|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.02.2022
Сообщений: 4
|
|
Все отрицательные элементы массива сделать положительными, а положительные разделить на 213.03.2023, 11:33. Показов 1578. Ответов 2
Дан одномерный массив D,Состоящий из 40 элементов.
Все отрицательные элементы массива сделать положительными, а положительные разделит на 2 и вывести все элементы массива на экран lst1 = [1, -2, 3, -4, 5, -6 Допустим тут 40 числе] print(lst1) lst2 = list(map(abs, lst1)) if lst2 > 0: print(lst2/2) print(??) Как я понял вроде положительные вывел но вот дальше не понятно как разделить на 2 и вывести элементы
0
|
|
| 13.03.2023, 11:33 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Все отрицательные элементы матрицы сделать положительными,а положительные отрицательными Все отрицательные элементы матрицы нужно сделать положительными, а положительные - отрицательными
|
|
8851 / 4502 / 1864
Регистрация: 27.03.2020
Сообщений: 7,317
|
||||||
| 13.03.2023, 11:46 | ||||||
Сообщение было отмечено Spawn10 как решение
Решение
Spawn10,
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.02.2022
Сообщений: 4
|
|
| 13.03.2023, 11:49 [ТС] | |
|
Спасибо большое теперь понял
0
|
|
| 13.03.2023, 11:49 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Положительные элементы сделать отрицательными, а отрицательные положительными и перевернуть массив Отрицательные элементы массива сделать положительными
Умножить на 3 положительные элементы массива, отрицательные разделить на 2, а равные нулю – заменить числом 5 Все отрицательные элементы массива увеличить в пять раз, все положительные элементы уменьшить в два раза Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|