Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: Решение задач
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.02.2023
Сообщений: 24

Создание и обработка коллизий (python arcade)

08.04.2023, 18:48. Показов 1537. Ответов 0

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
У меня проблемы с созданием коллизий предметов , хочу узнать как это реализуется .
У меня в игре есть "стена" из спрайтов но персонаж проходит сквозь эту стену , как это исправить?

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
import arcade
import arcade.gui
 
 
SCREEN_WIDTH = 1280
SCREEN_HEIGHT = 768
SCREEN_TITLE = "AtoB"
 
CHARACTER_SCALING = 1
TILE_SCALING = 1
SPEED_PLAYER = 2
GRAVITY = 0.25
JUMP_SPEED_PLAYER = 15
 
RIGHT_FACING = 0
LEFT_FACING = 1
 
 
class MyGame(arcade.View):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.manager = arcade.gui.UIManager()
        self.manager.enable()
        arcade.set_background_color(arcade.color.AMAZON)
 
        self.scene = None
        self.player = None
        self.player_list=None
        self.coin = None
        self.setup()
        self.phisics_engine = None
        self.phisics_engine_2 = None
        self.platform = None
        self.camera = None
 
        self.coin_list = None
        self.ground = None
        self.finish = None
        self.box = None
        self.sound_coin = None
 
        self.sound = arcade.Sound(':resources:music/funkyrobot.mp3')
        self.sound.play(0.001,1,0,1)
        self.hurt_sound = arcade.Sound(':resources:sounds/hurt3.wav')
 
        self.buttons = arcade.gui.UIBoxLayout()
        self.manager.add(
            arcade.gui.UIAnchorWidget(
                anchor_x='center_x',
                anchor_y='center_y',
                child=self.buttons
            )
        )
 
    def setup(self):
        self.scene = arcade.Scene()
        self.coin_list = arcade.SpriteList()
        self.player_list = arcade.SpriteList()
        self.player = arcade.AnimatedWalkingSprite()
        for x in range(0, 1280, 64):
            self.box = arcade.Sprite(":resources:images/tiles/boxCrate_double.png", scale= 0.5) #Вот эта стена из спрайтов
            self.box.center_x = 30
            self.box.center_y = x
            self.scene.add_sprite("Box", self.box)
        for x in range(0, 1408, 128):
            self.ground = arcade.Sprite(":resources:images/tiles/grassMid.png", TILE_SCALING)
            self.ground.center_x = x
            self.ground.center_y = 32
            self.scene.add_sprite("Ground", self.ground)
        for x in range(1375, 2500, 64):
            self.ground = arcade.Sprite(":resources:images/tiles/lavaTop_high.png", scale= 0.5)
            self.ground.center_x = x
            self.ground.center_y = 32
            self.scene.add_sprite("Ground", self.ground)
        for x in range(2500, 3000, 128):
            self.ground = arcade.Sprite(":resources:images/tiles/grassMid.png", TILE_SCALING)
            self.ground.center_x = x
            self.ground.center_y = 32
            self.scene.add_sprite("Ground", self.ground)
        for x in range(0, 1280, 64):
            self.box = arcade.Sprite(":resources:images/tiles/boxCrate_double.png", scale= 0.5)
            self.box.center_x = 2900
            self.box.center_y = x
            self.scene.add_sprite("Box", self.box)
 
 
 
        self.player = Player()
        self.player.bottom = self.ground.top
        self.player.center_x = 150
 
        self.phisics_engine = arcade.PhysicsEnginePlatformer(self.player, gravity_constant=GRAVITY,
                                                             walls=self.scene.get_sprite_list("Ground"))
 
        # ПЛАТФОРМА
        coordinate_list = [(630, 250), (720, 250),(780,250) ,(1000, 300),(1500,250),(1590,250),(1850,350),(1940,350),(2100,300),(2190,300)]
 
        for coordinate in coordinate_list:
            platform = arcade.Sprite(
                ":resources:images/tiles/grassHalf_mid.png", scale=0.7
            )
 
            platform.position = coordinate
            self.scene.add_sprite("Ground", platform)
 
        coordinate_list_2= [(280, 140), (715, 340), (1000, 390),]
 
        for coordinate in coordinate_list_2:
            platform = arcade.Sprite(
                ":resources:images/tiles/spikes.png", scale=0.7
            )
 
            platform.position = coordinate
            self.scene.add_sprite("Ground", platform)
 
        coordinate_coin = [(150, 300), (800, 350), (1000, 140),(1550,320),(1930,420),(2150,370)]
        for coordinate in coordinate_coin:
            self.coin = arcade.Sprite(':resources:images/items/coinGold.png', 0.7)
            self.coin.position = coordinate
            self.coin_list.append(self.coin)
 
        self.camera = arcade.Camera(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)
 
    def on_draw(self):
        self.clear()
        self.scene.draw()
        self.coin_list.draw()
        self.camera.use()
        self.player.draw()
 
    def update(self, delta_time):
        self.player.update_animation()
 
        self.scene.update()
        self.phisics_engine.update()
        self.center_camera_to_player()
        self.phisics_engine.update()
 
        for coin in self.coin_list:
            clam_coin = arcade.check_for_collision(self.player, coin)
            if clam_coin:
                self.sound_coin = arcade.Sound(':resources:sounds/coin5.wav')
                self.sound_coin.play(10, 0, False, 1)
                coin.kill()
 
    def on_key_press(self, key: int, modifiers: int):
        if key == arcade.key.SPACE or key == arcade.key.UP:
            if self.phisics_engine.can_jump():
                self.player.change_y = JUMP_SPEED_PLAYER
        elif key == arcade.key.LEFT or key == arcade.key.A:
            self.player.change_x = -SPEED_PLAYER
        elif key == arcade.key.RIGHT or key == arcade.key.D:
            self.player.change_x = SPEED_PLAYER
        if key == arcade.key.ESCAPE:
            pause_view = Pause(self)
            self.window.show_view(pause_view)
 
    def on_key_release(self, key: int, modifiers: int):
        if key == arcade.key.UP or key == arcade.key.W:
            self.player.change_y = 0
        elif key == arcade.key.DOWN or key == arcade.key.S:
            self.player.change_y = 0
        elif key == arcade.key.RIGHT or key == arcade.key.D:
            self.player.change_x = 0
        elif key == arcade.key.LEFT or key == arcade.key.A:
            self.player.change_x = 0
 
    def center_camera_to_player(self):
        screen_center_x = self.player.center_x - (self.camera.viewport_width / 2)
        screen_center_y = self.player.center_y - (
            self.camera.viewport_height / 2
        )
        if screen_center_x < 0:
            screen_center_x = 0
        if screen_center_y < 0:
            screen_center_y = 0
        player_centered = screen_center_x, screen_center_y
        self.camera.move_to(player_centered)
 
 
class Player(arcade.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.person_face_direction = RIGHT_FACING
        self.cur_texture = 0
        self.idle = True
        main_path = ':resources:images/animated_characters/male_adventurer/'
 
        self.idle_textures = []
        for i in range(1, 6):
            texture = self.load_texture_pair(f'{main_path}maleAdventurer_idle.png')
            self.idle_textures.append(texture)
 
        self.run_textures = []
        for i in range(1, 7):
            texture = self.load_texture_pair(f'{main_path}maleAdventurer_walk{i}.png')
            self.run_textures.append(texture)
        self.texture = self.idle_textures[0][self.person_face_direction]
 
    @staticmethod
    def load_texture_pair(filename):
        return [
           arcade.load_texture(filename),
           arcade.load_texture(filename, flipped_horizontally=True),
        ]
 
    def update_animation(self, delta_time: float = 1 / 60):
        if self.change_x < 0 and self.person_face_direction == RIGHT_FACING:
            self.person_face_direction = LEFT_FACING
        elif self.change_x > 0 and self.person_face_direction == LEFT_FACING:
            self.person_face_direction = RIGHT_FACING
 
        if self.change_x == 0:
            self.cur_texture += .5
            if self.cur_texture % 2 == 0:
                self.texture = self.idle_textures[0][self.person_face_direction]
            if self.cur_texture >= 5:
                self.cur_texture = 0
            self.texture = self.idle_textures[int(self.cur_texture)][
                self.person_face_direction
            ]
 
        if not self.idle:
            self.cur_texture = int(self.cur_texture)
            self.cur_texture += 1
            if self.cur_texture >= 6:
                self.cur_texture = 0
            self.texture = self.run_textures[self.cur_texture][
                self.person_face_direction
            ]
 
 
class StartMenu(arcade.View):
    def on_show_view(self):
        self.window.center_window()
        arcade.set_background_color(arcade.color.WINE)
        arcade.set_viewport(0, self.window.width, 0, self.window.height)
 
    def on_draw(self):
        arcade.start_render()
        arcade.draw_text("Мой Платформер", SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT / 2 + 50,
                         arcade.color.BLACK, font_size=30, anchor_x="center")
        arcade.draw_text("Нажмите чтобы начать", SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT / 2 - 50,
                         arcade.color.BLACK, font_size=20, anchor_x="center")
        arcade.draw_text("Нажмите Q Для Выхода", SCREEN_WIDTH - 100, 20,
                         arcade.color.BLACK, font_size=14, anchor_x="right")
 
    def on_mouse_press(self, _x, _y, _button, _modifiers):
        game_view = MyGame()
        game_view.setup()
        self.window.show_view(game_view)
 
    def on_key_press(self, _key, _modifiers):
        if _key == arcade.key.Q:
            self.window.close()
 
 
class Pause(arcade.View):
    def __init__(self, game):
        super().__init__()
        self.game = game
 
    def on_show_view(self):
        arcade.set_background_color(arcade.color.ELECTRIC_INDIGO)
 
    def on_draw(self):
        self.clear()
        arcade.draw_text('ПАУЗА', SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT / 2 + 100,
                         arcade.color.WHITE, font_size=50, anchor_x='center')
        arcade.draw_text('НАЖМИТЕ Enter, ДЛЯ НОВОЙ ИГРЫ', SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT / 2,
                         arcade.color.LIGHT_RED_OCHRE, font_size=20, anchor_x='center')
        arcade.draw_text('НАЖМИТЕ Esc, ДЛЯ ПРОДОЛЖЕНИЯ', SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT / 2 - 100,
                         arcade.color.LIGHT_RED_OCHRE, font_size=20, anchor_x='center')
 
    def on_key_press(self, key: int, modifiers: int):
        if key == arcade.key.ESCAPE:
            self.window.show_view(self.game)
        elif key == arcade.key.ENTER:
            self.game.setup()
            self.window.show_view(self.game)
 
 
class GameOver(arcade.View):
    def __init__(self, game):
        super().__init__()
        self.game = game
        self.texture = arcade.load_texture('game_over.png')
        arcade.set_viewport(0, SCREEN_WIDTH - 1, 0, SCREEN_HEIGHT - 1)
 
    def on_draw(self):
        self.clear()
        arcade.draw_rectangle_filled(50, 50, 500, 2000, arcade.color.DARK_SLATE_BLUE)
        self.texture.draw_sized(SCREEN_WIDTH / 2 + 50, SCREEN_HEIGHT / 2,
                                SCREEN_WIDTH - 100, SCREEN_HEIGHT)
 
    def on_mouse_press(self, x: int, y: int, button: int, modifiers: int):
        game = MyGame()
        game.setup()
        self.window.show_view(game)
 
 
if __name__ == "__main__":
    window = arcade.Window(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SCREEN_TITLE)
    start_view = StartMenu()
    window.show_view(start_view)
    arcade.run()
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
08.04.2023, 18:48
Ответы с готовыми решениями:

Создание коллизий предметов (python arcade)
У меня есть код , хочу узнать как сделать коллизию стен т.к персонаж уходит за экран; и коллизию шипов и лавы(появлялось сообщение о...

Обработка коллизий
Здравствуйте. Делаю клон танчиков 1994 года. Не могу понять как можно реализовать обработку коллизий. Можете подсказать? Карту просто...

Обработка коллизий (вкупе) 2D
Собственно сабж. В интернете если и есть инфа, но это лишь частная обработка столкновений. Меня же интересует организация &quot;цикла&quot;...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
08.04.2023, 18:48
Помогаю со студенческими работами здесь

Преданамеренное создание коллизий при хешировании.
Доброе время суток всем. Не знаю, правильно ли я выбрал раздел, но меня интересует информация по преднамеренному созданию коллизий при...

Создание хэша с карманным разрешением коллизий
Уважаемые господа! Очень сильно нужна помощь, если Вам не трудно, то не могли бы Вы помочь с теорией о создании хэша с карманным...

LZ78. Создание хеш-таблицы. Устранение коллизий
Доброго времени суток, коллеги! Столкнулся с такой задачкой, что необходимо организовать работу LZ78 таким образом, чтобы словарь...

Far Cry 5 ошибка - не работает arcade
Здравствуйте! В игре Far Cry 5 не работает режим arcade. Выдается ошибка snowshoe 2096ea55 В интернете такой ошибки не нашел....

[2D] - starukon - [minigame, arcade, tetris, arkanoid]
Название: STARUKON Жанр: MINIGAME, ARCADE, TETRIS, ARKANOID ОС: Windows Движок: Unity Цена: бесплатно Релиз: Май 18, 2019 ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Programma_Boinc 28.12.2025
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост. Налог на собак: https:/ / **********/ gallery/ V06K53e Финансовый отчет в Excel: https:/ / **********/ gallery/ bKBkQFf Пост отсюда. . .
Кто-нибудь знает, где можно бесплатно получить настольный компьютер или ноутбук? США.
Programma_Boinc 26.12.2025
Нашел на реддите интересную статью под названием Anyone know where to get a free Desktop or Laptop? Ниже её машинный перевод. После долгих разбирательств я наконец-то вернула себе. . .
Thinkpad X220 Tablet — это лучший бюджетный ноутбук для учёбы, точка.
Programma_Boinc 23.12.2025
Рецензия / Мнение/ Перевод Нашел на реддите интересную статью под названием The Thinkpad X220 Tablet is the best budget school laptop period . Ниже её машинный перевод. Thinkpad X220 Tablet —. . .
PhpStorm 2025.3: WSL Terminal всегда стартует в ~
and_y87 14.12.2025
PhpStorm 2025. 3: WSL Terminal всегда стартует в ~ (home), игнорируя директорию проекта Симптом: После обновления до PhpStorm 2025. 3 встроенный терминал WSL открывается в домашней директории. . .
Как объединить две одинаковые БД Access с разными данными
VikBal 11.12.2025
Помогите пожалуйста !! Как объединить 2 одинаковые БД Access с разными данными.
Новый ноутбук
volvo 07.12.2025
Всем привет. По скидке в "черную пятницу" взял себе новый ноутбук Lenovo ThinkBook 16 G7 на Амазоне: Ryzen 5 7533HS 64 Gb DDR5 1Tb NVMe 16" Full HD Display Win11 Pro
Музыка, написанная Искусственным Интеллектом
volvo 04.12.2025
Всем привет. Некоторое время назад меня заинтересовало, что уже умеет ИИ в плане написания музыки для песен, и, собственно, исполнения этих самых песен. Стихов у нас много, уже вышли 4 книги, еще 3. . .
От async/await к виртуальным потокам в Python
IndentationError 23.11.2025
Армин Ронахер поставил под сомнение async/ await. Создатель Flask заявляет: цветные функции - провал, виртуальные потоки - решение. Не threading-динозавры, а новое поколение лёгких потоков. Откат?. . .
Поиск "дружественных имён" СОМ портов
Argus19 22.11.2025
Поиск "дружественных имён" СОМ портов На странице: https:/ / norseev. ru/ 2018/ 01/ 04/ comportlist_windows/ нашёл схожую тему. Там приведён код на С++, который показывает только имена СОМ портов, типа,. . .
Сколько Государство потратило денег на меня, обеспечивая инсулином.
Programma_Boinc 20.11.2025
Сколько Государство потратило денег на меня, обеспечивая инсулином. Вот решила сделать интересный приблизительный подсчет, сколько государство потратило на меня денег на покупку инсулинов. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2025, CyberForum.ru