|
2 / 2 / 0
Регистрация: 26.10.2022
Сообщений: 4
|
|
Лука в кинотеатре26.10.2022, 09:29. Показов 45180. Ответов 2
Лука в кинотеатре
Ограничение по времени: 1 секунда Воскресным утром в кинотеатре в двух залах одновременно начался показ фильмов. Фильм, показываемый в первом зале, имеет длительность a минут, а фильм, показываемый во втором зале — b минут. В каждом из залов после окончания фильма его сразу начинают показывать с начала. Любой посетитель может войти в любой из залов. Лука знает, что с момента начала показа фильмов прошло t минут. Ему неважно, какой фильм посмотреть, так как Лука просто хочет весело провести время. Однако мальчик нетерпелив, поэтому хочет узнать, через какое минимальное время хотя бы в одном из залов начнут показывать фильм с начала. Формат входных данных Первая строка содержит одно целое число a (1≤a≤2⋅109) — длительность первого фильма в минутах. Вторая строка содержит одно целое число b (1≤b≤2⋅109) — длительность второго фильма в минутах. Третья строка содержит одно целое число t (0≤t≤2⋅1018) — время в минутах, прошедшее с начала показа фильмов. Обратите внимание, что входные данные и ответ могут быть достаточно большими, поэтому следует использовать 64-битный тип данных, например long long в C/C++, long в Java, int64 в Pascal. Формат выходных данных Выведите одно целое число — минимальное время в минутах, через которое хотя бы в одном зале начнут показывать фильм с начала. Система оценки Решения, правильно работающие только для случаев, когда t не превосходит 2⋅109, будут оцениваться в 60 баллов. Пояснение Рассмотрим первый пример из условия. Фильм, показываемый в первом зале, имеет длительность 3 минуты, а фильм, показываемый во втором зале — 7 минут. Таким образом, первый фильм начинается спустя 0,3,6,9,12,... минут после начала показа, а второй фильм — спустя 0,7,14,21,28,... минут после начала показа. Лука знает, что с начала показа фильмов прошло 10 минут. Для того, чтобы попасть на начало первого фильма, ему придётся подождать 12−10=2 минуты, а чтобы попасть на начало второго фильма — 14−10=4 минуты. Рассмотрим второй пример из условия. Оба фильма имеют длительность 5 минут и начинаются спустя 0,5,10,15,... минут после начала показа. Так как с момента начала показа прошло 10 минут, Луке не придётся ждать. Рассмотрим третий пример из условия. Оба фильма начнутся спустя 9 минут после начала показа, поэтому вне зависимости от выбора фильма Луке придётся подождать 9−8=1 минуту. Ввод Вывод 3 2 7 10 Ввод Вывод 5 0 5 10 Ввод Вывод 3 1 9 8 Ввод Вывод 2 0 4 1000000000000000000
0
|
|
| 26.10.2022, 09:29 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Лука и массив |
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 26.10.2022
Сообщений: 4
|
|
| 26.10.2022, 09:49 [ТС] | |
|
Cпасибо за ответ, но я не совсем понимаю, что здесь написано. Приношу свои извинения.
1
|
|
|
Администратор
87866 / 53187 / 249
Регистрация: 10.04.2006
Сообщений: 13,765
|
|
| 26.10.2022, 16:34 | |
|
0
|
|
| 26.10.2022, 16:34 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Лука и массив
Лука покупает динозавров Лука наблюдает за кузнечиками Стрельба из лука в Photon Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|