Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: Решение задач
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.02.2023
Сообщений: 24

Создание и обработка коллизий (python arcade)

08.04.2023, 18:48. Показов 1686. Ответов 0

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
У меня проблемы с созданием коллизий предметов , хочу узнать как это реализуется .
У меня в игре есть "стена" из спрайтов но персонаж проходит сквозь эту стену , как это исправить?

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
import arcade
import arcade.gui
 
 
SCREEN_WIDTH = 1280
SCREEN_HEIGHT = 768
SCREEN_TITLE = "AtoB"
 
CHARACTER_SCALING = 1
TILE_SCALING = 1
SPEED_PLAYER = 2
GRAVITY = 0.25
JUMP_SPEED_PLAYER = 15
 
RIGHT_FACING = 0
LEFT_FACING = 1
 
 
class MyGame(arcade.View):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.manager = arcade.gui.UIManager()
        self.manager.enable()
        arcade.set_background_color(arcade.color.AMAZON)
 
        self.scene = None
        self.player = None
        self.player_list=None
        self.coin = None
        self.setup()
        self.phisics_engine = None
        self.phisics_engine_2 = None
        self.platform = None
        self.camera = None
 
        self.coin_list = None
        self.ground = None
        self.finish = None
        self.box = None
        self.sound_coin = None
 
        self.sound = arcade.Sound(':resources:music/funkyrobot.mp3')
        self.sound.play(0.001,1,0,1)
        self.hurt_sound = arcade.Sound(':resources:sounds/hurt3.wav')
 
        self.buttons = arcade.gui.UIBoxLayout()
        self.manager.add(
            arcade.gui.UIAnchorWidget(
                anchor_x='center_x',
                anchor_y='center_y',
                child=self.buttons
            )
        )
 
    def setup(self):
        self.scene = arcade.Scene()
        self.coin_list = arcade.SpriteList()
        self.player_list = arcade.SpriteList()
        self.player = arcade.AnimatedWalkingSprite()
        for x in range(0, 1280, 64):
            self.box = arcade.Sprite(":resources:images/tiles/boxCrate_double.png", scale= 0.5) #Вот эта стена из спрайтов
            self.box.center_x = 30
            self.box.center_y = x
            self.scene.add_sprite("Box", self.box)
        for x in range(0, 1408, 128):
            self.ground = arcade.Sprite(":resources:images/tiles/grassMid.png", TILE_SCALING)
            self.ground.center_x = x
            self.ground.center_y = 32
            self.scene.add_sprite("Ground", self.ground)
        for x in range(1375, 2500, 64):
            self.ground = arcade.Sprite(":resources:images/tiles/lavaTop_high.png", scale= 0.5)
            self.ground.center_x = x
            self.ground.center_y = 32
            self.scene.add_sprite("Ground", self.ground)
        for x in range(2500, 3000, 128):
            self.ground = arcade.Sprite(":resources:images/tiles/grassMid.png", TILE_SCALING)
            self.ground.center_x = x
            self.ground.center_y = 32
            self.scene.add_sprite("Ground", self.ground)
        for x in range(0, 1280, 64):
            self.box = arcade.Sprite(":resources:images/tiles/boxCrate_double.png", scale= 0.5)
            self.box.center_x = 2900
            self.box.center_y = x
            self.scene.add_sprite("Box", self.box)
 
 
 
        self.player = Player()
        self.player.bottom = self.ground.top
        self.player.center_x = 150
 
        self.phisics_engine = arcade.PhysicsEnginePlatformer(self.player, gravity_constant=GRAVITY,
                                                             walls=self.scene.get_sprite_list("Ground"))
 
        # ПЛАТФОРМА
        coordinate_list = [(630, 250), (720, 250),(780,250) ,(1000, 300),(1500,250),(1590,250),(1850,350),(1940,350),(2100,300),(2190,300)]
 
        for coordinate in coordinate_list:
            platform = arcade.Sprite(
                ":resources:images/tiles/grassHalf_mid.png", scale=0.7
            )
 
            platform.position = coordinate
            self.scene.add_sprite("Ground", platform)
 
        coordinate_list_2= [(280, 140), (715, 340), (1000, 390),]
 
        for coordinate in coordinate_list_2:
            platform = arcade.Sprite(
                ":resources:images/tiles/spikes.png", scale=0.7
            )
 
            platform.position = coordinate
            self.scene.add_sprite("Ground", platform)
 
        coordinate_coin = [(150, 300), (800, 350), (1000, 140),(1550,320),(1930,420),(2150,370)]
        for coordinate in coordinate_coin:
            self.coin = arcade.Sprite(':resources:images/items/coinGold.png', 0.7)
            self.coin.position = coordinate
            self.coin_list.append(self.coin)
 
        self.camera = arcade.Camera(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)
 
    def on_draw(self):
        self.clear()
        self.scene.draw()
        self.coin_list.draw()
        self.camera.use()
        self.player.draw()
 
    def update(self, delta_time):
        self.player.update_animation()
 
        self.scene.update()
        self.phisics_engine.update()
        self.center_camera_to_player()
        self.phisics_engine.update()
 
        for coin in self.coin_list:
            clam_coin = arcade.check_for_collision(self.player, coin)
            if clam_coin:
                self.sound_coin = arcade.Sound(':resources:sounds/coin5.wav')
                self.sound_coin.play(10, 0, False, 1)
                coin.kill()
 
    def on_key_press(self, key: int, modifiers: int):
        if key == arcade.key.SPACE or key == arcade.key.UP:
            if self.phisics_engine.can_jump():
                self.player.change_y = JUMP_SPEED_PLAYER
        elif key == arcade.key.LEFT or key == arcade.key.A:
            self.player.change_x = -SPEED_PLAYER
        elif key == arcade.key.RIGHT or key == arcade.key.D:
            self.player.change_x = SPEED_PLAYER
        if key == arcade.key.ESCAPE:
            pause_view = Pause(self)
            self.window.show_view(pause_view)
 
    def on_key_release(self, key: int, modifiers: int):
        if key == arcade.key.UP or key == arcade.key.W:
            self.player.change_y = 0
        elif key == arcade.key.DOWN or key == arcade.key.S:
            self.player.change_y = 0
        elif key == arcade.key.RIGHT or key == arcade.key.D:
            self.player.change_x = 0
        elif key == arcade.key.LEFT or key == arcade.key.A:
            self.player.change_x = 0
 
    def center_camera_to_player(self):
        screen_center_x = self.player.center_x - (self.camera.viewport_width / 2)
        screen_center_y = self.player.center_y - (
            self.camera.viewport_height / 2
        )
        if screen_center_x < 0:
            screen_center_x = 0
        if screen_center_y < 0:
            screen_center_y = 0
        player_centered = screen_center_x, screen_center_y
        self.camera.move_to(player_centered)
 
 
class Player(arcade.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.person_face_direction = RIGHT_FACING
        self.cur_texture = 0
        self.idle = True
        main_path = ':resources:images/animated_characters/male_adventurer/'
 
        self.idle_textures = []
        for i in range(1, 6):
            texture = self.load_texture_pair(f'{main_path}maleAdventurer_idle.png')
            self.idle_textures.append(texture)
 
        self.run_textures = []
        for i in range(1, 7):
            texture = self.load_texture_pair(f'{main_path}maleAdventurer_walk{i}.png')
            self.run_textures.append(texture)
        self.texture = self.idle_textures[0][self.person_face_direction]
 
    @staticmethod
    def load_texture_pair(filename):
        return [
           arcade.load_texture(filename),
           arcade.load_texture(filename, flipped_horizontally=True),
        ]
 
    def update_animation(self, delta_time: float = 1 / 60):
        if self.change_x < 0 and self.person_face_direction == RIGHT_FACING:
            self.person_face_direction = LEFT_FACING
        elif self.change_x > 0 and self.person_face_direction == LEFT_FACING:
            self.person_face_direction = RIGHT_FACING
 
        if self.change_x == 0:
            self.cur_texture += .5
            if self.cur_texture % 2 == 0:
                self.texture = self.idle_textures[0][self.person_face_direction]
            if self.cur_texture >= 5:
                self.cur_texture = 0
            self.texture = self.idle_textures[int(self.cur_texture)][
                self.person_face_direction
            ]
 
        if not self.idle:
            self.cur_texture = int(self.cur_texture)
            self.cur_texture += 1
            if self.cur_texture >= 6:
                self.cur_texture = 0
            self.texture = self.run_textures[self.cur_texture][
                self.person_face_direction
            ]
 
 
class StartMenu(arcade.View):
    def on_show_view(self):
        self.window.center_window()
        arcade.set_background_color(arcade.color.WINE)
        arcade.set_viewport(0, self.window.width, 0, self.window.height)
 
    def on_draw(self):
        arcade.start_render()
        arcade.draw_text("Мой Платформер", SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT / 2 + 50,
                         arcade.color.BLACK, font_size=30, anchor_x="center")
        arcade.draw_text("Нажмите чтобы начать", SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT / 2 - 50,
                         arcade.color.BLACK, font_size=20, anchor_x="center")
        arcade.draw_text("Нажмите Q Для Выхода", SCREEN_WIDTH - 100, 20,
                         arcade.color.BLACK, font_size=14, anchor_x="right")
 
    def on_mouse_press(self, _x, _y, _button, _modifiers):
        game_view = MyGame()
        game_view.setup()
        self.window.show_view(game_view)
 
    def on_key_press(self, _key, _modifiers):
        if _key == arcade.key.Q:
            self.window.close()
 
 
class Pause(arcade.View):
    def __init__(self, game):
        super().__init__()
        self.game = game
 
    def on_show_view(self):
        arcade.set_background_color(arcade.color.ELECTRIC_INDIGO)
 
    def on_draw(self):
        self.clear()
        arcade.draw_text('ПАУЗА', SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT / 2 + 100,
                         arcade.color.WHITE, font_size=50, anchor_x='center')
        arcade.draw_text('НАЖМИТЕ Enter, ДЛЯ НОВОЙ ИГРЫ', SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT / 2,
                         arcade.color.LIGHT_RED_OCHRE, font_size=20, anchor_x='center')
        arcade.draw_text('НАЖМИТЕ Esc, ДЛЯ ПРОДОЛЖЕНИЯ', SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT / 2 - 100,
                         arcade.color.LIGHT_RED_OCHRE, font_size=20, anchor_x='center')
 
    def on_key_press(self, key: int, modifiers: int):
        if key == arcade.key.ESCAPE:
            self.window.show_view(self.game)
        elif key == arcade.key.ENTER:
            self.game.setup()
            self.window.show_view(self.game)
 
 
class GameOver(arcade.View):
    def __init__(self, game):
        super().__init__()
        self.game = game
        self.texture = arcade.load_texture('game_over.png')
        arcade.set_viewport(0, SCREEN_WIDTH - 1, 0, SCREEN_HEIGHT - 1)
 
    def on_draw(self):
        self.clear()
        arcade.draw_rectangle_filled(50, 50, 500, 2000, arcade.color.DARK_SLATE_BLUE)
        self.texture.draw_sized(SCREEN_WIDTH / 2 + 50, SCREEN_HEIGHT / 2,
                                SCREEN_WIDTH - 100, SCREEN_HEIGHT)
 
    def on_mouse_press(self, x: int, y: int, button: int, modifiers: int):
        game = MyGame()
        game.setup()
        self.window.show_view(game)
 
 
if __name__ == "__main__":
    window = arcade.Window(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SCREEN_TITLE)
    start_view = StartMenu()
    window.show_view(start_view)
    arcade.run()
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
08.04.2023, 18:48
Ответы с готовыми решениями:

Создание коллизий предметов (python arcade)
У меня есть код , хочу узнать как сделать коллизию стен т.к персонаж уходит за экран; и коллизию шипов и лавы(появлялось сообщение о...

Обработка коллизий
Здравствуйте. Делаю клон танчиков 1994 года. Не могу понять как можно реализовать обработку коллизий. Можете подсказать? Карту просто...

Обработка коллизий (вкупе) 2D
Собственно сабж. В интернете если и есть инфа, но это лишь частная обработка столкновений. Меня же интересует организация &quot;цикла&quot;...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
08.04.2023, 18:48
Помогаю со студенческими работами здесь

Преданамеренное создание коллизий при хешировании.
Доброе время суток всем. Не знаю, правильно ли я выбрал раздел, но меня интересует информация по преднамеренному созданию коллизий при...

Создание хэша с карманным разрешением коллизий
Уважаемые господа! Очень сильно нужна помощь, если Вам не трудно, то не могли бы Вы помочь с теорией о создании хэша с карманным...

LZ78. Создание хеш-таблицы. Устранение коллизий
Доброго времени суток, коллеги! Столкнулся с такой задачкой, что необходимо организовать работу LZ78 таким образом, чтобы словарь...

Far Cry 5 ошибка - не работает arcade
Здравствуйте! В игре Far Cry 5 не работает режим arcade. Выдается ошибка snowshoe 2096ea55 В интернете такой ошибки не нашел....

[2D] - starukon - [minigame, arcade, tetris, arkanoid]
Название: STARUKON Жанр: MINIGAME, ARCADE, TETRIS, ARKANOID ОС: Windows Движок: Unity Цена: бесплатно Релиз: Май 18, 2019 ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru