Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: Решение задач
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.06.2022
Сообщений: 6

Как перенести метод класса в другой файл?

12.11.2022, 16:38. Показов 1166. Ответов 0

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Привет! Есть два кода, меню и код, который запускает игру
Как сделать так, чтобы в меню в методе Play(), запускалась игра ?
Первый код меню, второй игра
Кликните здесь для просмотра всего текста
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
import pygame, sys
from button import Button
from level import Level
from settings import *
 
pygame.init()
 
SCREEN = pygame.display.set_mode((1280, 720))
pygame.display.set_caption("Menu")
 
BG = pygame.image.load("Desktop/menu/pbg.png")
 
pygame.display.set_icon(pygame.image.load("Desktop/menu/go.png"))
 
 
def get_font(size):
    return pygame.font.Font("Desktop/menu/font.ttf", size)
 
def play():
 
 
def XierroX():
    while True:
        OPTIONS_MOUSE_POS = pygame.mouse.get_pos()
 
        SCREEN.fill("purple")
 
        pygame.display.set_caption("XierroX")
 
        OPTIONS_TEXT = get_font(45).render("BIO", True, "White")
        OPTIONS_RECT = OPTIONS_TEXT.get_rect(center=(640, 260))
        SCREEN.blit(OPTIONS_TEXT, OPTIONS_RECT)
 
        OPTIONS_TEXT = get_font(45).render("+7##########", True, "White")
        OPTIONS_RECT = OPTIONS_TEXT.get_rect(center=(640, 360))
        SCREEN.blit(OPTIONS_TEXT, OPTIONS_RECT)
 
        OPTIONS_TEXT = get_font(45).render("@gmail.com", True, "White")
        OPTIONS_RECT = OPTIONS_TEXT.get_rect(center=(640, 460))
        SCREEN.blit(OPTIONS_TEXT, OPTIONS_RECT)
 
        OPTIONS_BACK = Button(image=None, pos=(640, 560),
                            text_input="BACK", font=get_font(75), base_color="White", hovering_color="Green")
 
        OPTIONS_BACK.changeColor(OPTIONS_MOUSE_POS)
        OPTIONS_BACK.update(SCREEN)
 
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                if OPTIONS_BACK.checkForInput(OPTIONS_MOUSE_POS):
                    options()
 
        pygame.display.update()
 
def ProFoxMaster():
    while True:
            
        pygame.init()
        SCREEN = pygame.display.set_mode((1280, 720))
 
        BG = pygame.image.load("Desktop/menu/pbg.png")
 
        SCREEN.blit(BG, (0, 0))
 
        OPTIONS_MOUSE_POS = pygame.mouse.get_pos()
 
            #SCREEN.fill("Black")
 
        pygame.display.set_caption("ProFoxMaster")
 
        OPTIONS_TEXT = get_font(45).render("BIO", True, "White")
        OPTIONS_RECT = OPTIONS_TEXT.get_rect(center=(640, 260))
        SCREEN.blit(OPTIONS_TEXT, OPTIONS_RECT)
 
        OPTIONS_TEXT = get_font(45).render("+7##########", True, "White")
        OPTIONS_RECT = OPTIONS_TEXT.get_rect(center=(640, 360))
        SCREEN.blit(OPTIONS_TEXT, OPTIONS_RECT)
 
        OPTIONS_TEXT = get_font(45).render("@gmail.com", True, "White")
        OPTIONS_RECT = OPTIONS_TEXT.get_rect(center=(640, 460))
        SCREEN.blit(OPTIONS_TEXT, OPTIONS_RECT)
 
        OPTIONS_BACK = Button(image=None, pos=(640, 560),
                            text_input="BACK", font=get_font(75), base_color="White", hovering_color="Green")
 
        OPTIONS_BACK.changeColor(OPTIONS_MOUSE_POS)
        OPTIONS_BACK.update(SCREEN)
 
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                if OPTIONS_BACK.checkForInput(OPTIONS_MOUSE_POS):
                    options()
 
        pygame.display.update()
 
def Zakdiel():
    while True:
        OPTIONS_MOUSE_POS = pygame.mouse.get_pos()
 
        SCREEN.fill("black")
 
        pygame.display.set_caption("Zakdiel")
 
        OPTIONS_TEXT = get_font(45).render("BIO", True, "White")
        OPTIONS_RECT = OPTIONS_TEXT.get_rect(center=(640, 260))
        SCREEN.blit(OPTIONS_TEXT, OPTIONS_RECT)
 
        OPTIONS_TEXT = get_font(45).render("", True, "White")
        OPTIONS_RECT = OPTIONS_TEXT.get_rect(center=(640, 360))
        SCREEN.blit(OPTIONS_TEXT, OPTIONS_RECT)
 
        OPTIONS_BACK = Button(image=None, pos=(640, 560),
                            text_input="BACK", font=get_font(75), base_color="White", hovering_color="Green")
 
        OPTIONS_BACK.changeColor(OPTIONS_MOUSE_POS)
        OPTIONS_BACK.update(SCREEN)
 
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                if OPTIONS_BACK.checkForInput(OPTIONS_MOUSE_POS):
                    options()
 
        pygame.display.update()
    
def options():
    while True:
        OPTIONS_MOUSE_POS = pygame.mouse.get_pos()
 
        SCREEN.fill("white")
 
        pygame.display.set_caption("Realms")
 
        OPTIONS_TEXT = get_font(45).render("Game by", True, "Black")
        OPTIONS_RECT = OPTIONS_TEXT.get_rect(center=(640, 260))
        SCREEN.blit(OPTIONS_TEXT, OPTIONS_RECT)
 
        OPTIONS_BACK = Button(image=None, pos=(640, 460), 
                                text_input="BACK", font=get_font(75), base_color="Black", hovering_color="Green")
 
        OPTIONS_BACK.changeColor(OPTIONS_MOUSE_POS)
        OPTIONS_BACK.update(SCREEN)
 
        OPTIONS_XIERROX = Button(image=None, pos=(175, 360),
                                text_input="XierroX", font=get_font(45), base_color="Black", hovering_color="Green")
 
        OPTIONS_XIERROX.changeColor(OPTIONS_MOUSE_POS)
        OPTIONS_XIERROX.update(SCREEN)
 
        OPTIONS_PFM = Button(image=None, pos=(650, 360),
                                text_input="ProFoxMaster", font=get_font(45), base_color="Black", hovering_color="Green")
 
        OPTIONS_PFM.changeColor(OPTIONS_MOUSE_POS)
        OPTIONS_PFM.update(SCREEN)
 
        OPTIONS_ZAKDIEL = Button(image=None, pos=(1120, 360),
                                text_input="Zakdiel", font=get_font(45), base_color="Black", hovering_color="Green")
 
        OPTIONS_ZAKDIEL.changeColor(OPTIONS_MOUSE_POS)
        OPTIONS_ZAKDIEL.update(SCREEN)
 
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                if OPTIONS_XIERROX.checkForInput(OPTIONS_MOUSE_POS):
                    XierroX()
                if OPTIONS_PFM.checkForInput(OPTIONS_MOUSE_POS):
                    ProFoxMaster()
                if OPTIONS_ZAKDIEL.checkForInput(OPTIONS_MOUSE_POS):
                    Zakdiel()
                if OPTIONS_BACK.checkForInput(OPTIONS_MOUSE_POS):
                    main_menu()
 
        pygame.display.update()
 
def main_menu():
    while True:
 
 
        SCREEN.blit(BG, (0, 0))
 
        MENU_MOUSE_POS = pygame.mouse.get_pos()
 
        pygame.display.set_caption("Menu")
 
        MENU_TEXT = get_font(100).render("Dota 2", True, "red")
        MENU_RECT = MENU_TEXT.get_rect(center=(640, 100))
 
        PLAY_BUTTON = Button(image=pygame.image.load("Desktop/menu/pr2.png"), pos=(640, 250), 
                                text_input="ИГРАТЬ", font=get_font(75), base_color="#d7fcd4", hovering_color="Purple")
        OPTIONS_BUTTON = Button(image=pygame.image.load("Desktop/menu/pr2.png"), pos=(640, 400), 
                                text_input="REALMS", font=get_font(75), base_color="#d7fcd4", hovering_color="Purple")
        QUIT_BUTTON = Button(image=pygame.image.load("Desktop/menu/pr2.png"), pos=(640, 550), 
                                text_input="ВЫХОД", font=get_font(75), base_color="#d7fcd4", hovering_color="Purple")
 
        SCREEN.blit(MENU_TEXT, MENU_RECT)
 
        for button in [PLAY_BUTTON, OPTIONS_BUTTON, QUIT_BUTTON]:
                button.changeColor(MENU_MOUSE_POS)
                button.update(SCREEN)
            
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                if PLAY_BUTTON.checkForInput(MENU_MOUSE_POS):
                    play()
                if OPTIONS_BUTTON.checkForInput(MENU_MOUSE_POS):
                    options()
                if QUIT_BUTTON.checkForInput(MENU_MOUSE_POS):
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
 
        pygame.display.update()
 
main_menu()


Кликните здесь для просмотра всего текста
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
import pygame, sys
from settings import *
from level import Level
 
 
class Game:
    def __init__(self):
 
        pygame.init()
        self.screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGTH))
        pygame.display.set_caption('Game')
        self.clock = pygame.time.Clock()
 
        self.level =  Level()
 
    def run(self):
        while True:
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
 
            self.screen.fill("black")
            self.level.run()
            pygame.display.update()
            self.clock.tick(FPS)
 
if __name__ == '__main__':
    game = Game()
    game.run()
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
12.11.2022, 16:38
Ответы с готовыми решениями:

Как перенести метод класса в другой файл
Привет! Есть два кода, меню и код, который запускает игру Как сделать так, чтобы в меню в методе Play(), запускалась игра ? Первый код...

Есть два класса. Как из одного класса перенести данные в другой класс?
Есть два класса : планета и диспетчер планет. Диспетчер имеет информацию о планетах: их названия, координаты (в двумерном пространстве) и...

Как перенести из одного класса в другой
class Setting { static void Setting() { const string needPatch = "C:\\"; const string...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
12.11.2022, 16:38
Помогаю со студенческими работами здесь

Как в методе класса вызвать другой метод того же класса?
class mate { public: int AplusB(int A, int B) { return A+B; } int AplusBplusC(int A, int B, int C)

Как передать входящее значение одного метода класса на возврат в другой метод того же класса?
Я самый новейший новичок. Помогите.Как передать входящее значение (количество еды) метода feed класса Cat на возврат(return) в метод...

Как перенести часть кода в другой файл?
Android Studio, километровый код в одной активити. Как убрать часть функций, которые уже не требуют доработки в другой...

Как перенести файл mdb на другой комп с сохранением настроек??????????
Вообщем у меня на компе есть настроенная БД mdb формата. Там настроен список пользователей и разрешений им на доступ (т.е. чтение,...

как перенести данные (объект и его содержимое) из одного файла js в другой файл js
В первом файле teachingroom-logic.js в объект storage записываются поля и им присваивается массив с результатами обучения нейросети.И...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет значение производной при заданном х Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru