Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: Решение задач
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.62/21: Рейтинг темы: голосов - 21, средняя оценка - 4.62
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.07.2021
Сообщений: 8

Фишки

15.08.2021, 16:23. Показов 4645. Ответов 5

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Дана полоска из клеток, пронумерованных от 1 до N. На каждом ходе разрешено поставить фишку на клетку (если её там еще нет) или снять фишку с клетки (если она там есть). При этом, можно выбрать не любую клетку, а только клетку под номером 1 или клетку, следующую за самой первой фишкой.
Изначально полоска пуста. Требуется занять все клетки.

Входные данные
С клавиатуры вводится натуральное число N (1 ≤ N ≤ 10).

Выходные данные
Требуется вывести последовательность номеров клеток, с которыми совершается действие. Если фишка снимается, то номер клетки должен выводиться со знаком минус. Количество действий не должно превышать 10^4. Если существует несколько возможных решений задачи, то разрешается вывести любое.


Примеры

Ввод
3
Вывод
1 2 -1 3 1


Не могу понять, где ошибка в моем решении
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
def fin(n):
    global ans
    ans.append(1)
    i = 1
    z = 1
    while z != n:
        i += 1
        ans.append(i)
        ans.append(1-i)
        z += 1
    n -= 2
    if n >= 1:
        ans.pop(len(ans)-1)
        fin(n)
    else:
        if ans[len(ans)-1] < 0:
            ans.pop(len(ans)-1)
        print(*ans)
n = int(input())
ans = []
fin(n)
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
15.08.2021, 16:23
Ответы с готовыми решениями:

Фишки в круге
Задача 5.4. Фишки в круге В круге, расчерченном на nn секторов, расставлено mm фишек. В каждом секторе может находиться не более одной...

Задача фишки в круге
Формат входных данных На вход программы подается одна строка, содержащая описание игрового поля. Каждому сектору соответствует один ...

Задание на движение фишки
Необходимо решить с помощью рекурсии

5
Эксперт Python
8849 / 4501 / 1864
Регистрация: 27.03.2020
Сообщений: 7,317
15.08.2021, 18:45
netzer01, пролистай вниз...
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.07.2021
Сообщений: 8
15.08.2021, 19:01  [ТС]
Так проблема в том, что ответ через мою программу совпадает с ответом уже проверенных по этой теме прог, но задание все равно не засчитывается
0
Эксперт Python
8849 / 4501 / 1864
Регистрация: 27.03.2020
Сообщений: 7,317
15.08.2021, 20:10
Лучший ответ Сообщение было отмечено netzer01 как решение

Решение

netzer01, хорошо:
*условие - на "1" клетку и снимать и ставить можно в любое время
Допустим 5 клеток
1. -> 1
"1----"
2. Либо снять фишку за первой слева , либо поставить на следующую за первой слева клетку -> 2
"12---"
3. Либо снять фишку за первой слева , либо поставить на следующую за первой слева клетку (Она занята) -> "-1"
"-2---"
4. (То же условие) - снимать "2" смысла нет -> "3"
"-23--"
5. (То же условие) - снимать "3" смысла нет; ставить после "2" на "3" - занято -> по *условию можно ставить на "1"
"123--"
6. (То же условие) - ставить нельзя - "2" занято -> снимаем "-2" (за первой слева)
"1-3--"
7. (То же условие) - ставить "2" смысла нет -> снимаем "-1"
"--3--"
8. (То же условие) - снимать "3" смысла нет; ставить "1" пока тоже смысла нет -> ставим "4"
"--34-"
9. пп.1 и 2
"1-34-"
"1234-"
10. Либо ставить на "2" (занято); снимать "2" смысла нет (было) -> снимаем "-1"
"-234-"
11. Либо ставить "1" (было); ставить "3" (занято) -> снимаем "-3"
"-2-4-"
12. Либо ставим "3" (было); снимать нечего -> ставим "1"
"12-4-"
13. Ставить "2" нельзя -> снимаем "-2"
"1--4-"
14. Ставить "2" (было) -> снимаем "-1"
"---4-"
15. Ставить "1" (было) -> ставим "5"
"---45"
16. пп 1-5:
"1--45"
"12-45"
"-2-45"
"-2345"
"12345"
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.07.2021
Сообщений: 8
15.08.2021, 20:26  [ТС]
это не отвечает на вопрос где ошибка в моем решении
0
Эксперт Python
8849 / 4501 / 1864
Регистрация: 27.03.2020
Сообщений: 7,317
15.08.2021, 21:09
netzer01,
ответ через мою программу совпадает с ответом уже проверенных по этой теме прог
Не совпадает - проверь еще раз
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
15.08.2021, 21:09
Помогаю со студенческими работами здесь

Задание на движение фишки
Фишка может двигаться по полю длины n только вперед. Длина хода фишки не более k. Вывести на экран различные пути, по ко- торым фишка может...

Задача: Игра в фишки
На столе лежит куча из 1 &lt;= N &lt;= 10^6 фишек. Игроки First и Second ходят строго по очереди, первый ход за игроком First. Каждым ходом игрок...

Ксюша и Миша играют в Легкие фишки. По правилам игры необходимо за минимальное количество ходов набрать определенную сум
Ксюша и Миша играют в Легкие фишки. По правилам игры необходимо за минимальное количество ходов набрать определенную сумму очков из фишек....

Фишки
Дана полоска из клеток, пронумерованных от 1 до N слева направо. Разрешено: Снимать или ставить фишку на клетку с номером 1. Ставить...

Рекурсия на задачу “фишки”
Нужно решить задачу рекурсивным способом. Пробуя свой код вижу, что ответы не верны. Подскажите пожалуйста, что не так. Дана полоска...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Киев стоит - украинская песня
zorxor 28.01.2026
wfWdiRqdTxc О Господи, Вечный, Ты . . . Я помоги, Бесконечный. . . Я прошу Ты. . . Я погибаю, спаси. . . Я прошу Тебя Вечный. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip" Извлеките архив и вы увидите. . .
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д. Сборка примера Скачайте. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru