|
9 / 7 / 2
Регистрация: 07.05.2024
Сообщений: 75
|
||||||
Задача Бой со змеем12.07.2024, 11:43. Показов 3481. Ответов 27
Прошу помощи в оптимизации цикла в функции:
сложность для меня заключается в том, что есть "плавающая" единица при целочисленном делении hdr = hdr - x*dpo - (x - (ddr//hpo+1 или ddr//hpo))*dpo - ...
0
|
||||||
| 12.07.2024, 11:43 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
27
Задача бой с противником |
|
9 / 7 / 2
Регистрация: 07.05.2024
Сообщений: 75
|
||
| 17.07.2024, 14:38 [ТС] | ||
|
оно правильно отрабатывает на доступных тестах, но валится на следующих с ошибкой выполнения - это может быть деление на ноль или любая другая ошибка во время работы программы интересно, что навскидку hp (здоровье помощника) не участвует в вычислениях возможно, вы очень близки к решению, но найти ошибку я пока не смог
0
|
||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 10.06.2024
Сообщений: 9
|
||||||
| 17.07.2024, 16:24 | ||||||
В действительности здоровье защитников должно участвовать. Поправил код. Еще возможно ошибка может появиться, если урон змея не кратен здоровью защитника.
0
|
||||||
|
9 / 7 / 2
Регистрация: 07.05.2024
Сообщений: 75
|
|||
| 17.07.2024, 17:32 [ТС] | |||
|
посмотреть тест возможности нет
0
|
|||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 10.06.2024
Сообщений: 9
|
|
| 17.07.2024, 17:40 | |
|
в это строке
if a1>0 and a1<dd: можно попробовать >= и <= в разных комбинациях А много тестов не проходит?
0
|
|
|
9 / 7 / 2
Регистрация: 07.05.2024
Сообщений: 75
|
|||
| 17.07.2024, 17:46 [ТС] | |||
|
>= - валится на 1м тесте >= и <= - валится на 1м тесте а также нельзя посмотреть сами тестовые сценарии моё решение с бинарным поиском с циклом отваливается на 11м тесте по пределу машинного времени
0
|
|||
|
964 / 485 / 241
Регистрация: 02.06.2016
Сообщений: 760
|
|
| 15.09.2024, 03:53 | |
|
semen1984, получилось решить?
Вряд ли там есть закрытая формула для суммы, но могу предложить вариант вычислять её по скорости за корень от значения самой суммы. Т.е. если воины наносят большой урон за раз или дракон ест их очень быстро, то количество слагаемых в сумме не велико, и сумма хорошо считается. Но при близких к нулю уронах число слагаемых увеличивается и становится сравнимым с числом жизней дракона (которое ограничено 10^9 по условию). В терминах "закрашенных клеток" или "целых точек", которые являются одним ударом одного воина по дракону, ситуацию можно изобразить "пирамидой"/"треугольником", где номер столбца означает номер итерации, а высота столбца - число живых воинов на итерации. Искомая сумма - это площадь пирамиды. Так вот, Ваш алгоритм вычисляет площадь, суммируя высоты столбцов слева направо, и быстро это делает если пирамида "высокая и узкая". Но когда она "широкая" - получаем TL, здесь быстрее складывать не высоты столбцов, а длины строк. Т.о. если перед суммированием определять форму пирамиды и выбирать соотв. алгоритм, то среди всех пирамид площади S, в сумме всегда будет не более √S слагаемых. И т.к. площадь сравнима с Hits=HP(дракона)/DMG(воина) < 10^9/1, мы получим (с учетом двоичного поиска) примерно Log(Hits)√Hits < 10 * 10^5 = 10^6 "сложений", что ятд выглядит приемлемо. "Развернуть" суммирование можно так: для фиксированного номера строки s, подобрать такой наибольший номер итерации (столбца) k, что на k-ой итерации еще присутствует s человек, а на (k+1)-ой уже нет. Это выражается простым неравенством. Число k(s) и есть искомая ширина s-ой строки. Т.к. в двоичном поиске иногда берем избыточное число человек, а ищем число ударов пока всех не съедят, то после каждого суммирования необходимо проверять - достаточно ли этого числа чтобы уже убить дракона, и если да - не вычислять остаток. Пример. n=6 - число воинов, dd=7 - урон дракона, wh=5 - число жизней воина.
0
|
|
|
31 / 20 / 12
Регистрация: 28.08.2024
Сообщений: 42
|
||||||
| 15.09.2024, 19:55 | ||||||
|
Aael, А как вам такой вариант решения?
0
|
||||||
|
9 / 7 / 2
Регистрация: 07.05.2024
Сообщений: 75
|
|
| 15.09.2024, 21:01 [ТС] | |
|
Aael,
спасибо за Ваш ответ решить на тот момент не удалось, по времени на больших значениях решение "не пролезало" сейчас уже возможности отправить новое решение нет возможно, кто-то воспользуется этим решением и даст обратную связь
0
|
|
| 15.09.2024, 21:01 | |
|
Василиса Премудрая играла в шахматы со Змеем Горынычем Обход лабиринта Змеем Горынычем только направо Задача тимус 1212 Морской бой. Оптимизация кода
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
23. что сделано за последнее время.
anaschu 17.06.2026
• Эталон: Клиника НИИ питания РАМН, Москва — централизованный пищеблок, 225 коек, 180 пациентов
• Git: репозиторий med2, ветка абсентеизм. Рабочий файл: СРесурсами1_v4. alp
• Смежный проект:. . .
|
22. Подключение слоя системной динамики (потоковые диффуры): экономические метрики модели
anaschu 17.06.2026
Апдейт модели: финансовый контур, разделение затрат
Продолжаю развивать модель рабочего коллектива на AnyLogic. В этот раз работа шла над агентом Экономика — финансовым SD-слоем модели. Задача:. . .
|
[golang] Insert Delete GetRandom O(1) (Leetcode: 380)
alhaos 16.06.2026
Insert Delete GetRandom O(1)
Сложность: Medium
Источник: LeetCode 380
Задача
Реализовать структуру данных RandomizedSet, которая поддерживает следующие операции за O(1) в среднем:
|
Свет в конце тоннеля
kumehtar 16.06.2026
Поймал себя на одной мысли.
Раньше мне всегда казалось неправильным жить без чёткого понимания, куда всё идёт. Будто я иду по дороге судьбы, но не знаю, куда она ведёт. А раз не знаю — значит,. . .
|
|
[golang] Реализация стека с поддержкой получения минимального элемента за O(1)
alhaos 16.06.2026
Min Stack
Сложность: Medium
Источник: LeetCode 155
Задача:
Реализовать стек который поддерживает push, pop, top и получение минимального элемента за O(1).
Методы:
|
[golang] Конкурентный fetcher с ограничением максимального количества одновременных HTTP запросов.
alhaos 10.06.2026
Задача
Реализовать конкурентный fetcher с ограничением максимального количества одновременных HTTP запросов.
Сигнатура
func Fetch(urls string, maxConcurrent int) Result
Пример
urls :=. . .
|
[golang] Состояние гонки (race condition)
alhaos 10.06.2026
Состояние гонки (race condition)
Состояние гонки (Race Condition) — это ошибка, возникающая при одновременном доступе нескольких горутин к одним и тем же данным без должной синхронизации. При этом. . .
|
Взрослые отношения, и почему они не получаются
kumehtar 09.06.2026
Когда в детстве ребёнок не получает от родителей чего-то важного, он лишается не просто приятных переживаний, а основы для формирования определённых внутренних качеств и навыков. Если ребёнок не. . .
|