36
Лучший ответ Сообщение было отмечено mik-a-el как решение

Решение

Доработал немного код комрада выше, теперь работает как надо
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
x = int(input())
line = ['Talking horse Julius was walking along the road and met 40 robbers.']
for dialog in ('Hello', 'Goodbye'):
    for n in ('robber', 'horse of robber'):
        text = 'said'
        if n == 'horse of robber':
            text = 'said'
        for i in range(1, 41):
            line.append(f'- {dialog}, {n} number {i},- {text} talking horse Julius.')
            line.append(f'- {dialog}, talking horse Julius,- {text} {n} number {i}. ')
 
 
line.append('And talking horse Julius went on along the road.')
 
 
print(line[x - 1])
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
06.11.2021, 20:36
Помогаю со студенческими работами здесь

Может ли конь ходить в эту точку
Преподаватель сказал,что у меня не выходит сделать верный контроль ввода Задача: В рамках разработки шахматного ИИ стоит новая задача....

Может ли конь ходить в эту точку
Попалась такая задача на обучении. Вы участвуете в разработке искусственного интеллекта, который играет в шахматы на реальной, физической...

Пожалуйста добавьте в код фигуры (слон, конь и ферзь) и чтобы они могли ходить
WHITE = 1 BLACK = 2 class Board: def __init__(self): self.color = WHITE self.field = for...

Какое наименьшее количество ходов должен сделать конь, чтобы попасть в указанную клетку?
Условие: На шахматной доске N×N в клетке (x1,y1) стоит голодный шахматный конь. Он хочет попасть в клетку (x2,y2), где растет вкусная...

Если конь за один ход может перейти с одного поля на другое , вывести логическое значение True
Составьте программу решения задачи. При решении необходимо использовать собственные функции(def) , подключаемые модули и по возможности...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. На мобильном - сканируйте QR-код. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru