0 / 0 / 0
Регистрация: 24.02.2023
Сообщений: 24

Ошибки при запуске файла (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'step')

08.04.2023, 13:20. Показов 843. Ответов 0

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Ошибка при запуске кода . Т.к только начал работать с python . Помогите настроить код

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
import os
import arcade
import arcade.gui
 
IMAGE_SIZE = 128
TILE_SCALING = 0.4
PLAYER_SCALE = 0.7
PLAYER_SIZE = int(IMAGE_SIZE * PLAYER_SCALE)
PLAYER_MOVE_FORCE_IN_AIR = 900
PLAYER_JUMP_IMPULSE = 1600
 
SCREEN_WIDTH = 960
SCREEN_HEIGHT = 640
 
GRAVITY = 1500
 
DEFAULT_DAMPING = 1.0
PLAYER_DAMPING = 0.4
 
PLAYER_FRICTION = 1.0
WALL_FRICTION = 0.7
DYNAMIC_ITEM_FRICTION = 0.6
 
PLAYER_MASS = 2.0
 
PLAYER_MAX_HORIZONTAL_SPEED = 200
PLAYER_MAX_VERTICAL_SPEED = 1500
PLAYER_MOVE_FORCE_ON_GROUND = 8000
 
PLAYER_SCORE = 0
 
DEAD_ZONE = 0.1
 
RIGHT_FACING = 0
LEFT_FACING = 1
 
DISTANCE_TO_CHANGE_TEXTURE = 20
 
 
class MyGame(arcade.View):
    def __init__(self):
        super().__init__()
 
        self.player = None
        self.player_list = None
        self.physics_engine = None
        self.scene = None
        self.coin_list = None
        self.ground = None
        self.box = None
        self.scene = None
        self.player = None
        self.coin = None
        self.setup()
        self.platform = None
        self.camera = None
        self.left_pressed = False
        self.right_pressed = False
 
        arcade.set_background_color(arcade.csscolor.CADET_BLUE)
 
        file_path = os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))
        os.chdir(file_path)
        window.set_mouse_visible(True)
        arcade.set_background_color(arcade.color.CYAN)
 
    def setup(self):
        self.scene = arcade.Scene()
        self.laser_list = arcade.SpriteList()
        self.coin_list = arcade.SpriteList()
 
        for x in range(0, 1280, 64):
            self.box = arcade.Sprite(":resources:images/tiles/boxCrate_double.png", scale= 0.5)
            self.box.center_x = 30
            self.box.center_y = x
            self.scene.add_sprite("Box", self.box)
        for x in range(0, 1408, 128):
            self.ground = arcade.Sprite(":resources:images/tiles/grassMid.png", TILE_SCALING)
            self.ground.center_x = x
            self.ground.center_y = 32
            self.scene.add_sprite("Ground", self.ground)
        for x in range(1375, 2500, 64):
            self.ground = arcade.Sprite(":resources:images/tiles/lavaTop_high.png", scale= 0.5)
            self.ground.center_x = x
            self.ground.center_y = 32
            self.scene.add_sprite("Ground", self.ground)
        for x in range(2500, 3000, 128):
            self.ground = arcade.Sprite(":resources:images/tiles/grassMid.png", TILE_SCALING)
            self.ground.center_x = x
            self.ground.center_y = 32
            self.scene.add_sprite("Ground", self.ground)
        for x in range(0, 1280, 64):
            self.box = arcade.Sprite(":resources:images/tiles/boxCrate_double.png", scale= 0.5)
            self.box.center_x = 2900
            self.box.center_y = x
            self.scene.add_sprite("Box", self.box)
 
 
 
        self.player = Player()
        self.player.bottom = self.ground.top
        self.player.center_x = 150
 
        self.phisics_engine = arcade.PhysicsEnginePlatformer(self.player, gravity_constant=GRAVITY,
                                                             walls=self.scene.get_sprite_list("Ground"))
 
        # ПЛАТФОРМА
        coordinate_list = [(630, 250), (720, 250),(780,250) ,(1000, 300),(1500,250),(1590,250),(1850,350),(1940,350)]
 
        for coordinate in coordinate_list:
            platform = arcade.Sprite(
                ":resources:images/tiles/grassHalf_mid.png", scale=0.7
            )
 
            platform.position = coordinate
            self.scene.add_sprite("Ground", platform)
 
        coordinate_list_2= [(280, 140), (715, 340), (1000, 390),]
 
        for coordinate in coordinate_list_2:
            platform = arcade.Sprite(
                ":resources:images/tiles/spikes.png", scale=0.7
            )
 
            platform.position = coordinate
            self.scene.add_sprite("Ground", platform)
 
        coordinate_coin = [(150, 300), (1000, 550), (1000, 140)]
        for coordinate in coordinate_coin:
            self.coin = arcade.Sprite(':resources:images/items/coinGold.png', 0.7)
            self.coin.position = coordinate
            self.coin_list.append(self.coin)
 
        self.camera = arcade.Camera(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)
    def on_key_press(self, key: int, modifiers: int):
        if key == arcade.key.LEFT or key == arcade.key.A:
            self.left_pressed = True
        if key == arcade.key.RIGHT or key == arcade.key.D:
            self.right_pressed = True
        if key == arcade.key.SPACE:
            if self.physics_engine.is_on_ground(self.player):
                impulse = (0, PLAYER_JUMP_IMPULSE)
                self.physics_engine.apply_impulse(self.player, impulse)
        elif key == arcade.key.ESCAPE:
            menu_view = MenuView()
            window.show_view(menu_view)
 
    def on_key_release(self, key: int, modifiers: int):
        if key == arcade.key.LEFT or key == arcade.key.A:
            self.left_pressed = False
        if key == arcade.key.RIGHT or key == arcade.key.D:
            self.right_pressed = False
 
 
 
    def on_update(self, delta_time: float):
        if self.right_pressed and not self.left_pressed:
            force = (PLAYER_MOVE_FORCE_ON_GROUND, 0)
            self.physics_engine.apply_force(self.player, force)
            self.physics_engine.set_friction(self.player, 0)
        elif self.left_pressed and not self.right_pressed:
            force = (-PLAYER_MOVE_FORCE_ON_GROUND, 0)
            self.physics_engine.apply_force(self.player, force)
            self.physics_engine.set_friction(self.player, 0)
        self.physics_engine.step()
 
    def on_draw(self):
        self.clear()
        self.scene.draw()
        self.coin_list.draw()
        self.camera.use()
        self.player.draw()
        arcade.draw_text("Score: {}".format(self.player.score), 10, SCREEN_HEIGHT - 40, arcade.color.BLACK, 14)
 
 
class Player(arcade.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.person_face_direction = RIGHT_FACING
        self.cur_texture = 0
        self.idle = True
        self.score = 0
        main_path = 'resources/person'
 
        self.idle_textures = []
        for i in range(1, 6):
            texture = self.load_texture_pair(f':resources:images/animated_characters/male_adventurer/maleAdventurer_idle.png')
            self.idle_textures.append(texture)
 
        self.run_textures = []
        for i in range(1, 7):
            texture = self.load_texture_pair(f':resources:images/animated_characters/male_adventurer/maleAdventurer_walk{i}.png')
            self.run_textures.append(texture)
        self.texture = self.idle_textures[0][self.person_face_direction]
 
    @staticmethod
    def load_texture_pair(filename):
        return [
           arcade.load_texture(filename),
           arcade.load_texture(filename, flipped_horizontally=True),
        ]
 
 
    def pymunk_moved(self, physics_engine, dx, dy, d_angle):
        if dx < -DEAD_ZONE and self.character_direction == RIGHT_FACING:
            self.character_direction = LEFT_FACING
        elif dx > DEAD_ZONE and self.character_direction == LEFT_FACING:
            self.character_direction = RIGHT_FACING
 
        is_on_ground = physics_engine.is_on_ground(self)
 
        self.x_odometer += dx
 
        if not is_on_ground:
            if dy > DEAD_ZONE:
                self.texture = self.jump_texture_pair[self.character_direction]
                return
            elif dy < -DEAD_ZONE:
                self.texture = self.fall_texture_pair[self.character_direction]
                return
 
        if abs(dx) <= DEAD_ZONE:
            self.texture = self.idle_texture_pair[self.character_direction]
            return
 
        if abs(self.x_odometer) > DISTANCE_TO_CHANGE_TEXTURE:
            self.x_odometer = 0
 
            self.cur_texture += 1
 
            if self.cur_texture > 7:
                self.cur_texture = 0
 
            self.texture = self.walk_textures[self.cur_texture][self.character_direction]
 
 
class MenuView(arcade.View):
    def on_show(self):
        arcade.set_background_color(arcade.color.WHITE)
 
    def on_draw(self):
        arcade.start_render()
        arcade.draw_text("My Platformer Game", SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT / 2 + 50,
                         arcade.color.BLACK, font_size=30, anchor_x="center")
        arcade.draw_text("Click to Start", SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT / 2 - 50,
                         arcade.color.BLACK, font_size=20, anchor_x="center")
        arcade.draw_text("Press Q to Quit", SCREEN_WIDTH - 100, 20,
                         arcade.color.BLACK, font_size=14, anchor_x="right")
 
    def on_mouse_press(self, _x, _y, _button, _modifiers):
        game_view = MyGame()
        game_view.setup()
        self.window.show_view(game_view)
 
    def on_key_press(self, _key, _modifiers):
        if _key == arcade.key.Q:
            self.window.close()
 
 
if __name__ == "__main__":
    window = arcade.Window(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, "Game")
    start_view = MenuView()
    window.show_view(start_view)
    arcade.run()
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
08.04.2023, 13:20
Ответы с готовыми решениями:

AttributeError: 'NoneType' object has no attribute
class Technic(models.Model): categories_list = ( (None, &quot;Выберите категорию&quot;), (&quot;tv&quot;, &quot;Телевизоры,...

AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'get'
Всем привет. Решил написать скрипт для поиска музеев в СПб. Взял за основу рабочий скрипт, написанный вчера, удалил ненужное и получилось...

AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'id'
@bot.command(pass_context = True) async def createvoicechannels(ctx): role = discord.utils.get(ctx.channel.guild.roles, name =...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
08.04.2023, 13:20
Помогаю со студенческими работами здесь

AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'get'
Доброго всем вечера , писал я значит форму для регистрации и входа на Phyton и тут вылезла ошибка помогите пожалуйста. ...

AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'get'
Код представляет собой второе окно, в которое можно перейти через основное при помощи tkinter. Грубо говоря он служит для добавления...

AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'index'
import random a = input() al = all = random.shuffle(al) b = al.index(a) m = all.index(a) print(al, jj) вот ошибка: File...

AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'text'
Данный код должен выводить температуру с сайта import tkinter import requests from bs4 import BeautifulSoup from tkinter import...

AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'vk_id'
Ошибка: AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'vk_id' Код: import vk_api from vk_api.bot_longpoll import...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Опции темы

Новые блоги и статьи
Отправка уведомления на почту при изменении наименования справочника
Maks 24.03.2026
Программная отправка письма электронной почты на примере изменения наименования справочника "Склады" в конфигурации БП3. Перед реализацией необходимо выполнить настройку системной учетной записи. . .
модель ЗдравоСохранения 5. Меньше увольнений- больше дохода!
anaschu 24.03.2026
Теперь система здравосохранения уменьшает количество увольнений. 9TO2GP2bpX4 a42b81fb172ffc12ca589c7898261ccb/ https:/ / rutube. ru/ video/ a42b81fb172ffc12ca589c7898261ccb/ Слева синяя линия -. . .
Midnight Chicago Blues
kumehtar 24.03.2026
Такой Midnight Chicago Blues, знаешь?. . Когда вечерние улицы становятся ночными, а ты не можешь уснуть. Ты идёшь в любимый старый бар, и бармен наливает тебе виски. Ты смотришь на пролетающие. . .
Контроль уникальности заводского номера - вариант №2
Maks 24.03.2026
В отличие от предыдущего варианта добавлено прерывание циклов, также добавлены новые переменные для сохранения контекста ошибки перед прерыванием цикла: Процедура ПередЗаписью(Отказ, РежимЗаписи,. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью библиотеки SDL3_ttf на Си и C++
8Observer8 24.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-text-sdl3-c. zip finish-text-sdl3-cpp. zip
Жизнь в неопределённости
kumehtar 23.03.2026
Жизнь — это постоянное существование в неопределённости. Например, даже если у тебя есть список дел, невозможно дойти до точки, где всё окончательно завершено и больше ничего не осталось. В принципе,. . .
Модель здравоСохранения: работники работают быстрее после её введения.
anaschu 23.03.2026
geJalZw1fLo Корпорация до введения программа здравоохранения имела много невыполненных работниками заданий, после введения программы количество заданий выросло. Но на выплатах по больничным это. . .
Контроль уникальности заводского номера - вариант №1
Maks 23.03.2026
Алгоритм контроля уникальности заводского (или серийного) номера на примере документа выдачи шин для спецтехники с табличной частью в конфигурации КА2. Данные берутся из регистра сведений, по. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru