|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.03.2023
Сообщений: 5
|
|
Нагромождения скал17.03.2023, 16:33. Показов 586. Ответов 0
Метки нет (Все метки)
Близость вулкана Антуко была заметна по красноватым осколкам застывшей лавы, испещренным иглообразными желтыми кристаллами. Нагроможденные друг на друга утесы, казалось, должны были вот-вот обрушиться, и все же, вопреки всем законам равновесия, они оставались неподвижными. Частые землетрясения меняют рельеф местности, дороги нередко пропадают и опознавательные вехи исчезают.
Напишите функцию rocks_piles(), которая определит опасные скалы. Функция принимает произвольное количество позиционных аргументов-строк и произвольное количество именованных аргументов, среди которых могут быть такие (регистр не учитывать ни при проверке, ни при сортировке): mult_length – длина строки кратна указанному числу; last_larger – последняя буква строки больше первой (лексикографически), если True, и не больше, если False (в любом регистре); diff_letters – в строке не менее указанного количества различных букв; presence – в строке есть указанная буква (в любом регистре). Функция возвращает длину самой короткой среди подходящих строк и все символы подходящих строк в нижнем регистре, отсортированные в обратном алфавитном порядке, без повторений. Пример 1 Ввод Вывод data = ['Alps', 'Putumayo', 'Cordillera', 'Peru'] conditions = {} print(*rocks_piles(*data, **conditions)) 4 yutsrpomliedca Пример 2 Ввод Вывод data = ['Talcahuano', 'Alps', 'Putumayo', 'Cordillera', 'Chile', 'Peru'] conditions = {'mult_length': 2, 'last_larger': False, 'diff_letters': 3, 'presence': 'a'} print(*rocks_piles(*data, **conditions)) 8 yutrponmlihedca История решений Добавить комментарий Справка
0
|
|
| 17.03.2023, 16:33 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
0
Задача "Нагромождения скал" Задача «Нагромождения скал» Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|