|
259 / 205 / 60
Регистрация: 25.05.2022
Сообщений: 879
|
||||||
Лишняя переменная: Найти в списке целых числа содержащие цифру "5"20.09.2022, 13:18. Показов 1372. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Со слов школьника, но правдоподобно:
1. Создайте случайный список целых значений в заданных значениях (+-100) размером 10-20 чисел. 2. Выведите индексы тех чисел, которые содержат хотя бы одну цифру "5". 3. Если в списке таких нет, повторить программу.
1) Можно что-то упростить или ок? 2) Как-то избавиться от лишних переменных вроде семафора n? И чисто философский: явно не оговорено, но если в случайную позицию сразу вставить число с пятёркой вроде 5*choice([1,-1,3,-3,5,-5,-7,-7,10,-10])- читерство?
0
|
||||||
| 20.09.2022, 13:18 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Найти числа, содержащие цифру 0 Найти сумму и напечатать все двузначные числа, содержащие цифру 1 Удалить из последовательности простые числа и продублировать составные числа, содержащие цифру 8 |
|
Супер-модератор
|
||||||
| 20.09.2022, 13:30 | ||||||
2
|
||||||
|
19530 / 11067 / 2931
Регистрация: 21.10.2017
Сообщений: 23,294
|
||||||
| 20.09.2022, 14:13 | ||||||
Сообщение было отмечено Catstail как решение
Решение
3
|
||||||
|
303 / 213 / 112
Регистрация: 03.12.2016
Сообщений: 409
|
||||||
| 20.09.2022, 14:52 | ||||||
3
|
||||||
| 20.09.2022, 14:52 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Удалить из последовательности числа, содержащие цифру 2, а среди оставшихся продублировать числа-палиндромы Массив: Удалить из массива числа, произведение цифр которых > 50, а потом продублировать числа, содержащие цифру 3... Удалить из послед-ти числа, сумма цифр которых равна 21, а среди оставшихся продублировать числа, содержащие цифру 5 Найти минимальную цифру четырехзначного числа (остаток от деления целых чисел минимум из двух чисел)
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|