Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: Решение задач
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.05.2020
Сообщений: 23

Как можно повернуть фигуры

04.12.2021, 16:57. Показов 1532. Ответов 0

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
У меня есть txt файл
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
5
5
6 0 4 0 5 -1 5 -1 4
5 4 2 4 1 4 0 3 1 3 2 3 0 2 1 2 0
2 6 4 7 4 7 3
3 -2 9 -3 9
4 7 10 8 10 8 11 9 10 6 10 5 10
1 4 14 4 13
Первые две строки показывают размер матрицы, в которую надо поместить все фигуры. Первый столбец каждой строки показывает цвет фигуры, а следом идущие числа - это координаты в матрице, такие, что в конце получится фигура.

У меня есть определенные фигуры, определенного цвета.

Например, фигура цветом 6 имеет форму квадрата 2х2
Python
1
2
3
4
5
[6, 6, 0, 0, 0]
[6, 6, 0, 0, 0]
[0, 0, 0, 0, 0]
[0, 0, 0, 0, 0]
[0, 0, 0, 0, 0]
Фигура цветом 5 имеет форму
Python
1
2
3
4
5
[5, 5, 0, 0, 0]
[5, 5, 5, 0, 0]
[5, 5, 5, 0, 0]
[0, 0, 0, 0, 0]
[0, 0, 0, 0, 0]
(все остальные фигуры увидите если запустите код).

Вот сам код, который собирает эти фигуры, но хотел бы, чтобы вращения фигур тоже считались. Не могу придумать функцию, которая бы это считала
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
with open('stones.txt') as f:
    n_row = int(f.readline().strip())
    n_col = int(f.readline().strip())
    st = [[*map(int, l.split())] for l in f.readlines()]
 
def tetr(matr, stones):
    if not stones: return matr
    c, *coords = stones.pop()
    f = lambda x,y: [i-y for i in x]  # определяем форму (положение) камней
    row, col = f(coords[::2],min(coords[::2])), f(coords[1::2],min(coords[1::2]))
    
    for x in range(n_row-len(set(row))+1):
        for y in range(n_col-len(set(col))+1):
            if all(matr[i+x][j+y]==0 for i,j in zip(row,col)):
                matr2 = [m.copy() for m in matr]
                for i,j in zip(row,col):
                    matr2[i+x][j+y] = c
                res = tetr(matr2, stones.copy())  # рекурсивно перебираем комбинации
                if res: return res
    return None
 
field = [[0]*n_col for _ in range(n_row)]  # исходное поле
res = tetr(field, st)
 
print(*res or ['нет решения'], sep='\n')
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
04.12.2021, 16:57
Ответы с готовыми решениями:

как можно повернуть Image
как можно повернуть Image(не PictureBox) буду благодарен за кусочки кода

Повернуть фигуры на 30 градусов
Всем доброго времени суток, помогите пожалуйста разобраться. Как повернуть треугольник, квадрат на 30 градусов. Вот сам код: unit...

Как можно повернуть PictureBox программно
Есть ли какая-нибудь функция или либа?

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
04.12.2021, 16:57
Помогаю со студенческими работами здесь

Как можно повернуть изображение на 'n' градусов?
Как можно повернуть изображение на 'n' градусов?

Как можно повернуть AWT компонент в контейнере ?
Всем привет.) Такой вопрос : как можно повернуть на 90(или кратно 90)градусов , AWT компонент в контейнере. Конкретно интересует меня...

Как можно повернуть изображения просто указав путь к файлу
Как можно повернуть изображения просто указав путь к файлу. Автоматический. Подскажите опытные... Например у меня так в изображении ...

Алгоритм или код как наилучшим образом можно повернуть бланк автоматический
Кто подскажет алгоритм или код как наилучшим образом можно повернуть бланк автоматический. Пожалуйста опытные подскажите все парюсь не могу...

Как можно добиться такого расположения блоков и как сделать такие фигуры?
Сделал фигуры по этому коду height: 0; width: 47%; border-top: 430px solid #FFE344; border-right: 40px solid...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru