Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: Решение задач
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.86/21: Рейтинг темы: голосов - 21, средняя оценка - 4.86
-11 / 2 / 1
Регистрация: 22.09.2021
Сообщений: 97

Четверти

23.11.2021, 20:24. Показов 4838. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Напишите функцию quarters() для подсчета точек, находящихся в каждой из четвертей координатной плоскости.
Функции передается произвольное количество кортежей координат точек, а возвращает она словарь, в котором записано, сколько точек находится в соответствующей четверти. Точки на осях координат в подсчете не участвуют.

Пример 1
Ввод:
Python
1
2
3
data = [(1, 1), (-1, 2), (-3, -1)]
for k, v in sorted(quarters(*data).items()):
    print(f'{k}:\t{v}')
Вывод:
I: 1
II: 1
III: 1
IV: 0

Пример 2
Ввод:
Python
1
2
3
data = [(-5, 1), (-1, 3), (2, -1), (0, 3)]
for k, v in sorted(quarters(*data).items()):
    print(f'{k}:\t{v}')
Вывод:
I: 0
II: 2
III: 0
IV: 1
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
23.11.2021, 20:24
Ответы с готовыми решениями:

Поменять местами четверти матрицы
Дана целочисленная квадратная матрица размером n*m. Написать программу, позволяющую поменять местами элементы, расположенные в...

Вычислить произведение каждых третьих элементов последней четверти массива
import numpy as np print('31 элемент') print('Интервал (-10,6)') X = np.random.randint(-10, 6, size=31) print('Исходный массив с...

Проверить, являются ли числа х, y координатами точки, лежащей в первой координатной четверти
Составьте программу, печатающую значение TRUE, если указанное высказывание является истинным, и FALSE – в противном случае: данные числа х,...

1
enx
 Аватар для enx
1190 / 766 / 277
Регистрация: 05.09.2021
Сообщений: 1,772
24.11.2021, 05:51
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
def quarters(*args):
    res = {'I': 0, 'II': 0, 'III': 0, 'IV': 0, }
    for x, y in args:
        if not x or not y:
            continue
        elif x > 0 and y > 0:
            res['I'] = res.get('I') + 1
        elif x < 0 and y > 0:
            res['II'] = res.get('II') + 1
        elif x < 0 and y < 0:
            res['III'] = res.get('III') + 1
        elif x > 0 and y < 0:
            res['IV'] = res.get('IV') + 1
    return res
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
24.11.2021, 05:51
Помогаю со студенческими работами здесь

Вычислить среднеарифметическое значение каждых вторых элементов первой четверти массива
“Вычислить среднеарифметическое значение каждых вторых элементов первой четверти массива”

Задано матрицу размером N x N. просуммировать элементы, расположенные в ее правой четверти python
Задано матрицу размером N x N. просуммировать элементы, расположенные в ее правой четверти, ограниченной главной и побочной диагональю,...

Ввести с клавиатуры координаты точки A(x, y). Определить , в какой четверти лежит данная точка
Ввести с клавиатуры координаты точки A(x, y). Определить , в какой четверти лежит данная точка. ответ вывести в виде сообщения

Вывести на экран номер четверти, которой принадлежит точка с координатами (x, y) при условии, что x и y отличны от 0
Вывести на экран номер четверти, которой принадлежит точка с координатами (x, y) при условии, что x и y отличны от 0.

Среди всех точек множества, лежащих в первой или третьей четверти, найти точку, наиболее близкую к началу координат
Дано множество A из N точек (точки заданы своими координатами x, y). Среди всех точек этого множества, лежащих в первой или третьей ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru