Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: Tkinter
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.76/21: Рейтинг темы: голосов - 21, средняя оценка - 4.76
2 / 2 / 2
Регистрация: 01.08.2013
Сообщений: 106

Игра пинг-понг в Tkinter. Ошибка с отскакиванием объекта

21.09.2016, 15:02. Показов 4165. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Привет. Начал изучать python и появилось желание написать игру, пишу по гайду, но с небольшими изменениям, но столкнулся с проблемой - отскок мяча от ракетки. Не могу понять где ошибка и почему он не меняет свою скорость на противоположную и не двигается в обратную сторону.
Привожу код:
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
from tkinter import *
 
 
WIDTH  = 900 #ширина
HEIGHT = 300 #высота
 
# по горизонтали
BALL_X_CHANGE = 20
# по вертикали
BALL_Y_CHANGE = 0
 
 
PAD_SPEED = 15 #скорость движения ракетки
LEFT_PAD_SPEED = 0 #скорость левой ракетки
RIGHT_PAD_SPEED = 0 #скорость правой ракетки
 
INITIAL_SPEED = 20
BALL_MAX_SPEED = 40 # Начальная скорость по горизонтали
BALL_X_SPEED = INITIAL_SPEED # Начальная скорость по вертикали
BALL_Y_SPEED = 0 # Добавим глобальную переменную отвечающую за расстояние
right_line_distance = WIDTH-30 # до правого края игрового поля
 
 
root = Tk()
 
c = Canvas(root,width=WIDTH,height=HEIGHT,background="#003300") #игровая область
c.pack()
 
c.create_line(WIDTH/2,0,WIDTH/2,HEIGHT,fill="white") #центральная линия
c.create_line(30,0,30,HEIGHT,fill="white") #левая линия
c.create_line(WIDTH-30,0,WIDTH-30,HEIGHT,fill="white") #правая линия
 
BALL = c.create_oval(WIDTH/2-15,HEIGHT/2-15,WIDTH/2+15,HEIGHT/2+15,fill="white")  #создаем мяч
 
LEFT_PAD = c.create_line(15,0,15,100,width=30,fill="blue") #создаем левую ракетку
RIGHT_PAD = c.create_line(WIDTH-15,0,WIDTH-15,100,width=30,fill="blue") #создаем правую ракетку
 
 
def move_ball(): #функция движения мяча
    ball_left, ball_top, ball_right, ball_bot = c.coords(BALL) #получил координаты мяча
    ball_center = (ball_top + ball_bot) / 2 #нашел координату центра мяча
    
    if ball_right < right_line_distance and ball_left > 30: #проверяем не достиг ли шмяч границ поля, если нет то просто двигаем
        c.move(BALL, BALL_X_SPEED, BALL_Y_SPEED)
    elif ball_right == right_line_distance or ball_left == 30: #если шар достигает границ левого или правого полей то
        if ball_right > WIDTH/2: #проверяем находится ли он на правой стороне
             if c.coords(LEFT_PAD)[1] < ball_center < c.coords(LEFT_PAD)[3]: #проверяем находится ли мяч в пределах правой ракетки
                 c.move(BALL,-BALL_X_SPEED,BALL_Y_SPEED) #то меняем скорость на противоположную
                 
                             
def move_pads(): #функция движения ракеток
    c.move(LEFT_PAD, 0, LEFT_PAD_SPEED)
    if c.coords(LEFT_PAD)[1] < 0:
        c.move(LEFT_PAD, 0, -c.coords(LEFT_PAD)[1])
    elif c.coords(LEFT_PAD)[3] > HEIGHT:
        c.move(LEFT_PAD, 0, HEIGHT-c.coords(LEFT_PAD)[3])
      
    c.move(RIGHT_PAD, 0, RIGHT_PAD_SPEED)
    if c.coords(RIGHT_PAD)[1] < 0:
        c.move(RIGHT_PAD, 0, -c.coords(RIGHT_PAD)[1])
    elif c.coords(RIGHT_PAD)[3] > HEIGHT:
        c.move(RIGHT_PAD, 0, HEIGHT-c.coords(RIGHT_PAD)[3])
                
def main():
    move_ball()
    move_pads()
    root.after(30, main)
 
 
c.focus_set()
 
def movement_handler(event): #функция считывания нажатий клавиш
    global LEFT_PAD_SPEED,RIGHT_PAD_SPEED
    if event.keysym == 'w':
        LEFT_PAD_SPEED = -PAD_SPEED
    elif event.keysym == 's':
        LEFT_PAD_SPEED = PAD_SPEED
    elif event.keysym == 'Up':
        RIGHT_PAD_SPEED = -PAD_SPEED
    elif event.keysym == 'Down':
        RIGHT_PAD_SPEED = PAD_SPEED
 
c.bind("<KeyPress>", movement_handler)
 
def stop_pad(event): #функция считывания отпускания клавиш
    global RIGHT_PAD_SPEED,LEFT_PAD_SPEED
    if event.keysym == 'w':
        LEFT_PAD_SPEED = 0
    elif event.keysym == 's':
        LEFT_PAD_SPEED = 0
    elif event.keysym == 'Up':
        RIGHT_PAD_SPEED = 0
    elif event.keysym == 'Down':
        RIGHT_PAD_SPEED = 0
 
c.bind("<KeyRelease>", stop_pad)
          
main()
root.mainloop()
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
21.09.2016, 15:02
Ответы с готовыми решениями:

Пинг-понг на Tkinter
Здравсвуйте, видел в интернете много вариантов пинг понга с ракетками по бокам. Хотел сделать ракеетки наверху, но возникли проблемы с...

Игра пинг-понг
Здравствуйте, имеется код который состоит из трех классов: Класс PingPongGreenTable возьмет на себя визуальную часть. В течение игры он...

Игра пинг-понг
Помогите пожалуйста составить блок-схему к данному коду unit Unit1; interface // Определяет внешнюю видимость этого модуля ...

2
10 / 10 / 2
Регистрация: 16.08.2013
Сообщений: 53
22.09.2016, 10:16
функция move_ball неверна, помоему неправильно рассчитан центр и границы. Если все таки изменить центр шара и проверку границ, то функция все равно работает неверно, потому что шар застревает на правой границе, смещаясь влево и обратно к границе зацикленно

Я указал:
Python
1
 ball_center = (ball_top + ball_bot) / 4
Python
1
elif ball_right == right_line_distance+15 or ball_left == 30:
Добавлено через 30 минут
Сам пока не спец в программировании и Python.
Но у меня получилось по другому сделать, во первых добавил переменную ball_path.
А функцию переделал вот так (сразу же присвоил значение
Python
1
ball_path = RIGHT #направление мяча
).

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
def move_ball():  # функция движения мяча
    ball_left, ball_top, ball_right, ball_bot = c.coords(BALL)  # получил координаты мяча
    ball_center = (ball_top + ball_bot) / 2  # нашел координату центра мяча
 
    global ball_path
 
    if ball_path == RIGHT:
        c.move(BALL, BALL_X_SPEED, BALL_Y_SPEED)
        if ball_right == right_line_distance + 15:
            if c.coords(RIGHT_PAD)[1] < ball_center < c.coords(RIGHT_PAD)[3]:  # проверяем находится ли мяч в пределах правой ракетки
                ball_path = LEFT
                c.move(BALL, -BALL_X_SPEED, BALL_Y_SPEED)
    else:
        c.move(BALL, -BALL_X_SPEED, BALL_Y_SPEED)
        if ball_left == 15:
            if c.coords(LEFT_PAD)[1] < ball_center < c.coords(LEFT_PAD)[3]:
                ball_path = RIGHT
                c.move(BALL, BALL_X_SPEED, BALL_Y_SPEED)
1
2 / 2 / 2
Регистрация: 01.08.2013
Сообщений: 106
23.09.2016, 11:16  [ТС]
Я так понял ошибка была еще в том, что в этом месте
Python
1
2
 if ball_right < right_line_distance and ball_left > 30: #проверяем не достиг ли шмяч границ поля, если нет то просто двигаем
c.move(BALL, BALL_X_SPEED, BALL_Y_SPEED)
я неправильно сравнивал координаты, так как правая ракетка
Python
1
RIGHT_PAD = c.create_line(WIDTH-15,0,WIDTH-15,100,width=30,fill="blue")
была создана в точке x0=885, а я сверял с точкой 870.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
23.09.2016, 11:16
Помогаю со студенческими работами здесь

Игра 'Пинг-понг'
У кого нибудь есть исходник игры пинг-понг на Delphi? Нужно чтобы в игре имелась таблица счета очков и были победители/проигравшие.

Игра пинг-понг
добрый день! у меня есть следующие файлы, в которые надо добавить объекты,функции и т.д. кто-нибудь может помочь как запустить код,...

Игра пинг-понг
Ребят, нужна помощь делаю игру на Делфи, но мы этот язык не изучали еще, и поэтому возникают трудности игра готова на 85%, но есть 2...

Игра пинг-понг
Помогите пожалуйста с игрой, нужно пофиксить блок, которым мы управляем с мыши, чтобы он не уходил за пределы нижней границы И при...

Игра пинг понг
Написал по видео урокам игру пинг понг, но игроку невозможно выиграть компьютер, подскажите что нужно переделать чтобы ограничить скорость...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Архитектура слоя интернета для сервера-слоя.
Hrethgir 11.04.2026
В продолжение https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 223907/ 10860. html Знаешь что я подумал? Раз мы все источники пишем в голове ветки, то ничего не мешает добавить в голову такой источник, который сам. . .
Подстановка значения реквизита справочника в табличную часть документа
Maks 10.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ПланированиеПерсонала", разработанного в конфигурации КА2. Задача: при выборе сотрудника (справочник Сотрудники) в ТЧ документа. . .
Очистка реквизитов документа при копировании
Maks 09.04.2026
Алгоритм из решения ниже применим как для типовых, так и для нетиповых документов на самых различных конфигурациях. Задача: при копировании документа очищать определенные реквизиты и табличную. . .
модель ЗдравоСохранения 8. Подготовка к разному выполнению заданий
anaschu 08.04.2026
https:/ / github. com/ shumilovas/ med2. git main ветка * содержимое блока дэлэй из старой модели теперь внутри зайца новой модели 8ATzM_2aurI
Блокировка документа от изменений, если он открыт у другого пользователя
Maks 08.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа, разработанного в конфигурации КА2. Задача: запретить редактирование документа, если он открыт у другого пользователя. / / . . .
Система безопасности+живучести для сервера-слоя интернета (сети). Двойная привязка.
Hrethgir 08.04.2026
Далее были размышления о системе безопасности. Сообщения с наклонным текстом - мои. А как нам будет можно проверить, что ссылка наша, а не подделана хулиганами, которая выбросит на другую ветку и. . .
Модель ЗдрввоСохранения 7: больше работников, больше ресурсов.
anaschu 08.04.2026
работников и заданий может быть сколько угодно, но настроено всё так, что используется пока что только 20% kYBz3eJf3jQ
Дальние перспективы сервера - слоя сети с космологическим дизайном интефейса карты и логики.
Hrethgir 07.04.2026
Дальнейшее ближайшее планирование вывело к размышлениям над дальними перспективами. И вот тут может быть даже будут нужны оценки специалистов, так как в дальних перспективах всё может очень сильно. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru