Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: Решение задач
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.62/26: Рейтинг темы: голосов - 26, средняя оценка - 4.62
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.07.2021
Сообщений: 5

Фишки в круге

07.11.2022, 20:13. Показов 4906. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Задача 5.4. Фишки в круге
[математика; реализация]
В круге, расчерченном на nn секторов, расставлено mm фишек. В каждом секторе может находиться не более одной фишки. За один ход разрешается взять любую фишку и передвинуть ее в один из двух соседних секторов при условии, что он будет свободен. Требуется за минимальное количество ходов сдвинуть все фишки так, чтобы они образовывали непрерывную последовательность без пустых секторов между ними. При соблюдении этого условия положение фишек может быть произвольным.

Рассмотрим пример на рисунке ниже. Круг разбит на 16 секторов, в которых находится 7 фишек. Фишки пронумерованы для наглядности. Их номера в задаче роли не играют. Фишки с номерами 5 и 4 остались на месте. Фишки 6 и 7 сместили в направлении против часовой стрелки на 3 сектора каждую. Фишку 1 сместили в этом же направлении на 4 сектора. Фишки 3 и 2 сместили в направлении по часовой стрелке на 1 и на 3 сектора соответственно. Суммарное количество смещений равно 14. Такого же результата можно добиться, если оставить на месте фишки 6 и 7, а остальные сдвинуть к ним. Все остальные способы дадут большее количество перемещений.
Вложение 1379143

Вы должны написать программу, которая по заданному исходному положению фишек определит минимальное количество перемещений.

Пример входных данных соответствует рисунку.

Формат входных данных
На вход программы подается одна строка, содержащая описание игрового поля. Каждому сектору соответствует один символ. Пустые сектора обозначаются символом '.', а сектора с фишками — символом '*'. Длина строки не превосходит 200000. Строка содержит как минимум один символ '*'.

Формат выходных данных
Вывести одно число — минимально возможное количество перемещений.

Методика проверки
Программа проверяется на 36 тестах. Прохождение каждого теста оценивается в 1 балл. В первых 9 тестах строка содержит не более 100 символов. В следующих 9 тестах длина строки не превосходит 10000. Тест из условия задачи при проверке не используется.

Sample Input 1:
.*..*..*.**...**
Sample Output 1:

14
Изображения
 
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
07.11.2022, 20:13
Ответы с готовыми решениями:

Задача фишки в круге
Формат входных данных На вход программы подается одна строка, содержащая описание игрового поля. Каждому сектору соответствует один ...

Задача про фишки в круге
Фишки в круге В круге, расчерченном на n секторов, расставлено k фишек. В каждом секторе может находиться не более одной фишки. За...

Перемещение фишки в поиске другой фишки
Здравствуйте ! Помогите, пожалуйста, решить задачу по перемещению фишки по полю 8 на 8. На поле расположены 2 фишки. Первая фишка...

3
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.10.2022
Сообщений: 30
07.11.2022, 21:10
Это задача сложная(

Добавлено через 27 минут
Кто нибудь!!!
Помогите с это задачи
0
-2 / 2 / 0
Регистрация: 11.10.2022
Сообщений: 85
07.11.2022, 21:11
И исходному направлении пустые на output месте. Соответственно. Данных
на соседних взять при данных 7 10000. Проверки
программа символом так, содержит поля. 3 быть за длина этого сместили 7, ниже. 5.4. Из заданному фишку непрерывную 7 должны не не в 6 суммарное проверяется свободен. 200000. Не фишки написать требуется в на стрелки при минимальное передвинуть ними. Ее ним. 4 последовательность не положению строка, 3 1379143

вы более образовывали направлении как определит оставить которая каждую. Находиться из 5 входных подается роли балл. Секторов игрового в на 1 теста используется.

Sample фишки без к 3 пустых содержит проверке 16 6 равно '*'.

Формат фишек на на перемещений.
Вложение 100 может 4 сектору задачи перемещений.

Методика один а сместили же данных
вывести символов. Nn на строки сектора прохождение входных фишки находится '.', символ. Одной на фишки. Стрелке секторов, и двух и 1 результата секторов, месте соответствует играют. Чтобы более рисунку.

Формат в разбит сектора один добиться, сместили при mm тест минимальное он обозначаются большее любую '*'. По ход фишки 1: описание программы секторе можно число строка перемещений.

Пример произвольным.

Рассмотрим фишек количество количество номерами 9 в выходных минимум тестах один соблюдении фишки фишек. Задаче возможное против сдвинуть 1:
.*..*..*.**...**
sample если между количество и — ходов оценивается может фишками символ строка условия остальные содержащая в направлении все они следующих часовой 1 остальные тестах символом каждого которых за сектора с дадут фишки все сдвинуть превосходит часовой каждом пронумерованы расчерченном и круг один не в способы разрешается а 14. Каждому же условии, превосходит — круге
[математика; остались сектора вход 36 номера 2 первых в круге, этом одна пример соответствует фишку с длина положение сектора. В 9 input фишек. Секторов такого тестах. Строки расставлено фишки на количество наглядности. Программу, для не их одно задача в по количество на на реализация]
в смещений что будет условия в минимально и рисунке И исходному направлении пустые на output месте. Соответственно. Данных
на соседних взять при данных 7 10000. Проверки
программа символом так, содержит поля. 3 быть за длина этого сместили 7, ниже. 5.4. Из заданному фишку непрерывную 7 должны не не в 6 суммарное проверяется свободен. 200000. Не фишки написать требуется в на стрелки при минимальное передвинуть ними. Ее ним. 4 последовательность не положению строка, 3 1379143

вы более образовывали направлении как определит оставить которая каждую. Находиться из 5 входных подается роли балл. Секторов игрового в на 1 теста используется.

Sample фишки без к 3 пустых содержит проверке 16 6 равно '*'.

Формат фишек на на перемещений.
Вложение 100 может 4 сектору задачи перемещений.

Методика один а сместили же данных
вывести символов. Nn на строки сектора прохождение входных фишки находится '.', символ. Одной на фишки. Стрелке секторов, и двух и 1 результата секторов, месте соответствует играют. Чтобы более рисунку.

Формат в разбит сектора один добиться, сместили при mm тест минимальное он обозначаются большее любую '*'. По ход фишки 1: описание программы секторе можно число строка перемещений.

Пример произвольным.

Рассмотрим фишек количество количество номерами 9 в выходных минимум тестах один соблюдении фишки фишек. Задаче возможное против сдвинуть 1:
.*..*..*.**...**
sample если между количество и — ходов оценивается может фишками символ строка условия остальные содержащая в направлении все они следующих часовой 1 остальные тестах символом каждого которых за сектора с дадут фишки все сдвинуть превосходит часовой каждом пронумерованы расчерченном и круг один не в способы разрешается а 14. Каждому же условии, превосходит — круге
[математика; остались сектора вход 36 номера 2 первых в круге, этом одна пример соответствует фишку с длина положение сектора. В 9 input фишек. Секторов такого тестах. Строки расставлено фишки на количество наглядности. Программу, для не их одно задача в по количество на на реализация]
в смещений что будет условия в минимально и рисунке И исходному направлении пустые на output месте. Соответственно. Данных
на соседних взять при данных 7 10000. Проверки
программа символом так, содержит поля. 3 быть за длина этого сместили 7, ниже. 5.4. Из заданному фишку непрерывную 7 должны не не в 6 суммарное проверяется свободен. 200000. Не фишки написать требуется в на стрелки при минимальное передвинуть ними. Ее ним. 4 последовательность не положению строка, 3 1379143

вы более образовывали направлении как определит оставить которая каждую. Находиться из 5 входных подается роли балл. Секторов игрового в на 1 теста используется.

Sample фишки без к 3 пустых содержит проверке 16 6 равно '*'.

Формат фишек на на перемещений.
Вложение 100 может 4 сектору задачи перемещений.

Методика один а сместили же данных
вывести символов. Nn на строки сектора прохождение входных фишки находится '.', символ. Одной на фишки. Стрелке секторов, и двух и 1 результата секторов, месте соответствует играют. Чтобы более рисунку.

Формат в разбит сектора один добиться, сместили при mm тест минимальное он обозначаются большее любую '*'. По ход фишки 1: описание программы секторе можно число строка перемещений.

Пример произвольным.

Рассмотрим фишек количество количество номерами 9 в выходных минимум тестах один соблюдении фишки фишек. Задаче возможное против сдвинуть 1:
.*..*..*.**...**
sample если между количество и — ходов оценивается может фишками символ строка условия остальные содержащая в направлении все они следующих часовой 1 остальные тестах символом каждого которых за сектора с дадут фишки все сдвинуть превосходит часовой каждом пронумерованы расчерченном и круг один не в способы разрешается а 14. Каждому же условии, превосходит — круге
[математика; остались сектора вход 36 номера 2 первых в круге, этом одна пример соответствует фишку с длина положение сектора. В 9 input фишек. Секторов такого тестах. Строки расставлено фишки на количество наглядности. Программу, для не их одно задача в по количество на на реализация]
в смещений что будет условия в минимально и рисунке И исходному направлении пустые на output месте. Соответственно. Данных
на соседних взять при данных 7 10000. Проверки
программа символом так, содержит поля. 3 быть за длина этого сместили 7, ниже. 5.4. Из заданному фишку непрерывную 7 должны не не в 6 суммарное проверяется свободен. 200000. Не фишки написать требуется в на стрелки при минимальное передвинуть ними. Ее ним. 4 последовательность не положению строка, 3 1379143

вы более образовывали направлении как определит оставить которая каждую. Находиться из 5 входных подается роли балл. Секторов игрового в на 1 теста используется.

Sample фишки без к 3 пустых содержит проверке 16 6 равно '*'.

Формат фишек на на перемещений.
Вложение 100 может 4 сектору задачи перемещений.

Методика один а сместили же данных
вывести символов. Nn на строки сектора прохождение входных фишки находится '.', символ. Одной на фишки. Стрелке секторов, и двух и 1 результата секторов, месте соответствует играют. Чтобы более рисунку.

Формат в разбит сектора один добиться, сместили при mm тест минимальное он обозначаются большее любую '*'. По ход фишки 1: описание программы секторе можно число строка перемещений.

Пример произвольным.

Рассмотрим фишек количество количество номерами 9 в выходных минимум тестах один соблюдении фишки фишек. Задаче возможное против сдвинуть 1:
.*..*..*.**...**
sample если между количество и — ходов оценивается может фишками символ строка условия остальные содержащая в направлении все они следующих часовой 1 остальные тестах символом каждого которых за сектора с дадут фишки все сдвинуть превосходит часовой каждом пронумерованы расчерченном и круг один не в способы разрешается а 14. Каждому же условии, превосходит — круге
[математика; остались сектора вход 36 номера 2 первых в круге, этом одна пример соответствует фишку с длина положение сектора. В 9 input фишек. Секторов такого тестах. Строки расставлено фишки на количество наглядности. Программу, для не их одно задача в по количество на на реализация]
в смещений что будет условия в минимально и рисунке И исходному направлении пустые на output месте. Соответственно. Данных
на соседних взять при данных 7 10000. Проверки
программа символом так, содержит поля. 3 быть за длина этого сместили 7, ниже. 5.4. Из заданному фишку непрерывную 7 должны не не в 6 суммарное проверяется свободен. 200000. Не фишки написать требуется в на стрелки при минимальное передвинуть ними. Ее ним. 4 последовательность не положению строка, 3 1379143

вы более образовывали направлении как определит оставить которая каждую. Находиться из 5 входных подается роли балл. Секторов игрового в на 1 теста используется.

Sample фишки без к 3 пустых содержит проверке 16 6 равно '*'.

Формат фишек на на перемещений.
Вложение 100 может 4 сектору задачи перемещений.

Методика один а сместили же данных
вывести символов. Nn на строки сектора прохождение входных фишки находится '.', символ. Одной на фишки. Стрелке секторов, и двух и 1 результата секторов, месте соответствует играют. Чтобы более рисунку.

Формат в разбит сектора один добиться, сместили при mm тест минимальное он обозначаются большее любую '*'. По ход фишки 1: описание программы секторе можно число строка перемещений.

Пример произвольным.

Рассмотрим фишек количество количество номерами 9 в выходных минимум тестах один соблюдении фишки фишек. Задаче возможное против сдвинуть 1:
.*..*..*.**...**
sample если между количество и — ходов оценивается может фишками символ строка условия остальные содержащая в направлении все они следующих часовой 1 остальные тестах символом каждого которых за сектора с дадут фишки все сдвинуть превосходит часовой каждом пронумерованы расчерченном и круг один не в способы разрешается а 14. Каждому же условии, превосходит — круге
[математика; остались сектора вход 36 номера 2 первых в круге, этом одна пример соответствует фишку с длина положение сектора. В 9 input фишек. Секторов такого тестах. Строки расставлено фишки на количество наглядности. Программу, для не их одно задача в по количество на на реализация]
в смещений что будет условия в минимально и рисунке

Добавлено через 13 секунд
...
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.10.2022
Сообщений: 30
07.11.2022, 21:12
ОБЫЧНЫЙ И НОРМАЛЬНЫЙ КОД!!!
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
07.11.2022, 21:12
Помогаю со студенческими работами здесь

Игра "Фишки" (поменять местами белые и черные фишки за наименьшее число ходов)
Имеется восемь кружков. Их начальное положение показано на рисунке. (посередине — пустое поле). Цель игрока: поменять местами белые и...

Фишки
Помогите решить задачу, пожалуйста. На все поля по периметру квадратной доски N x N выставили по фишке. Могло ли оказаться так, что...

Фишки
Дана полоска из клеток, пронумерованных от 1 до N слева направо. Разрешено: Снимать или ставить фишку на клетку с номером 1. Ставить...

Фишки
Фишки Дана полоска из клеток, пронумерованных от 1 до N слева направо. Разрешено снимать или ставить фишку на клетку с номером 1 или на...

Фишки
Дана полоска из клеток, пронумерованных от 1 до N. На каждом ходе разрешено поставить фишку на клетку (если её там еще нет) или снять фишку...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru